নতুন DM গুলি হোম প্রচারাভিযান হওয়া উচিত, প্রচারণার জগতে নয়৷

    0
    নতুন DM গুলি হোম প্রচারাভিযান হওয়া উচিত, প্রচারণার জগতে নয়৷

    জন্য সংশোধিত মূল বই অন্ধকূপ এবং ড্রাগন একটি মিশ্র ব্যাগ ছিল, কিন্তু নতুন অন্ধকূপ মাস্টার এর গাইড নৈপুণ্য শেখার জন্য ডিএমদের জন্য অবশ্যই আরও বেশি উপযোগী, যেমন ক্যাম্পেইন ওয়ার্ল্ডের পরিবর্তে হোমব্রু প্রচারাভিযান তৈরিতে বেশি মনোযোগ দেয়. 2014 সালে ডিএমজি বিশ্ব গড়ার দিকে খুব বেশি মনোযোগ দিচ্ছেন। এই ব্যস্ততা নবাগতদের জন্য ক্ষতিকর ছিল, যেহেতু নবাগত DM-এ চলে গেছে ডিএমজি যেমন এটি দাবি করে: গেমটি চালানোর জন্য একটি গাইড D&D. নতুন DMs একেবারে কাস্টম প্রচারাভিযান তৈরি করা উচিত, কিন্তু কোন মূল জগত যেখানে স্থান নিতে.

    যখন 2024 প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক যোদ্ধা চরিত্রগুলিকে ধ্বংস করে এবং 2024 এর ব্যাকগ্রাউন্ড সিস্টেমের সাথে শ্রেণীবাদের গোঁড়ামিকে আলিঙ্গন করে ডিএমজি সম্পূর্ণরূপে তার পূর্বসূরীর উপর একটি উন্নতি. উভয়ই বিভিন্ন প্রচারাভিযানের শৈলীতে কিছু সম্মতি দেয়, কিন্তু 2014 পদ্ধতি একটি উপস্থাপন করেছিল ডিএমজি এটা ছিল একজনের কাছাকাছি বিমান ম্যানুয়াল এবং একটি দরকারী টুলের চেয়ে বিশ্ব বিল্ডিং একটি গাইড যারা প্রথমবার ডিএম শিখছেন তাদের জন্য। এটি জোরালো পরামর্শ দিয়েছে যে নবজাতক ডিএমদের তাদের আসল প্রচারাভিযানের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য আসল ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড তৈরি করা উচিত, যদি তাই হয় ভয়ঙ্কর নির্দেশিকা, এমনকি আরও অভিজ্ঞ অন্ধকূপ মাস্টারদের জন্য।

    2014 এর D&D DMG ভুল ফোকাস ছিল

    বইটি প্রচারণার চেয়ে বিশ্ব সৃষ্টির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে


    D&D নতুন DMs হতে হবে হোমব্রুইং ক্যাম্পেইন, ক্যাম্পেইন ওয়ার্ল্ডস নয় - কভার আর্ট ফ্রম দ্য ডাঞ্জিওনস অ্যান্ড ড্রাগনস 2014 ডনজিয়ন মাস্টারস গাইড

    যদিও এটি সম্পূর্ণ নতুন ডিএনডি DMs ভূমিকার সাথে আরামদায়ক পেতে স্টার্টার অ্যাডভেঞ্চার চেষ্টা করে, প্রায় প্রতিটি DM-এর লক্ষ্য তাদের নিজস্ব প্রচারণা তৈরি করা. বেশিরভাগ নতুন ট্যাবলেটপ RPG শখের ভূমিকায় আকৃষ্ট ব্যক্তিরা অন্য কারো সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির জন্য একজন সালিস এবং বর্ণনাকারীর চেয়ে বেশি কাজ করতে চায়, এবং অফ-দ্য-শেল্ফ অ্যাডভেঞ্চারগুলি তাদের সুযোগ এবং নমনীয়তার মধ্যে অন্তর্নিহিতভাবে সীমিত। নতুন DMগুলি ভালভাবে কাজ করে এমন গল্পের ধরন তৈরি করতে শেখে ডিএনডিসহযোগিতামূলক গল্প বলার অনন্য শৈলী অবশ্যই প্রত্যেকের জন্য একটি লক্ষ্য ডিএমজি. 2014 ডিএমজি প্রচারণার প্রস্তুতির চেয়ে বিশ্ব তৈরিতে বেশি পৃষ্ঠা ব্যয় করেছে.

    প্লেয়ার যদি ক্রমাগত ডিএম-এর হোমব্রু ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তাহলে তাদের পক্ষে এমন একটি চরিত্রকে ধারণা করা কঠিন হবে যে সত্যিকারের সেই জগতের একটি পণ্য এবং এটিকে বাড়িতে ডাকে।

    একটি হোমব্রু তৈরির চ্যালেঞ্জ ডিএনডি ক্যাম্পেইন ওয়ার্ল্ড যথেষ্ট এবং অভিজ্ঞ DM-এর জন্য সর্বোত্তম সংরক্ষিত। একটি প্রচারাভিযানকে সমর্থন করার জন্য বিশ্বাসযোগ্য ইতিহাস, রাজনীতি, ধর্ম, সৃষ্টিতত্ত্ব, হুমকি এবং দলাদলি সহ একটি সমৃদ্ধ কল্পনার জগৎ তৈরি করা সহজ নয়।

    2014 সালে ডিএমজি, বিশ্ব বিল্ডিংয়ের অধ্যায়গুলি একটি প্রচার চালানোর জন্য সমস্ত নির্দেশিকাগুলির আগে ছিল, যা সত্যিই একটি বিস্ময়কর সিদ্ধান্ত ছিল. গ্রেহক 2024 সালে একটি ব্যবহারযোগ্য প্রচারাভিযান বিশ্ব হিসাবে অফার করা হয় ডিএমজিকিংবদন্তি সেটিংয়ে একটি স্টার্টার অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতার জন্য যথেষ্ট তথ্য সহ। এটি একটি স্মার্ট পন্থা, যেমন DMsদের একেবারে আগে থেকে তৈরি বিশ্ব বুঝতে শিখতে হবে.

    কিছু আকর্ষণীয় atypical tabletop RPG প্রচারাভিযান সেটিংস আছে যে D&D এর মান গ্রেহককিন্তু DMsদের আরও পরীক্ষামূলক এবং অপ্রচলিত পরিবেশে যাওয়ার আগে একটি বিশ্ব কী তার মূল বিষয়গুলি শিখতে হবে। আছে একটি নতুন ডিএম-এ সামান্য মান একটি আসল সেটিং তৈরি করেকারণ সেই সময়টি একটি প্রতিষ্ঠিত বিশ্বের ইতিহাস এবং জ্ঞান শেখার জন্য এবং সেই সেটিংয়ে সর্বোত্তম সম্ভাব্য প্রচারাভিযান তৈরিতে মনোনিবেশ করতে আরও ভালভাবে ব্যয় করা হবে। বিশ্ব বিল্ডিং একটি খুব ভিন্ন দক্ষতা সেট তারপর একটি আকর্ষণীয় গল্প, আকর্ষণীয় NPC এবং উপযুক্ত চ্যালেঞ্জ তৈরি করা খেলোয়াড়ের চরিত্রের জন্য।

    একটি পূর্ব-তৈরি D&D সেটিং ব্যবহার করা DM এবং খেলোয়াড়দের সাহায্য করে

    একটি প্রকাশিত সেটিং বইয়ের মাধ্যমে চরিত্র নিমজ্জন সহজ

    কোনটি তা বিতর্কিত D&D এবং স্কাউট সেটিংস সেরা, কিন্তু পুরানো TTPRG ভক্তরা জানেন প্রাক-তৈরি সেটিংস প্রায় সবসময় খেলোয়াড় এবং DM-এর জন্য সেরা ফলাফল দেয়. ডিএম এবং খেলোয়াড়দের কাছে বিশ্বের ইতিহাস এবং বিদ্যার একই বইয়ের অ্যাক্সেস রয়েছে এবং তারা বিশ্বের স্বর এবং এর মধ্যে কী মানগুলি আশা করা উচিত সে সম্পর্কে একটি ভাগ করে নেওয়ার সাথে একটি প্রচারাভিযানে প্রবেশ করতে পারে। এমনকি যদি একজন ডিএম তাদের হোমব্রু প্রচারণার সেটআপ সম্পর্কে একটি নথি শেয়ার করেন, তা হয় খেলোয়াড়দের অনেকগুলি প্রশ্ন থাকতে পারে যে ডিএম ভাল উত্তর দেয়খেলার জগত সম্পর্কে তাদের অস্পষ্ট রেখে।

    D&D প্লেয়ার ভাল চরিত্র নিমজ্জন প্রয়োজন, কিন্তু এর জন্য প্রেক্ষাপট প্রয়োজন, কারণ চরিত্রগুলো প্রচারণার কাল্পনিক জগতে বড় হয়েছে. প্লেয়ার যদি ক্রমাগত ডিএম-এর হোমব্রু ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তবে তাদের পক্ষে এমন একটি চরিত্রকে ধারণা করা কঠিন হবে সত্যিকার অর্থে সেই বিশ্বের একটি পণ্য এবং এটিকে তাদের বাড়ি বলে.

    যখন ডিএম একটি খেলা চালায় ইবেরনএর শার্ন, খেলোয়াড়রা ব্রেল্যান্ডের শহর এবং দেশ সম্পর্কে পড়তে পারেন এবং সেখানে তাদের শৈশব কেমন ছিল সে সম্পর্কে ভাল ধারণা পেতে পারেন। তারা জানে যে প্যানথিয়ন সাধারণত পূজা করা হয় এবং যুদ্ধের প্রভাব।

    অনন্য গল্প সহ মূল প্রচারাভিযান তৈরি করতে শেখা ভূমিকার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ডিএনডি ডিএম, এবং একটি ভাল লিখিত এক ডিএমজি তাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রাক-লিখিত অ্যাডভেঞ্চার থেকে স্নাতক হতে সাহায্য করতে পারে। যাইহোক, আসল বিশ্ব তৈরি করা প্রশ্নাতীত মূল্যের।

    যোগাযোগ গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু নতুন DM-দের তাদের খেলোয়াড়দের থেকে ভিন্ন ধারণা থাকতে পারে, যা কাস্টম জগতের অসুবিধা বাড়ায়। ব্ল্যাক, ডুমড ওয়ার্ল্ডস সম্পর্কে ট্যাবলেটপ RPG আছে, কিন্তু যখন একজন DM তাদের সেটিং এই ধরনের পদে বর্ণনা করে, পর্যাপ্ত তথ্য ছাড়া, খেলোয়াড়রা তাদের উদ্দিষ্ট পরিবেশের ভুল ব্যাখ্যা করতে পারে.

    কেউ অনুমান করতে পারে যে ডিএম-এর এপোক্যালিপটিক বিশ্ব একটি হাস্যকরভাবে নিহিলিস্টিক সুর বহন করবে জম্বিল্যান্ডঅন্য একজন এটি একটি অন্ধকার, দুঃখজনক সেটিং হিসাবে যোগাযোগ করতে পারে আমাদের শেষ. পূর্বলিখিত সেটিংস স্পষ্টভাবে একটি বিশ্বের তথ্য প্রতিনিধিত্ব করে এই ধরনের অস্পষ্টতা এড়ায়এবং এর স্বর, যা সবাইকে একই পৃষ্ঠায় পায়।

    প্রতিষ্ঠিত D&D বিশ্বের ত্রুটি আছে

    খেলোয়াড়দের মতোই ডিএম-এর সেটআপ জ্ঞানের প্রয়োজন


    ক্যাম্পেইনের একটি মানচিত্র যেখানে গ্রেহককে 2024 অন্ধকূপ মাস্টার্স গাইডে সেট করা হয়েছে।

    একটি পূর্ব-লিখিত প্রচারাভিযান সেটআপ ব্যবহার করার কিছু নেতিবাচক দিক রয়েছে, যদিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি সেশন জিরো আগে থেকেই সমস্যাগুলিকে সমাধান করতে পারে। কিছু খেলোয়াড়রা DM এর চেয়ে সেটিং এর সাথে বেশি পরিচিত হতে পারেবিশেষ করে যদি তারা এমন একটি বিশ্ব অনুসরণ করে থাকে বিস্মৃত অঞ্চল আগের সংস্করণ থেকে, যেখানে বইগুলি বর্তমান সংস্করণের তুলনায় জ্ঞানের কাছাকাছি ছিল, বা যদি খেলোয়াড়রা সেটিং এর উপন্যাসগুলি পড়েন। এমনকি যদি আপনি একটি পূর্ব-তৈরি সেটিং ব্যবহার করেন, এটি সর্বদা সেই বিশ্বের DM-এর “সংস্করণ” এবং সেশন জিরো হল জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে DM সংশোধন করা আরামদায়ক কিনা তা নিয়ে আলোচনা করার একটি ভাল সময়।

    তৃতীয় পক্ষ থেকে সেরা 5e কিছু D&D নতুন এবং অভিজ্ঞ ডিএম উভয়ের জন্য প্রচারণার দুনিয়া মেঘের সমুদ্র, মধ্যরাত, লোহার রাজ্য, রোকুগান, আদিম থুলে, রেটিয়া, আত্মাবিদ, রাত নেমে গেলএবং ক্রিস্টাল পাঙ্ক.

    অনন্য গল্প সহ মূল প্রচারাভিযান তৈরি করতে শেখা ভূমিকার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ডিএনডি ডিএম, এবং এ ভাল লেখা ডিএমজি তাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রাক-লিখিত অ্যাডভেঞ্চার থেকে স্নাতক হতে সাহায্য করতে পারে. যাইহোক, আসল বিশ্ব তৈরি করা প্রশ্নাতীত মূল্যের।

    যদিও এটি একটি বিনোদনমূলক পরীক্ষা হতে পারে, পূর্ব-লিখিত বিশ্বগুলি সর্বাধিক সুবিধা প্রদান করে, যা নিমগ্ন ভূমিকা পালন এবং আরও সমন্বিত গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে. দ অন্ধকূপ এবং ড্রাগন 2024 অন্ধকূপ মাস্টার এর গাইড বিশ্ব গড়ার চেয়ে প্রচারাভিযান তৈরির দক্ষতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া সঠিক ছিল, কারণ হোমব্রু প্রচারাভিযানগুলি অতুলনীয় অভিজ্ঞতা দেয়, যখন একটি নতুন ডিএম-এর হোমব্রু সেটিং হতাশা ছাড়া অন্য কিছু যোগ করে না।

    সূত্র: অন্ধকূপ এবং ড্রাগন/ইউটিউব

    Leave A Reply