Um streamer do Twitch e amigos mostraram a versão beta de um novo Legend of Zelda: Breath of the Wild mod multiplayer, e foi tão divertido quanto parece. Como muitos grandes jogos, Respiração da selva tem o prazer de ter uma comunidade de mods fantástica que compartilha novas maneiras de experimentar o jogo com sua base de jogadores. A dedicação da comunidade de mods levou alguns a acreditar que um lançamento hipotético para PC de Breath of the Wild 2 teria um desempenho melhor do que o lançamento do Switch baseado apenas em mods.
As comunidades de mods se tornaram quase essenciais para os videogames na era moderna. Com uma comunidade de mods apaixonada, a replayability de um jogo pode ir muito além do seu ciclo de vida pretendido, pois os modders injetam continuamente novos conteúdos para os jogadores experimentarem. Respiração da selva felizmente possui uma comunidade que desenvolveu vários mods para o jogo desde seu lançamento em 2017, incluindo o enorme mod de revisão de fãs Segundo Vento.
Conforme relatado por DualShockpopular streamer do Twitch PointCrow e colegas streamers DougDougW, Linkus7 e Samwitch se reuniram para uma transmissão de seis horas para testar um beta Respiração da selva mod multiplayer feito pelos modders Alex Mangue, Sweet e Ethi. Este mod ambicioso originou-se do PointCrow oferecendo uma recompensa de US $ 10.000 por um BOTW mod multiplayer, um desafio que os três modders aceitaram com prazer. O fluxo apresenta PointCrow e co. explorando as terras de Hyrule juntos em um grupo de quatro jogadores, com cada Link exibindo uma cor única. Embora ainda no início do desenvolvimento, algumas melhorias já tornaram o jogo mais adequado para uma experiência multiplayer. O mapa apresenta marcadores de jogador úteis para localizar outros jogadores e o dano do inimigo é sincronizado entre os jogadores, permitindo lutas de equipe contra inimigos. Os jogadores também podem bloquear e atacar outros Links.
Como esperado de um teste beta para um projeto dessa magnitude, vários problemas surgiram durante o fluxo. Ao contrário do dano inimigo, os locais inimigos não são sincronizados entre os jogadores, complicando a coordenação do jogador nas batalhas. Zelda Itens em Respiração da selva também não são sincronizados, tornando impossíveis as perspectivas cruciais de negociação e compartilhamento para vários jogadores até agora. Por fim, uma quantidade considerável de problemas de estabilidade frequentemente travava o jogo no meio do fluxo. PointCrow rapidamente assegurou ao público que os modders estavam trabalhando duro para resolver esses problemas e também sugeriu que mais recursos multijogador chegariam. Respiração da selva logo dizendo: “Todas as coisas que você pensa, ‘você pode fazer isso?’ e isso não acontece, isso vai acontecer eventualmente.”
Infelizmente, ao lidar com propriedades da Nintendo, a maioria dos projetos independentes dessa escala tendem a ter um final trágico nas mãos da própria Nintendo. A empresa japonesa de jogos tem uma reputação notória por matar esses projetos antes de sua conclusão, com a remoção de direitos autorais de fanmade Super Mário 64 Porta HD PC como um exemplo. Para este mod ter um destino semelhante com tanto trabalho e financiamento seria uma tragédia para PointCrow e todos os envolvidos.
Se alguma vez houve um mod que merecesse ver a conclusão, é o Respiração da selva modo multijogador. Uma chance de explorar Hyrule em uma Zelda experiência de Respiração da selvaescala de ‘ seria uma perspectiva atraente para o Zelda fanbase, mesmo que não seja oficial. Se a Nintendo surpreendentemente permite que tal coisa aconteça, isso Legend of Zelda: Breath of the Wild O mod multiplayer pode ser um grande primeiro passo para a Nintendo em mais de uma maneira.
Fontes: DualShock, PointCrow/Twitch