Wukong এর Xbox সমস্যা শুধু Xbox সম্পর্কে নয়

    0
    Wukong এর Xbox সমস্যা শুধু Xbox সম্পর্কে নয়

    সম্প্রতি এর পরিচালক ড কালো মিথ: Wukong এটা স্পষ্ট করে দিয়েছে যে এক্সবক্স রিলিজের অভাবের সাথে এক্সক্লুসিভিটি ডিলের কোন সম্পর্ক নেই, কিন্তু এক্সবক্স সিরিজ এস এবং এক্স-এর মধ্যে সমতা সংক্রান্ত সমস্যা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। এটি শুধুমাত্র একটি কারণ। কালো মিথ: Wukong সম্ভবত শীঘ্রই কোনও Xbox রিলিজ দেখতে পাবে না, কারণ এটি আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মেও দক্ষতার সাথে চালানোর জন্য সংগ্রাম করে। দুর্ভাগ্যবশত, অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি ফটোরিয়ালিস্টিক গেমগুলির জন্য কিছুটা সাধারণ হয়ে উঠেছে।

    যদিও এক্সবক্স সিরিজ এস সমতা অবশ্যই এই প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য একটি বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি সবচেয়ে বড় সমস্যা নয় কালো মিথ: Wukong এর অপ্টিমাইজেশন প্রচেষ্টার সম্মুখীন হয়েছে। একজন থেকে বিল্ট-ইন শার্পনিং ফিল্টার যা গেমের অন্যথায় সুন্দর আর্টওয়ার্ককে আরও কৃত্রিম দেখায় ব্যাপক তোতলানো সমস্যার কারণে, সুন্দর ছবিতে কিছু গুরুত্বপূর্ণ সতর্কতা রয়েছে. এই যুদ্ধটি অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ হাই-এন্ড গ্রাফিক্স এবং ফটোরিয়ালিস্টিক গেমগুলির জন্য বর্ধিত ক্ষমতা সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে এবং এটি আসন্ন বড় রিলিজের জন্য ভাল ফল দেয় না যা অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ স্যুইচ করে এবং আরও বাস্তবসম্মত শিল্প শৈলী চেষ্টা করে।

    ব্ল্যাক মিথ: উকং শুধু সিরিজ এস এর সাথে লড়াই করছে না

    ব্ল্যাক মিথের জন্য অপ্টিমাইজেশান: Wukong সব প্ল্যাটফর্মে রুক্ষ

    এক্সবক্স সিরিজ এস প্যারিটি মাইক্রোসফ্টের বর্তমান কনসোলগুলির জন্য একটি প্রধান সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর হয়েছে, এমনকি কিছু জনপ্রিয় গেম উপলব্ধ রয়েছে। নিতে বলদুর গেট 3, যেটি, উদাহরণস্বরূপ, কনসোলের 10 গিগাবাইট র‍্যামের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য Xbox সিরিজ S সংস্করণ থেকে সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার স্প্লিট-স্ক্রিন বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে ফেলার ফলে একটি আপস করতে হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, এই ধরনের সমন্বয় এবং আপস সম্ভব বলে মনে হয় না কালো মিথ: উকং, এবং এক্সবক্স সিরিজ এস-এ সম্পূর্ণ সমতা অর্জন করা আরেকটি সমস্যা যা গেমের জটিল অপ্টিমাইজেশান লক্ষ্যগুলিতে যোগ করা যেতে পারে।

    কালো মিথ: Wukong অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ তৈরি অনেকগুলি ফটোরিয়ালিস্টিক গেমগুলির মধ্যে একটি যা অপ্টিমাইজেশানের সাথে লড়াই করে এবং Xbox সিরিজ এস প্যারিটি হল একটি বৃহত্তর ধাঁধার একটি অংশ যা Xbox-এ গেমটির প্রকাশকে ধরে রেখেছে। পিসিতে কর্মক্ষমতা সমস্যা বিবেচনা করে, বিকাশকারীদের একটি বড় অপ্টিমাইজেশান সমস্যা আছে বলে মনে হচ্ছে কারণ বোর্ড জুড়ে গ্রাফিক্সের গুণমান হার্ডওয়্যারের ক্ষমতাকে ছাড়িয়ে গেছে। কালো মিথ: Wukong এমনকি সেরা পিসি হার্ডওয়্যারকে তার সীমাতে ঠেলে দেবে, যেমনটি বেঞ্চমার্ক দ্বারা দেখানো হয়েছে ডিজিটাল প্রবণতাএবং গ্রাফিক্স সেটিংসে গুরুতর সমন্বয় প্রয়োজন হতে পারে।

    এর পেছনে ডেভেলপাররা থাকলেও কালো মিথ: Wukongগেম সায়েন্স অবশেষে এক্সবক্স সিরিজ এস এর জন্য গেমটি অপ্টিমাইজ করে, এটি সম্ভবত একই (যদি খারাপ না হয়) পারফরম্যান্স সমস্যার মুখোমুখি হবে। যুদ্ধের সময় তোতলানো এবং ফ্রেম রেট কমে যাওয়া অত্যন্ত হতাশাজনকবিশেষ করে জটিলভাবে ডিজাইন করা বস কতটা কঠিন তা বিবেচনা করে। বিশদভাবে বিস্তারিত বিশ্বের কালো মিথ: Wukong কনসোলগুলি কী করতে সক্ষম তার সীমানা ঠেলে দিচ্ছে, এবং পিসিতে সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের জন্য প্রয়োজনীয়তার দিকে তাকাচ্ছে, Xbox সিরিজ এস লঞ্চটি সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করা না হলে আরও খারাপ তোতলানো এবং ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে৷

    উপরের সমস্যা এলাকা সত্ত্বেও, কালো মিথ: Wukong অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ উত্পাদিত কিছু সবচেয়ে অনন্য এবং দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য বস এবং সেটিংস সহ একটি একেবারে সুন্দর গেম। যদি গ্রাফিক্স তোতলানো বা ফ্রেমরেট ড্রপ প্রবর্তন না করেই উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করে, খেলার চাক্ষুষ দিক নিঃসন্দেহে বিনিয়োগের মূল্য হবে. এটা বলা মুশকিল যে গেম সায়েন্স সম্ভবত খুব পাতলা প্রসারিত – তাদের প্রায় কয়েকশ কর্মচারী রয়েছে – বা ইঞ্জিন নিজেই দায়ী কিনা। নির্বিশেষে, এই পারফরম্যান্স সমস্যাগুলি গেমের অন্যথায় অবিশ্বাস্য গুণাবলী থেকে বিভ্রান্ত করে।

    অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ফটোরিয়ালিজম একটি চড়াই-উতরাই যুদ্ধ

    অবাস্তব ইঞ্জিন 3 এবং 4 শিল্প শৈলী দ্বারা সীমাবদ্ধ ছিল না

    অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ যত বেশি বেশি গেম ক্রমবর্ধমান ফটোরিয়েলিস্টিক আর্ট শৈলীর বিকাশ ঘটাচ্ছে, প্ল্যাটফর্মের সীমাবদ্ধতাগুলির আশেপাশে আরও বেশি সমস্যা দেখা দেবে তারা শেষ পর্যন্ত মুক্তি পাবে। অবাস্তব ইঞ্জিনের আগের সংস্করণগুলিতে এটি একটি কম সমস্যা ছিল, যেখানে গেমগুলি পছন্দ করে অসম্মানিত এবং বায়োশক অসীম সীমাবদ্ধতার জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে পারে অনন্য, আরো কার্টুনিশ, শৈল্পিক শৈলী যদিও. ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত, উচ্চ-বিশ্বস্ত আর্টওয়ার্ক পারফরম্যান্সের জন্য উচ্চ ব্যয়ে আসে বলে মনে হচ্ছে, এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ কাজ করা বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলিতে ফটোরিয়ালিজমের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি বিবেচনা করতে চাইবে।

    “শৈল্পিক নকশা পছন্দ এবং প্ল্যাটফর্ম হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতার মধ্যে একটি ভারসাম্য বজায় রাখা দরকার।”

    স্পষ্ট করে বলতে গেলে, সমস্যাটি ফটোরিয়ালিজমের সাথেই নয়, কারণ এই পরিবর্তনটি বিভিন্ন ইঞ্জিনে তৈরি প্রকল্পগুলির জন্য কম কঠিন বলে মনে হচ্ছে, যেমন নতুন ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেলআইডি টেক 7 এ বিকাশ করা হয়েছে। এটাও স্পষ্ট যে ফটোরিয়ালিস্টিক গেম পারে অত্যন্ত ভাল অপ্টিমাইজ করা অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ, যদিও কিছু উদাহরণ রয়েছে যেমন অপরাজেয়. শৈল্পিক নকশা পছন্দ এবং প্ল্যাটফর্ম হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতার মধ্যে একটি ভারসাম্য বজায় রাখা দরকার কালো মিথ: Wukong এখনও তার অপ্টিমাইজেশান প্রচেষ্টায় সেই ভারসাম্য খুঁজে পায়নি।

    দুর্দান্ত গ্রাফিক্স কেবল বিশ্বস্ততার চেয়ে বেশি

    নিমজ্জন বাস্তবতার উপর নির্ভর করতে হবে না

    এখন যে আরও বড় গেমগুলি অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ তৈরি করা হচ্ছে, নিচের মত হ্যালো উত্তেজিত হওয়া কঠিন যখন আপনি জানেন যে হাই-ফিডেলিটি গ্রাফিক্সে একটি স্থানান্তর যা ফটোরিয়ালিজমকে জোর দেয় গুরুতর পারফরম্যান্স ক্রেটারিংয়ের মূল্যে আসতে পারে। নিমগ্ন এবং নিমগ্ন আর্ট ডিজাইনের ক্ষেত্রে এবং আরও সরলীকরণের ক্ষেত্রে বিশ্বস্ততা এবং বাস্তবতাই একমাত্র গুরুত্বপূর্ণ বিষয় নয়, শিল্পের কম বাস্তবসম্মত কাজগুলি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য হওয়ার মতোই সম্ভাবনা রয়েছে কর্মক্ষমতা ত্যাগ ছাড়াই। কালো মিথ: Wukong হাই-ফিডেলিটি গ্রাফিক্সের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ যা তাদের উদ্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা অত্যন্ত কঠিন।

    অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করতে চাওয়া ভবিষ্যত প্রকল্পগুলির জন্য উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্সের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি এবং কনসোল এবং পিসি উভয়ের জন্য ফটোরিয়ালিস্টিক আর্ট অপ্টিমাইজ করা কতটা পরিচালনাযোগ্য তা গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করতে হবে। কালো মিথ: Wukong ফটোরিয়েলিস্টিক আর্টওয়ার্কের উপর জোর দেওয়ার কারণে একটি চড়া অপ্টিমাইজেশন যুদ্ধের মুখোমুখি এবং সিনেম্যাটিক্স, এবং এই উপাদানগুলি বাধ্যতামূলক হলেও, অনেক খেলোয়াড় নিম্নমানের গ্রাফিক্সের জন্য স্থির হবে যদি এর অর্থ তোতলানো হ্রাস করা হয়। তার পরেও কালো মিথ: Wukong অবশেষে Xbox সিরিজ S-এর জন্য সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, এটি সম্ভবত প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে বর্তমানে যেভাবে করে সেই একই পারফরম্যান্স সমস্যার সম্মুখীন হবে।

    সূত্র: ডিজিটাল প্রবণতা, Fast-Wolverine-830/Reddit

    প্রকাশিত হয়েছে

    20 আগস্ট, 2024

    ইঞ্জিন

    অবাস্তব ইঞ্জিন 5

    Leave A Reply