
অন্ধকূপ ও ড্রাগন সম্ভবত সেখানে সবচেয়ে জনপ্রিয় টিটিআরপিজিগুলির মধ্যে একটি, তবে এর অর্থ এই নয় যে এখানে নেই গেমগুলি যা কিছু ভাল কাজ করে। অবশ্যই টিটিআরপিজিএসের ক্ষেত্রে “বেটার” বেশ সাবজেক্টিভ, যেহেতু বিভিন্ন প্লে গ্রুপ বা এমনকি পৃথক খেলোয়াড়রা গেমগুলির বিভিন্ন দিককে প্রশংসা করে। আমি এমন লোকদের সাথে খেলেছি যারা সপ্তাহ -দীর্ঘ চার্চ ক্রল নিয়ে খুশি যারা সকলেই যুদ্ধের ক্রিয়া এবং রোলিং ডাইসকে ব্যাখ্যা করে, অন্য গ্রুপগুলি লড়াইয়ের চেয়ে ভূমিকা খেলায় অনেক বেশি আগ্রহী।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি যুদ্ধের দিকের চেয়ে ভূমিকা -প্লে করার পক্ষে আরও নেমে আসছি। যদিও আমি মনে করি লড়াই করা অ্যাকশন যুক্ত করার এবং একটিতে উত্তেজনাপূর্ণ বা ক্যাথারিক মুহুর্তগুলি তৈরি করার একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ ডি অ্যান্ড ডি প্রচার, আমি কখনই এটি খুব বেশি দীর্ঘ হতে চাই না। আমি লক্ষ্য করেছি যে কিছু টিটিআরপিজিও ডি অ্যান্ড ডি এটা অনেক ভাল কাজ করুন নিশ্চিত করুন যে লড়াইটি কখনই বেশি দিন চলবে না। কখন ডি অ্যান্ড ডিনতুন মনস্টার ম্যানুয়াল অন্যান্য গেমস থেকে কিছু অনুপ্রেরণা হয়ে উঠুন, আমি খুব খুশি হব। যদি তা না হয় তবে এখনও এই সমস্যার সমাধান রয়েছে।
জলদস্যু বর্গের লড়াই ডি অ্যান্ড ডি এর চেয়ে অনেক বেশি প্রবাহিত
লড়াইয়ে কম রোল এবং দ্রুত চলাচল অন্তর্ভুক্ত
একজন খেলোয়াড় হিসাবে আমার চোখ যখন জ্বলতে শুরু করে ডি অ্যান্ড ডি লড়াই এক ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে অনুষ্ঠিত হবে, বিশেষত যদি আমি সীমিত সংখ্যক সম্ভাব্য ক্রিয়াকলাপ সহ একটি সামরিক চরিত্র খেলি। এটি ডিএম এর মতো আরও ভাল কারণ আমি বিভিন্ন নমুনা নিয়ন্ত্রণ করতে পারি, তবে উত্তেজনাপূর্ণ এবং কেবল বিরক্তিকর দিয়ে থামার আগে একটি সভা কতক্ষণ নিতে পারে তার একটি সীমা এখনও রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, আমার সাথে সাম্প্রতিক অভিজ্ঞতা খেলা পাইরেটেনবার্গ আমি ঠিক কী মিস করেছি তা আমাকে দেখিয়েছি ডি অ্যান্ড ডিএর ভেচট সিস্টেম।
পাইরেটেনবার্গ নিজেকে “লাইট” রোল প্লে গেম হিসাবে চিহ্নিত করে। এটি যখন সামঞ্জস্যপূর্ণ মার্ক বর্গ গেম সিস্টেম, গেমটি নিজের মধ্যেও সম্পূর্ণ খেলতে পারে। ভালবাসার অনেক কিছুই আছে পাইরেটেনবার্গআপনার পিসি হিসাবে একটি সচেতন তোতা রোল আপ করার বিকল্প থেকে তার চতুর নেভি ফাইটিং সিস্টেমে। গেমটি সম্পর্কে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করার বিষয়টি অবশ্য দ্রুত এবং কখনও কখনও নিষ্ঠুর, যুদ্ধের সভাগুলি ছিল।
যান্ত্রিক, গেমটি সংক্ষিপ্ত লড়াইয়ের রাউন্ডগুলিকে জোর দেয় উভয় পিসি এবং নমুনাগুলিতে কম এইচপি মোটের মাধ্যমে এবং একটি প্রবাহিত উদ্যোগ সিস্টেম যেখানে সাধারণত দুটি টার্ন থাকে: খেলোয়াড় এবং শত্রু। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব স্কোরগুলি এড়াতে চেকগুলি ঘুরিয়ে দেয় এবং চেকগুলিও রোল করে, যার অর্থ স্ট্যাটব্লোকগুলি নমুনাগুলির জন্য অবিশ্বাস্যভাবে সহজ। এটি ডিএমএসে ফিরে আসে যা অবশ্যই দানবরা কী করতে পারে তা ক্রমাগত মনে রাখতে হবে। যদিও যুদ্ধ এবং নমুনা মেকানিক্সের কিছু গভীরতা এখানে হারিয়ে গেছে, এই পরিবর্তনগুলি মারামারিগুলিকে বিরক্তিকর স্লোগান হতে বাধা দেওয়ার জন্য দীর্ঘ পথ পাড়ি দিচ্ছে।
ডি অ্যান্ড ডি'র নতুন মনস্টার ম্যানুয়াল শত্রুকে আরও দ্রুত করতে পারে
নতুন মনস্টার ম্যানুয়াল মনস্টার স্ট্যাট ব্লকগুলি সহজতর করে
প্রাক -প্রতিনিধিত্বকারী উপকরণগুলির দিকে তাকানো ডি অ্যান্ড ডিনতুন মনস্টার ম্যানুয়াল চালু ডি অ্যান্ড ডি এর বাইরেওএটি পরিষ্কার যে নমুনাগুলি প্রায় ততটা প্রবাহিত হবে না পাইরেটেনবার্গএবং এটা ঠিক আছে। অনেক ডি অ্যান্ড ডি খেলোয়াড়রা -ডিপথ কম্ব্যাট সিস্টেমে আরও বেশি কিছু চায় এবং কিছু এমনকি এমন লড়াইও চায় যা পুরো প্লে সেশনগুলি স্থায়ী করে দেয়। এই খেলোয়াড়দের জন্য, সরলকরণ দানবগুলি গেমের খুব বেশি অবিচ্ছেদ্য অংশ গ্রহণ করবে। দ্য মনস্টার ম্যানুয়াল কিছু সুযোগ মারামারি আরও মজাদার করতে সহায়তা করে বলে মনে হয়।
প্রথম, প্রথম, নতুন মনস্টার ম্যানুয়াল নমুনাগুলি সম্পর্কে প্রাসঙ্গিক তথ্য দেখতে এটি আরও সহজ করে তুলেছেযেমন তাদের সংরক্ষণ বা উদ্যোগ পরিবর্তনকারী। নতুন ড্রাগনদের জন্য স্ট্যাটব্লোককেনের দিকে তাকিয়ে, এমন একটি ইঙ্গিতও রয়েছে যে কিছু তথ্য যা মূলত বইয়ের অন্যান্য বিভাগে বিভক্ত ছিল, যেমন লেয়ারবোনসেসের মতো এখন স্ট্যাট ব্লকগুলিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি জিনিসগুলিকে চলমান রাখতে সহায়তা করতে পারে, কারণ ডিএমএসকে একটি সত্তা যা করতে পারে তা মনে রাখতে বেশ কয়েকটি পৃষ্ঠার মধ্যে ঘুরতে হবে না।
পূর্বরূপ উপাদানগুলির চেয়ে ডি অ্যান্ড ডি আরও স্পষ্ট করে তোলে এমন আরেকটি বিষয় হ'ল এটি পড়তে আরও সহজ করার জন্য একটি নমুনার স্ট্যাটব্লকের তথ্য একীভূত করার চেষ্টা করা হয়েছে। যদিও এই পরিবর্তনগুলি স্বাগত, আমি ভাবছি না যে তারা আমার সমস্ত সমস্যা সম্পূর্ণরূপে সমাধান করবে ডি অ্যান্ড ডিলড়াই ভাগ্যক্রমে, যে কেউ তার মারামারি ত্বরান্বিত করতে আরও একধাপ এগিয়ে যেতে চায়, এমন কিছু ইঙ্গিত রয়েছে যা আমরা নিতে পারি পাইরেটেনবার্গ সাহায্য করতে।
জলদস্যু বর্গের নকশা দানব ম্যানুয়াল পরিপূরক করতে সহায়তা করতে পারে
জলদস্যু বর্গের উপাদানগুলির রেকর্ডিং মনস্টার ম্যানুয়ালটির স্ট্যাটসব্লোকগুলি আরও প্রবাহিত করতে পারে
উপভোগ করুন পাইরেটেনবার্গলড়াই, আমি আমার মধ্যে কিছু নকশা পছন্দ অন্তর্ভুক্ত করার উপায় খুঁজছি ডি অ্যান্ড ডি গেমস যখন ডি অ্যান্ড ডিএর ভেচট সিস্টেমটি মনস্টার স্ট্যাট ব্লকগুলি মির বেয়ারবোন তৈরি করা অসম্ভব করে তোলে – ডি অ্যান্ড ডিএর বানান এবং বিশেষ দক্ষতাগুলি ভারসাম্যের জন্য প্রয়োজনীয় থ্রো মডিফিকেটর সংরক্ষণের মতো জিনিস তৈরি করে – এর কিছু উপাদান পাইরেটেনবার্গকাজের স্ট্যাট ব্লকগুলি দুর্দান্ত কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ গানে সবকিছু সিদ্ধ করুন জিনিসগুলিকে অনেক কিছু প্রবাহিত করতে পারেন।
আমি যে পরিবর্তনটি পরীক্ষা করে দেখেছি তা একটি নমুনার বহু-আক্রমণ ক্ষমতা সহজতর করে যা এটি প্রাপ্ত আক্রমণগুলির সংখ্যা এবং সেই সংখ্যার তুলনায় সমানভাবে যে ক্ষতি হয় তা বিভক্ত করে। এটি আমাকে লিখিত হিসাবে জিনিসগুলি করার সময় বিভিন্ন ক্ষতির মান এবং প্রকারগুলি যাচাই করা থেকে বাঁচায়, যেখানে কোনও দৈত্য নখর দিয়ে এবং একবার একটি কামড় দিয়ে একবার আক্রমণ করে। এটি আমাকে যুদ্ধের ক্রিয়াগুলি বর্ণনা করার ক্ষেত্রে মিলিয়ন বিভিন্ন উপায়ে “দানব ক্র্যাচগুলি তারপরে আপনাকে কামড়ায়” সংশোধন থেকে বাঁচায়। নমুনা কীভাবে অস্পষ্ট আক্রমণ করে তা রেখে, একটি দৃশ্য সেট করার জন্য আরও আকর্ষণীয় ক্রিয়াকলাপের বিবরণ দেওয়ার জায়গা রয়েছে।
আমিও গ্রহণ করেছি পাইরেটেনবার্গএক রাউন্ডে যাওয়া সমস্ত প্লেয়ার খেলোয়াড়ের সাথে উদ্যোগের স্টাইল এবং অন্য সমস্ত শত্রু। আপনার খেলোয়াড়দের একবারে সরে যাওয়ার মাধ্যমে তারা তাদের আক্রমণগুলিকে সমন্বয় করতে পারে। এটি কেবলমাত্র এতগুলি ক্রিয়াকলাপের প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে মারামারিগুলিকে সহজতর করতে সহায়তা করতে পারে না, তবে এটি আপনার খেলোয়াড়দের শীতল আন্দোলন পেতে সক্ষম করবে যা তারা পৌঁছাতে পারে না। এটি যুদ্ধগুলিতে আরও বেশি খেলোয়াড়ের জড়িত থাকার প্রচারে সহায়তা করে, কারণ তারা একসাথে কাজ করতে পারে এবং আরও সহজে সৃজনশীল হতে পারে।
অন্যান্য টিটিআরপিজিগুলির উপাদানগুলির রেকর্ডিং ডি অ্যান্ড ডি উন্নত করতে পারে
অন্যান্য গেমগুলির নিয়মের সাথে আপনার ডি অ্যান্ড ডি অভিজ্ঞতা সামঞ্জস্য করা আপনার খেলার স্টাইল দিয়ে এটি আরও ভাল করে তুলতে পারে
আপনি যদি খেলেছেন ডি অ্যান্ড ডি কিছুক্ষণের জন্য এবং ভাবুন যে গেমের নির্দিষ্ট উপাদানগুলি আপনার দলের খেলার স্টাইলে এত ভাল ফিট করে না, আমি আপনাকে অন্যান্য ভূমিকা -প্লেিং গেমগুলি দেখতে উত্সাহিত করতে চাই। লড়াই ছাড়াও, পাইরেটেনবার্গ আমি অতীতে লড়াই করেছিলাম এমন আরও কিছু সমস্যা কাটিয়ে উঠতে আমাকে সহায়তা করেছিল। এর একটি ভাল উদাহরণ হ'ল গেমের একাধিক ডাইস।
টিটিআরপিজিগুলি একটি মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করার বিষয়ে। যদি এর অর্থ এটি অবশ্যই নিয়মগুলি পরিবর্তন করা উচিত, এটি ততক্ষণ, যতক্ষণ না এটি জড়িত সকলের জন্য বিষয়গুলিকে আরও মজাদার করে তোলে।
খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের জন্য পরিণতি জোর করে আমার মাঝে মাঝে সমস্যা হয়, এমনকি তারা কার্যকর হলেও, কারণ আমি এটিকে মনে করতে চাই না যে আমি একজন খেলোয়াড় হিসাবে একজন ব্যক্তি হিসাবে অন্যায়ভাবে শাস্তি পেয়েছি। পাইরেটেনবার্গ খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট পছন্দ করার আগে তাদের ক্রিয়াকলাপের সম্ভাব্য পরিণতিগুলি দেখানোর জন্য আমি এর সেরা সমাধানটি দেখিয়েছি। পাইরেটেনবার্গ ইন-গেমের পদার্থের অক্ষকে ক্যারোসিং করা বা গ্রহণের মতো জিনিসগুলির জন্য ডাইসের মাধ্যমে এটি করে। এটি খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াগুলি কতটা ঝুঁকিপূর্ণ এবং কী হতে পারে তার সঠিক গণনা দেখায় তাদের পছন্দগুলির জন্য তাদের সম্পূর্ণ দায়িত্ব দিন।
এমনকি অন্যান্য সংস্করণ অন্ধকূপ ও ড্রাগন বর্তমানের উন্নতি করতে সহায়তা করতে পারে। চতুর্থ সংস্করণের চ্যালেঞ্জগুলি উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের যুদ্ধের সভাগুলি থেকে আপনি যে একই উত্তেজনা এবং ক্রিয়াটি পান তা রেখে একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের সমাধানের আরও সৃজনশীল উপায় দেওয়ার দুর্দান্ত উপায় হিসাবে কাজ করতে পারে। দিন শেষে, টিটিআরপিজিগুলি একটি মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করার বিষয়ে। যদি এর অর্থ এটি অবশ্যই নিয়মগুলি পরিবর্তন করা উচিত, এটি ততক্ষণ, যতক্ষণ না এটি জড়িত সকলের জন্য বিষয়গুলিকে আরও মজাদার করে তোলে।
সূত্র: ডি অ্যান্ড ডি এর বাইরেও