
আমি মনে করি এটি কতগুলি কাজ করতে হবে তা দুর্দান্ত সাইবারপঙ্ক 2077। স্বীকার করা যায়, আমার প্রথম প্লেথ্রু চলাকালীন আমি বেশিরভাগ পাশের সামগ্রীটি এড়িয়ে গিয়েছিলাম কারণ যা করার মতো মূল্যবান তা আলাদা করা কঠিন ছিল। কার্ডটি (আপডেট 2.0 এর আগে) এছাড়াও অগোছালো অনুভব করেছিল এবং আমি ইতিমধ্যে নিশ্চিত হয়েছি যে আমি এটি উপভোগ করব না সাইবার পাঙ্ক যাইহোক অতিরিক্ত ঘন্টা তৈরি করা ন্যায়সঙ্গত করা। যাইহোক, আমি গেমটি দু'বার খেলার পরে এবং একেবারে এটির পছন্দ ছিল এবং প্রতিটি গিগ, সাইড-কোয়েস্ট এবং কয়েক ডজন এনসিপিডি স্ক্যানার হস্টলসকে পরাজিত করেছি, আমি নিরাপদে বলতে পারি যে আমি কীসের ভক্ত সাইবারপঙ্ক 2077 অফার।
তবে, তবে আমি যতটা সত্যিই ভালবাসি সাইবারপঙ্ক 2077 এস পাশের দিকে-এর কমপক্ষে অংশ-আমি আমাকে অনুভব করতে পারি না যে এটি খারাপভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। হতাশাজনক অসম্পূর্ণতা যখন আসে তখন এটি আসে সাইবারপঙ্ক 2077 আপনি গল্পটি, থিমগুলি এবং চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করতে চান এবং যেভাবে এটি আপনি রাতের সিটির অফার করে এমন সমস্ত কিছুর সাথে যোগাযোগ করতে চান। এটি এমন কিছু যা আমি আরও বেশি খেলার সাথে সাথে আরও বিরক্তিকর হয়ে উঠেছে এবং এটি আমাকে এমন অনুভূতিও দিয়েছে যে সাইড-কোয়েস্টগুলি এমন একটি ফাংশন যা সাইবারপঙ্ক 2 সমাধান করা উচিত।
সাইবারপঙ্ক 2077 এর পার্শ্ব মিশনগুলি কোনও অর্থ দেয় না
ভি মারা গেলে কেন পারফর্ম করে?
আমি ভালবাসি সাইবারপঙ্ক 2077 এস ভি এর মূল কাহিনী যারা তাদের মৃত্যুর সাথে লড়াই করে, তারা নিজেকে কয়েক মাসের মধ্যে শেষ পর্যন্ত কী মেরে ফেলবে তার জন্য একটি ওষুধ সন্ধানের জন্য নিজেকে সীমাতে চালিত করে এবং সমস্ত কিছু ত্যাগ করে, অন্যদিকে তারা যে পথে হারিয়েছে তাদেরও সম্মান করে। স্মরণীয় চরিত্রগুলির বড় কাস্টের সাথে ভি যে ব্যান্ডটি তৈরি করে তা আমার পক্ষে সত্যই অর্থবহ অনুভূত হয়েছিল এবং সাইবারপঙ্ক 2077 এস দুর্দান্ত লেখা শিল্পের অন্যতম সেরা। তবে, তবে এটি যত ভাল হোক না কেন, এটি আনুষঙ্গিক বিষয়বস্তুর সাথে মোকাবিলা করার যৌক্তিক কারণটিকে পুরোপুরি নষ্ট করে দিয়েছে।
সাইবারপঙ্ক 2077 এস পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি দুর্দান্ত, তবে তাদের একেবারেই কোনও ধারণা নেই বিস্তৃত গল্পের প্রসঙ্গে। ভি মারা যাচ্ছে এবং অবশ্যই এটি প্রতিরোধ করতে চায়, তবে পুলিশ বা ফিক্সারদের জন্য মিশনগুলি শেষ করে বহিষ্কার করার ক্ষেত্রেও সন্তুষ্ট। যদিও জ্যাকির মৃত্যুর আগে এটি ভি এর জীবনের অংশ ছিল এবং সিলভারহ্যান্ড ভি এর মস্তিষ্কে পৌঁছেছিল, তবে এটি তাদের পক্ষে আর মনোযোগের গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হওয়া উচিত নয়। ফলস্বরূপ, আমি অনুভব করি যে গেমের 250 অদ্ভুত পার্শ্ব মিশনগুলির মধ্যে একটি সম্পূর্ণ করা একটি ধ্বংস সাইবারপঙ্ক 2077 এস নিমজ্জন, কমপক্ষে যখন গল্পটি আসে।
আমার জন্য এটি ভি ভি ভি জোর করে সম্পূর্ণরূপে পাল্টা স্বজ্ঞাত বোধ করে যাদের যত্ন না করে তাদের সহায়তা করার জন্য অর্থহীন পারফরম্যান্স করতে বাধ্য হয়, অর্থ ব্যতীত অন্য কোনও লাভের জন্যযা তাদের ওষুধ সন্ধানের কাছাকাছি নিয়ে আসে না। তবুও আমি এটিও মিস করতে চাই না সাইবারপঙ্ক 2077 এস প্রিয় পার্শ্ব-অনুসন্ধানগুলি, তাই আমি সেগুলি সম্পূর্ণ করতে বাধ্য হয়েছি। এর ফলস্বরূপ যে আমি কয়েক ডজনকে গাড়ি চালাচ্ছি, যদি না শত শত বার পাশের মিশনগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং দিনটি কীভাবে দিনে এবং ফিরে আসে তা দেখার জন্য, লুডন -রুনিং বিচ্ছিন্নতার হতাশাজনক অনুভূতি তৈরি করে।
আমি এমন একটি ভূমিকা প্লে খেলতে চেষ্টা করেছি যে ভি সিলভারহ্যান্ডকে তাদের মাথায় রাখার আগে এই পারফরম্যান্সগুলি শেষ করছিল, তবে এটি নিয়মিতভাবে এমনকি ক্ষুদ্রতম মিশনে উপস্থিত হওয়ার কারণে এটি অসম্ভব হয়ে পড়েছে। এই সমস্যার সমাধান হ'ল ফিক্সারগুলি v প্রতিকার, আরাসাকা বা এমনকি সিলভারহ্যান্ড সম্পর্কে কিছু ফর্মের প্রতিশ্রুতি দেওয়াতাদের সমস্ত অভিনয় সম্পূর্ণ করতে। সত্যি কথা বলতে কি, মাধ্যমিক বিষয়বস্তু এবং মূল সামগ্রীর মধ্যে কোনও সংযোগের ক্ষেত্রে সহায়তা করা হত সাইবারপঙ্ক 2077 সর্বকালের অন্যতম আকর্ষণীয় গেম হিসাবে তার অবস্থান ধরে রাখে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি সেখানে নেই।
সাইবারপঙ্ক 2 এর মূল গল্পটি সাইড মিশনগুলি অবরুদ্ধ করতে হবে
এটি লুডোনারেটিভ বিচ্ছিন্নতা এড়িয়ে চলে
কোনও ভূমিকা প্লে এর মধ্যে বেছে নেওয়া কখনই সন্তোষজনক নয় সাইবার পাঙ্ক এবং সেরা সামগ্রীর অংশটি অনুপস্থিত, বা আপনার অর্ধেক অভিজ্ঞতা ছেড়ে দেওয়া এবং গ্রহণ করা যদি আপনি এটি সঠিক প্রসঙ্গে রাখেন তবে কেবল কোনও অর্থবোধ করে না। অবশ্যই সিডি প্রজেক্ট রেড এটি সাহায্য করতে পারে না সাইবারপঙ্ক 2077যেহেতু এটি এমন একটি সমস্যা যা মূল চক্রান্তের জরুরিতার কাঠামো এবং অনুভূতির অন্তর্নিহিত। তবে, তবে এটি এমন কিছু যা সিক্যুয়াল দিয়ে এড়ানো যায়, বিশেষত যদি সিডি প্রজেক্ট রেড প্লেয়াররা জীবন বা মৃত্যুর নতুন পরিস্থিতিতে জোর করে না।
আমি একেবারে চাই না সাইবারপঙ্ক 2 সমস্ত পার্শ্ব সামগ্রী অপসারণ করতেকারণ এটি আকর্ষণীয় জ্ঞান পেতে সহায়তা করে সাইবারপঙ্কস ইউনিভার্স এবং আকর্ষণীয় দলগুলির প্রচুর পরিমাণ। এটি খেলোয়াড়কে তার চরিত্রটি বাড়াতে, নতুন সরঞ্জামগুলি আনলক করতে, সাইবারওয়্যার ফ্যান্টাসিয়াতে প্রবেশ করতে এবং ডেভিড মার্টিনেজ-বিল্ডডকে উপহাস করার জন্য তৈরি করার চেষ্টা করতে সক্ষম করে যাতে তারা কোনও সমস্যা ছাড়াই মূল বিষয়বস্তুর মধ্য দিয়ে যায়। তবে এটি অবশ্যই আরও অনুগ্রহের সাথে পরিচালনা করা উচিত এবং এটি আর মূল প্লটের অধীনস্থ বোধ করে না।
এর অর্থ এই নয় সাইবারপঙ্ক 2077 এস পাশের সামগ্রীতে লেখা যথেষ্ট খারাপ, বা সিডি প্রজেক্ট রেড সাইড-কোয়েস্টে কোনও সমস্যা রাখেনি। তাঁর সেরা কাজের অংশটি মিশনে পাওয়া যায় “নায়করা“”, “শিকার“, এবং”পাপী“মাত্র কয়েকজনের নাম। বিপরীতে, সিডি প্রজেক্ট রেডকে লুডন -রুনিং বিচ্ছিন্নতা অপসারণের জন্য মূল গল্পের সাথে এই অদ্ভুতভাবে লিখিত ট্রেজার হান্টদের আরও ভালভাবে বোনা করা উচিত এবং নিশ্চিত করুন যে খেলোয়াড়রা মনে করেন যে তারা যে কোনও সময় প্রস্তুত থাকতে পারে এবং তারা কেবল তাদের পরিচালনা করার জন্য মূল মিশনের প্রবাহকে থামায় না।
গেমগুলিতে পার্শ্ব মিশনগুলি মূল গল্পে আরও ভালভাবে সংহত করা উচিত
তারা প্রায়শই ইন্টিগ্রালের পরিবর্তে গৌণ বোধ করে
স্বাভাবিকভাবেই, সে সম্পর্কে আমার কোনও মায়া নেই সাইবারপঙ্ক 2077 এটি প্রথম খেলা যা এটি করে। ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস তাদের সহজাত দ্বন্দ্বের জন্য দীর্ঘ সময়ের জন্য এই সমস্যাটিতে ভুগছে যেখানে তারা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে অন্বেষণ করার স্বাধীনতা দিতে চায়, যখন তাদেরও কেন্দ্রীয় গল্পের দিকে এগিয়ে যেতে হবে। কিছু ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমগুলি অন্যের উপরে যেমন পছন্দ করে ড্রাগনের ডগমা 2 মূল চক্রান্তের উপর জোর দেওয়ার অভাব, যাতে খেলোয়াড়রা যাত্রায় অগ্রাধিকার দিতে পারে। যাইহোক, অনেক গেম কুখ্যাতের মতো উভয়ই থাকার চেষ্টা করে ফলআউট 4।
বিকাশকারীদের অবশ্যই গেমিংয়ের সবচেয়ে নিখরচায় কাঠামোতে এই হাইপার -ওরিয়েন্টেড গল্পগুলি ক্র্যাম করার চেষ্টা করা বন্ধ করতে হবে।
ফলআউট 4 এই সমস্যার সাথে আমার প্রথম বৈঠক ছিল, কারণ আমি আমার ছেলের সনাক্তকরণের অভিযোগের গুরুত্ব দেখে ক্রমাগত হতাশ বোধ করলাম, যখন আমি ধরা পড়তে পারি এমন প্রতিটি পক্ষের মিশনটি শেষ করে ঘুরে বেড়াচ্ছিলাম। এই বিভেদ বৃদ্ধি পেয়েছে ফলআউট 4 এস বড় প্লট গর্ত, যা ফলস্বরূপ আমার সামগ্রিক অভিজ্ঞতার অবনতি ঘটেছে। ফলআউট 4 এটি যেখানে ঘটেছিল সেখানে আমি খেলেছি এমন একমাত্র খেলা নয়, তবে এটি দেখতে অনেক আকর্ষণীয় দেখাচ্ছে সাইবারপঙ্ক 2077 এই ক্ষেত্রেযথা উভয় গেমগুলিতে এটি অনুরোধ করা হয় যে একটি প্রধান প্লট একটি জরুরি পরিস্থিতির চারদিকে ঘোরে, অন্যদিকে খেলোয়াড়দেরও তাদের নিজস্ব গতিতে উন্মুক্ত বিশ্বে প্রবেশ করতে উত্সাহিত করা হয়।
আমার জন্য, সমাধানটি সুস্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে, কেবল নয় সাইবারপঙ্ক 2তবে ভবিষ্যতে সমস্ত ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস। সোজা কথায় বিকাশকারীদের গেমিংয়ের সবচেয়ে নিখরচায় কাঠামোতে এই হাইপার -ওরিয়েন্টেড গল্পগুলি ক্র্যাম করার চেষ্টা করা বন্ধ করা উচিত। সাইবারপঙ্ক 2077 এস মূল গল্পটি আরও লিনিয়ার ফ্রেমওয়ার্কে আরও ভাল কাজ করত এবং সে কারণেই মূল গল্পটি কমপক্ষে আমার জন্য, আমাকে পাশের সামগ্রীতে ব্যস্ত না রেখে আমি যতটা খেলি তত ভাল কাজ করে।
যদিও আমি তৈরি করার ইচ্ছাটি পুরোপুরি বুঝতে পারি সাইবারপঙ্ক 2077 একটি উন্মুক্ত ওয়ার্ল্ড গেম, কারণ সিডি প্রজেক্ট রেড গেমিংয়ের ক্ষেত্রে সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী নগর পরিবেশ তৈরি করতে সক্ষম করেছিল, এটি সামগ্রিকভাবে অভিজ্ঞতার ব্যয়েই ছিল। কোন কাঠামো সেরা গল্পটি আপনি বলার চেষ্টা করছেন তা জেনে রাখা এটি যথাসম্ভব কার্যকরভাবে জানাতে গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত ভিডিও গেমগুলির মাধ্যমের মধ্যে। সিডি প্রজেক্ট রেড এটি নিশ্চিতভাবেই জানে, এবং আশা করিও বা সাইবারপঙ্ক 2 আবার একটি উন্মুক্ত বিশ্ব হতে, আপনি দু'বার একই ভুল করবেন না।