Civ 7 স্মৃতি এবং কিংবদন্তি হারানো মজা করে এবং Civ 6 এর সবচেয়ে বড় সমস্যা সমাধান করতে পারে

    0
    Civ 7 স্মৃতি এবং কিংবদন্তি হারানো মজা করে এবং Civ 6 এর সবচেয়ে বড় সমস্যা সমাধান করতে পারে

    সভ্যতা একটি পুনরাবৃত্ত সমস্যা আছে গেমগুলি সম্পূর্ণ হতে কয়েক যুগ সময় নেয় এবং কখনও কখনও নৈমিত্তিক “আরো একটি পালা” দর্শনটি উদীয়মান সূর্যের সকালে হারিয়ে যায়। গেমগুলি অসমাপ্ত থাকার একটি কারণ রয়েছে: একটি গেমে পুনরায় প্রবেশ করা মৌলিকভাবে কঠিন সিভিল খেলা, যেখানে ক্রিয়া বন্ধ হয়ে গেলে এর সমস্ত জটিলতা, পরিকল্পনা এবং কৌশল স্মৃতি থেকে বিবর্ণ হয়ে যায়। সিড মেয়ার সভ্যতা 7 খেলোয়াড়দের সেই অসমাপ্ত প্রচারাভিযানে ফিরে যেতে ঠেলে দিয়ে এই বহুবর্ষজীবী সমস্যার সমাধান খোঁজার চেষ্টা করে।

    এর মুক্তির সাথে আসে নাগরিক ৭ ফেব্রুয়ারী 11 তারিখে নতুন কিংবদন্তি সিস্টেম। মূলত, এটি একটি মেটাগেম পুরষ্কার সিস্টেম হিসাবে কাজ করে, যা খেলোয়াড়দের সফলভাবে গেমগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রসাধনী এবং গেমপ্লে দক্ষতা অর্জন করতে দেয়। যদি এটি উদ্দেশ্য হিসাবে কাজ করে, কিংবদন্তি সিস্টেম গেমগুলি সম্পূর্ণ করতে খেলোয়াড়দের আরও উৎসাহ দেবে সভ্যতা 7, পরিত্যক্ত সেভ ফাইলের বিশাল সংখ্যা হ্রাস করা এবং শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের শেষ পর্যন্ত প্রচারাভিযানের খেলা দেখতে উৎসাহিত করা।

    কি স্মৃতি এবং কিংবদন্তি সিভি 7

    সভ্যতার জন্য মেটা-প্রগতির প্রথম বাস্তব প্রচেষ্টা

    এর ভেতরের কাজগুলো নাগরিক ৭এর নতুন মেটা-প্রোগ্রেশন সিস্টেমটি দেব ডায়েরি #7-এ কর্মকর্তার মাধ্যমে ব্যাখ্যা করা হয়েছে সভ্যতা ওয়েবসাইট সিস্টেমটি পাথের চারপাশে ঘোরেএকজন খেলোয়াড় একটি খেলায় কী অর্জন করে তার উপর ভিত্তি করে অগ্রগতি সেই স্তরটিকে ট্র্যাক করে সভ্যতা 7. এই পথগুলি দুটি ভিন্ন বিভাগে বিভক্ত: ফাউন্ডেশন পাথ, সমস্ত গেমপ্লেতে সাধারণীকৃত এবং একটি 50-স্তরের ট্র্যাক সহ, এবং লিডার পাথ, প্রতিটি নেতার জন্য একটি 10-স্তরের ট্র্যাক।

    এই দুটি ট্র্যাকের মধ্যে এগিয়ে যেতে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই লিজেন্ড এক্সপি অর্জন করতে হবেএটি পূর্ব-তৈরি চ্যালেঞ্জের একটি সিরিজের মাধ্যমে করা হয়। এই অর্জনগুলি চ্যালেঞ্জ লগে দেখা যেতে পারে এবং পাথের মতো, দুটি পৃথক উপসেট নিয়ে গঠিত: ফাউন্ডেশন এবং লিডার চ্যালেঞ্জ। এই চ্যালেঞ্জগুলি উভয় পথের জন্যই বেশ সাধারণ বলে মনে হচ্ছে, উদ্দেশ্যগুলি যেমন অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করা বা গেমের অগ্রগতির জন্য সিভি 7-এর নতুন ওভারআর্চিং সিস্টেমের উত্তরাধিকারী পাথগুলিতে সফল হওয়া।

    ফাউন্ডেশন এবং নেতা পথে অগ্রগতির জন্য পুরষ্কার হয় প্রসাধনী সংগ্রহযোগ্য এবং স্যুভেনির. কসমেটিক সংগ্রহযোগ্য দুটির মধ্যে সহজ এবং খেলোয়াড়দেরকে প্রসাধনী দিয়ে পুরস্কৃত করা হয় যা প্লেয়ার কার্ডের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, যেমন ব্যানার, আইকন এবং ব্যাজ। অন্যদিকে, স্মৃতিতে আরও গেমপ্লে-ভিত্তিক প্রভাব রয়েছে। একটি খেলা শুরু করার সময় সভ্যতাএকজন খেলোয়াড়ের নেতার দুটি অনুস্মারক স্লট রয়েছে, যেখানে প্রচারণার জন্য অতিরিক্ত বোনাস দেওয়ার জন্য অনুস্মারক স্থাপন করা যেতে পারে।

    স্মৃতি খেলোয়াড়দের মধ্যে কিছুটা উদ্বেগের কারণ হতে পারে। মেটাগেমের অগ্রগতির সাথে সিস্টেমকে প্রভাবিত করে এমন গেমপ্লে টাই করা অবশ্যই একটি প্রতিবন্ধক বৈশিষ্ট্য হতে পারে যদি খারাপভাবে প্রয়োগ করা হয়। যাইহোক, গেমটিতে প্রচুর স্মৃতি রয়েছে বলে মনে হয়, এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর তাদের তুলনামূলকভাবে সামান্য প্রভাব এবং নিষ্ক্রিয় হওয়ার সম্ভাবনার সাথে, এটির সম্ভাবনা বেশি বলে মনে হয় যার জন্য স্মৃতিগুলি একটি সুবিধা হিসাবে পরিবেশন করার সম্ভাবনা বেশি নাগরিক ৭এর রিপ্লেবিলিটি কাস্টমাইজেশনের আরেকটি স্তর যোগ করে, আপাতদৃষ্টিতে একটি প্রধান ভিত্তি নাগরিক ৭ নেতা এবং নাগরিকদের প্রতি তার নতুন, বিচ্ছিন্ন পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে।

    প্রচারাভিযান সম্পূর্ণ করার জন্য প্রণোদনা একটি ভাল ধারণা

    ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির পুরনো সমস্যার সমাধান


    সভ্যতা 7-এ আতশবাজি সহ আইফেল টাওয়ার

    সর্বোপরি, নতুন কিংবদন্তি সিস্টেম গেমগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য আকর্ষণীয়, তবে বাধ্যতামূলক নয়, পুরষ্কার অফার করে। এটা একটা সত্য যে সভ্যতা গেমগুলি অনেক সময় নেয়। একক-খেলোয়াড়ের ম্যাচগুলি পাঁচ ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে চলতে পারে, যখন মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য আরও দীর্ঘ সময়ের প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন যা লবি তৈরির খেলোয়াড়দের দ্বারা গুণিত হয়। সেই বিনিয়োগের জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করা একটি মূল্যবান পছন্দএবং সঙ্গে নাগরিক ৭এর নতুন যুগের সিস্টেম এবং ছোট গেম মোড বিকল্পগুলি, নাগরিক ৭ পারেন সভ্যতা সর্বাধিক সংখ্যক গেমের সাথে গেমটি আসলে সম্পূর্ণ হয়েছে।

    কিন্তু খেলোয়াড়রা যদি প্রথম দিকের খেলা উপভোগ করে সভ্যতা 7 দেরী খেলার তুলনায় অনেক বেশি, এই পদ্ধতিটি সেই অনুশীলনে পরিবর্তন আনতে বাধ্য করার জন্য যথেষ্ট অবাধ্য বলে মনে হয় না। সম্ভবত এই ধরনের সিস্টেমের সবচেয়ে বড় সুবিধা হবে মাল্টিপ্লেয়ার গেম। মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচগুলি চালু করা ইতিমধ্যেই একটি দীর্ঘ প্রচেষ্টা, এবং এটি সম্পূর্ণ করার জন্য পরিকল্পনা এবং বিনোদনের আগ্রহের মাত্রা বৃদ্ধির প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা দুর্বল হয়ে পড়ায় এবং অন্যরা শক্তিশালী হওয়ার কারণে সেই প্রতিশ্রুতি বজায় রাখা কঠিন হতে পারে, তবে আশা করা যায় এই নতুন সিস্টেম খেলোয়াড়দের এটি বিলম্ব করতে উত্সাহিত করবে পরের ম্যাচ শুরুর আগে।

    ফিরাক্সিস কিংবদন্তি সিস্টেমের ক্রমাগত বিকাশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে, আরও লোভনীয় কসমেটিক পুরষ্কার আশা করা যায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহী রাখার জন্য প্রসাধনী ব্যবহার করা সবসময়ই একটি ভাল পছন্দ, বিশেষ করে যখন সেই কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি সম্পূর্ণরূপে গেমের মধ্যে অর্জিত হয়। তিনি বলেন, নেতা ব্যক্তিত্ব ছিল প্রধান নাগরিক 6তাই হয় বিরক্তিকর যে তাদের অন্তর্ভুক্তি বর্তমানে একটি প্রি-অর্ডার বোনাসের মধ্যে সীমাবদ্ধ যখন কিংবদন্তি বিদ্যমান। একটি উপার্জনযোগ্য পুরষ্কার হিসাবে Personas থাকা অবশ্যই খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ করতে উত্সাহিত করবে নাগরিক ৭ গেমস এবং একটি প্রচারণার জন্য যে পাঁচ বা তার বেশি ঘন্টা উত্সর্গের উপসংহারের অভিজ্ঞতা।

    প্রচারাভিযানের প্রণোদনা 7-কে Civ 6-এর চেয়ে এগিয়ে দেয়

    কিংবদন্তি খেলোয়াড়দের সভ্যতার বিশাল স্যান্ডবক্স অন্বেষণ করতে বাধ্য করে


    আমেরিকান শহর এবং সভ্যতার স্ট্যাচু অফ লিবার্টি 7

    যদিও শুধু একজন নেতার খেলায় দোষ নেই সভ্যতাএকটি চ্যালেঞ্জ সিস্টেমের সুবিধাগুলির মধ্যে একটি যা ফিরাক্সিসের উপর ঝুঁকতে আশা করে খেলোয়াড়দের তাদের ম্যাচের জন্য গোল দেওয়া. কেবলমাত্র একটি ম্যাচ শেষ করার বাইরে, এই উদ্দেশ্যগুলি খেলোয়াড়দের নেতা, সভ্যতা এবং কৌশলগুলির সাথে যোগাযোগ করতে উত্সাহিত করতে অনেক দূর যেতে পারে যা তাদেরকে তাদের স্বাচ্ছন্দ্য অঞ্চল থেকে দূরে ঠেলে দেয়। ফিরাক্সিস ম্যাচ-টু-ম্যাচ বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য অনেক প্রচেষ্টা করার সাথে, যেমন নতুন উদীয়মান গল্পের সিস্টেমের সাথে, খেলোয়াড়রা যদি বৈচিত্র্যময় প্লেস্টাইলের সম্ভাব্য মজা থেকে বঞ্চিত হয় তবে এটি লজ্জাজনক হবে।

    সভ্যতা সত্যিই একটি স্যান্ডবক্স ভোটাধিকার. মানচিত্র, নেতা, সভ্যতা এবং কৌশলের বিশাল পার্থক্য থেকে উদ্ভূত এই ধরনের উদীয়মান গল্পগুলির সাথে, সভ্যতা এটিতে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের জন্য সর্বদা একটি অত্যন্ত পুনরায় খেলার যোগ্য খেলা। মেটা-প্রগ্রেশন যে সুবিধা দেয় নাগরিক ৭তারপর খেলোয়াড়দের স্যান্ডবক্স অন্বেষণ করতে বাধ্য করে সভ্যতা 7 অফার কারো কারো জন্য, কিংবদন্তি সিস্টেম তাদের প্রমাণিত কৌশলগুলি খেলার জন্য একটি মৃদু এবং স্বাভাবিক পুরস্কার হতে পারে। অন্যদের জন্য, এটি তাদের প্রয়োজন হতে পারে বাকি কি তদন্ত সভ্যতা অফার করতে হবে.

    লিজেন্ড সিস্টেমের সামগ্রিক প্রভাব নির্বিশেষে, একটি গেম খেলার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করা কখনই ভুল সিদ্ধান্ত নয়। শুরু থেকেই, কিংবদন্তি মনে হচ্ছে খেলোয়াড়দের মনে আছে। এটা সম্পূর্ণ বিনামূল্যেসুবিধাজনক মাইক্রো লেনদেন বা গানের পেইড সংস্করণের পিছনে পুরস্কার ছাড়াই। কিংবদন্তি, যদিও গেম বিক্রির বৈশিষ্ট্য নয়, নিঃসন্দেহে খেলোয়াড়ের সুবিধার জন্য এবং সঠিক পথে একটি পদক্ষেপ সিড মেয়ার সভ্যতা 7 এবং সামগ্রিকভাবে সিরিজ।

    সূত্র: Civ 7 বিকাশকারী ডায়েরি #7

    গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি

    পালা-ভিত্তিক কৌশল

    4X

    ফ্র্যাঞ্চাইজ

    সিড মেয়ারের সভ্যতা

    প্রকাশিত হয়েছে

    11 ফেব্রুয়ারি, 2025

    বিকাশকারী(গুলি)

    ফিরাক্সিস গেম

    Leave A Reply