
স্বীকৃত আপনার গড়, দৈনন্দিন ফ্যান্টাসি আরপিজি থেকে আলাদা করে এমন অনেক ধারণা চেষ্টা করে এবং সবচেয়ে বড় প্রস্থান হ'ল আগ্নেয়াস্ত্রের উপর জোর দেওয়া। অবাক হওয়ার কিছু নেই স্বীকৃত দূতকে কিছু প্রাথমিক অস্ত্র চেষ্টা করতে দিন, যেমন ইওর বিশ্ব যেখানে গেমটি ঘটে, তিনি ইতিমধ্যে তাদের আইসোমেট্রিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন চিরন্তন স্তম্ভ গেমস, তবে প্রচারকে প্রথম ব্যক্তির মধ্যে আনা অস্ত্রগুলিকে আরও গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। মোডগুলি ছাড়াও আপনি কখনই কোনও আরকিবাসে হোঁচট খাবেন না এল্ডার স্ক্রোলস 5: স্কাইরিমসুতরাং এটি জন্য পার্থক্যের একটি বড় পয়েন্ট স্বীকৃত।
যদিও আমি প্রায়শই তরোয়াল দিয়ে লড়াই করতে এবং আমার হাতে চড়ে ঝুঁকছি, আমি মাঝে মাঝে এটিকে নাড়া দেওয়ার চেষ্টা করি। বালদুরের গেট 3আকর্ষণীয় এর উদ্বৃত্ত অন্ধকূপ ও ড্রাগন উদাহরণস্বরূপ, হিতোপদেশগুলি একটি উইজার্ড খেলার উপযুক্ত সুযোগ ছিল, উদাহরণস্বরূপ এবং এর সংমিশ্রণ স্বীকৃতএর বন্দুক এবং ক্লাসিক স্কাইরিমপ্রথম ব্যক্তির স্টিলথ আর্চারি জন্য স্টিজল ক্ষুধা এটি যেতে একটি ভাল সময়, বিভিন্ন। আমি সেই পদ্ধতির এবং এমনকি এখানে এবং সেখানে কিছু উত্তেজনাপূর্ণ মুহুর্তগুলি উপভোগ করেছি আমি যখন সহায়তা করতে পারি তখন তরোয়াল এড়ানো, এটি গেমের সবচেয়ে বড় ভুলগুলির উপরও জোর দিয়েছে।
চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের চেয়ে বেশি বুলেট স্পঞ্জ রয়েছে
চিরকাল না থাকায় লড়াই করা কঠিন হতে পারে
সম্পর্কে আমার অভিযোগ স্বীকৃতকমপক্ষে তাত্ক্ষণিকভাবে নয়, তাদের আদিম প্রকৃতির সাথে অস্ত্রগুলির খুব বেশি কিছু করার নেই। আমি সত্যিই আরও গেমস ম্যাচলক, হুইল রক এবং ফ্লিনটলক আগ্নেয়াস্ত্র আলিঙ্গন দেখতে চাইএবং আমি মনে করি যখন কোনও গেমটি চারপাশে ভালভাবে ডিজাইন করা হয় তখন ধীরে ধীরে আগুনের গতি অনুভব করার উপায় রয়েছে। স্বীকৃতযাইহোক, এটি নয়, এবং এটি সত্যিই মনে হয় না যে এটি তার দূরত্বের কয়েকটি বিকল্পের আশেপাশে ডিজাইন করা হয়েছিল।
সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি হ'ল উপায় স্বীকৃত অসুবিধার কাছে পৌঁছায়। এখনও অবধি আমি গেমের একটি ভাল অংশ খেলেছি, যা আসল চ্যালেঞ্জের মধ্যে সঠিক ভারসাম্যের মতো অনুভূত হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত আমি বুলেট স্পঞ্জগুলির সাথে আমার ক্লান্তি হ্রাস করতে এটি স্বাভাবিক অবস্থায় ফেলে দিয়েছি। এক্সউরিপসের একটি শিবিরের সাথে সংযুক্তি শতাব্দী শত শত শত শত শত শত পাঠাতে, বসের লড়াই সম্পর্কে কিছুই বলতে বা আপনার বর্তমান সরঞ্জাম স্তরের উপরে যে কোনও শত্রুদের সাথে লড়াই করতে পারে।
আমি এইচইউডি হ্যান্ডিক্যাপের সাথে খেলেছি, যা আমাকে শত্রুদের স্বাস্থ্য বলগুলি দেখতে অক্ষম করে তোলে এবং আমি মাঝে মাঝে আশা করি যে শত্রুরা তারা এটি করার অনেক আগেই মারা যাবে। স্বীকৃতআপাতদৃষ্টিতে অন্তহীন স্বাস্থ্য পুলগুলি প্রত্যেকের কাছে পৌঁছানোর জন্য লাফিয়ে উঠতে আনন্দকে সরিয়ে দেয়, কারণ এমনকি একটি চাপ দিয়েও খুব কমই শত্রুকে অন্য কাউকে সতর্ক করার আগে তাদের নির্মূল করা সম্ভব করে তোলে। ওয়াপেনআপগ্রেডের শীর্ষে থাকা অনেক মুখোমুখি দ্রুতগতিতে খুব দ্রুত সংঘর্ষ করতে পারে তবে আমি খুব কমই তাদের সাথে দেখা করি যারা চ্যালেঞ্জিং তবে দক্ষ হওয়ার জন্য একটি ভাল জায়গা হয়ে ওঠে।
স্বীকৃত এইচইউডি উপাদানগুলি ছাড়াই প্রয়োজনীয় তথ্যগুলি যোগাযোগ করা সাধারণত ভাল, সুতরাং আপনি যদি কোনও বাধ্যতামূলক পদ্ধতির পছন্দ করেন তবে কমপক্ষে কয়েকটি বিকল্প স্যুইচ করা মজাদার হতে পারে।
যাইহোক, দীর্ঘ লড়াইয়ের প্রবণতা শেষ পর্যন্ত বিস্তৃত দ্বন্দ্বকে বিরক্তিকর করে তোলে। আমার এখন প্রথম বসের লড়াইয়ের মধ্য দিয়ে প্রায় 10% রাস্তা ছিলসভার বাকি অংশটি তৈরি করা আন্দোলনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার একটি বিস্তৃত প্রক্রিয়া বলে মনে হয়। স্বীকৃতবস মারামারিগুলির মতো কোনও কিছুর চ্যালেঞ্জ থেকে ভয়াবহভাবে আলাদা নয় গন্তব্যতবে এটি আমার জন্য কখনও বাধ্য হয় নি এবং তারা আরও উত্সাহী দর্শকদের জন্যও সেই বারের সাথে দেখা করতে বস ফেজ ডিজাইনের বিভিন্ন বা উদ্ভাবন মিস করে।
শত্রু এআই অ্যাভোয়েডে পৌঁছাতে ভাল কাজ করে না
পাথফাইন্ডিং একটি বড় সমস্যা
যেহেতু গেমটি উচ্চতর স্তরে শত্রুদের বিরুদ্ধে সরঞ্জাম দ্বারা নিম্ন স্তরে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া ক্ষতির সক্রিয়ভাবে শাস্তি দিয়েছে, তাই এই মুখোমুখি অন্যদেরকে তুচ্ছ না করে যুক্তিসঙ্গত দৈর্ঘ্য রাখে এমন একটি ভাল ভারসাম্য খুঁজে পেতে আমার অসুবিধা হয়েছে। পরিবর্তে এই পিং-পঙ্গিং অসুবিধা গ্রহণ বা সর্বদা সরঞ্জাম বিনিময় করার পরিবর্তে, আমি চেয়েছিলাম শত্রুরা বেশি দিন থাকার পরিবর্তে আরও শক্ত হয়ে উঠুক। এটি দূরত্বের গেমের একমাত্র সমস্যাও নয়, তবে দীর্ঘ -মেয়াদী সভার সময়টি অন্যান্য বড় সমস্যার উপর জোর দেয়। আমি যত বেশি শত্রুদের সাথে লড়াই করি এবং সেই লড়াইগুলি যত বেশি স্থায়ী হয়, ততই আমি এআই বুদ্ধিমান হতে পারে না তা লক্ষ্য করি।
একটি আরকিবাস ব্যবহার করুন স্বীকৃত যখন কোনও শত্রু আমাকে সঞ্চয় করে তখন সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ হয়, কারণ রামরোড বন্ধ করার তাড়াহুড়ো প্রক্রিয়া গতি কমিয়ে দেওয়ার জন্য অন্য প্যাসিভ উপায়ের পরিবর্তে একটি স্পষ্ট চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠছে। শত্রুদের প্রায়শই চলাচলের বিকল্প থাকে যার সাথে তারা দ্রুত গর্তগুলি বন্ধ করে দেয় এবং তাদের মাঝে মাঝে বেশ কয়েকটি মোটামুটি অনন্য আক্রমণ থাকে যা আমাকে অবাক করে দেয়। আরও প্রায়ই, তবে, তারা কোথায় যেতে হবে বা ঘুরে দাঁড়াতে হবে এবং লেজটি ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য তারা তাদের সময় ব্যয় করেছে যদিও তারা মনে হয় না।
শত্রু পাথিংয়ের সীমাবদ্ধতাগুলি মৌলিক ডিকোপলিংয়ের উপর জোর দেয় – স্বীকৃত এটি একটি এফপিএস হিসাবে খেলার সম্ভাবনা সরবরাহ করে তবে এটি পুরোপুরি মৌলিক নীতিগুলি দেয় না যারা একটি এফপিএস কাজের কাজ করে। যদিও শত্রুদের জায়গায় রাখার divine শ্বরিক দক্ষতার মতো ফাংশনগুলি, দূরত্বের লড়াইয়ের উপর আস্থা টেকসই এই ধারণাকে সমর্থন করে, এনকাউন্টারগুলি খেলার অভিজ্ঞতা প্রায়শই এইভাবে হতাশাব্যঞ্জক।
অ্যাভোয়েডের বন্দুক লড়াই এখনও দুর্দান্ত হতে পারে
আমার কাছে আসল বিকল্প এবং পাইপের স্বপ্ন উভয়ই রয়েছে
আমি এটি পুরোপুরি ছাড়িনি স্বীকৃতএর বন্দুকগুলি, পরিবর্তে পিস্তলগুলির সুস্পষ্ট পছন্দটি বেছে নিচ্ছে। দ্বৈত waving েউয়ের জন্য বিভিন্ন বিকল্প সহ, হাতে দুটি বা দুটি হাতে নিয়ে যুদ্ধে প্রবেশ করা অনেক সহজশত্রুদের কাছে পটশটের ক্লান্তিকর উত্তরাধিকার নেওয়ার সময় কভারেজের বাইরে এবং বাইরে ঝাঁপিয়ে পড়ার প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করা। যাইহোক, আমি দূরবর্তী পদ্ধতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে ইচ্ছুক ছিলাম এবং আমি এই লক্ষ্যটি ছেড়ে দিতে পেরে খুব খুশি নই। আমি দক্ষতা গাছগুলিতে চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আরও দক্ষতা এবং বিকল্পগুলি পাওয়া, সহায়তা করা উচিত, তবে এটি যথেষ্ট হবে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
অন্যটি যে সমস্যাটিকে সহায়তা করতে পারে তা হ'ল শত্রু বৈচিত্র্যএমন কিছু যা আমাকে গেমের প্রথম অঞ্চলে সর্বত্র হতাশ করেছিল। আমি আশা করেছিলাম যে প্যারাডিসের অগ্রগতির ফলে শত্রুদের একটি সম্পূর্ণ নতুন সেট তৈরি হবে, তবে যদিও আমি নতুনের প্রথম সিরিজটি দেখে খুব খুশি হয়েছিলাম। প্রাথমিক শত্রুদের পক্ষে এটি বেশ কয়েকটি প্রাথমিক শত্রু ধরণের সমন্বয়ে গঠিত হওয়া দুর্দান্ত, তবে ভালুকের কুচকাওয়াজে আমার খাঁটি অবিশ্বাসের মুহুর্তগুলি ছিল যা কোনও অঞ্চলকে জনপ্রিয় করে তোলে।
যাই হোক না কেন, আমি করি স্বীকৃত তার প্রথম ব্যক্তিকে ন্যায়সঙ্গত করতেহিসাবে স্যুইচ হিসাবে চিরন্তন স্তম্ভগুরুত্বের আইসোমেট্রিক পদ্ধতির সীমাবদ্ধতাগুলির সাথে আসে যা সুবিধাগুলি অপ্রতিরোধ্য হওয়ার ঝুঁকিতে রয়েছে। এই রূপান্তরটি আমাকে কিছু ক্ষেত্রে যেমন আশ্চর্যজনকভাবে শক্ত প্ল্যাটফর্ম এবং উল্লম্ব সুযোগগুলিতে মুগ্ধ করেছে। যুদ্ধের যান্ত্রিকদের দ্বারা ছিটানো নেটফুল আইডিয়াগুলি অবশ্যই বেথেস্ডার প্রথম ব্যক্তি আরপিজিগুলিকে আলাদা করতে সফল হয় এবং প্রথম ব্যক্তির সুইপগুলিতে সময় নির্ধারণের স্পষ্ট অনুভূতি দেওয়ার উত্সর্গটি চিত্তাকর্ষক।
প্রায়শই আমি শত্রু শিবিরগুলিতে বিরক্ত হতে শুরু করি এবং সমস্যাটি উপশম করার জন্য আমি যেভাবে অনেক খেলি তা সামঞ্জস্য করেছি। এটি সম্ভবত সবচেয়ে ভাল যে গেমটি আমাকে ধরে রাখা প্রতিটি মন্ত্রিত অস্ত্র চেষ্টা করতে উত্সাহিত করে এবং দ্বিতীয় অঞ্চলে আমি সভার ভারসাম্য সহ আরও ভাল খাঁজ খুঁজে পেতে শুরু করি। কিছু এখনও খুব সহজ এবং কিছু এখনও খুব দীর্ঘ, তবে দক্ষতা এবং আকর্ষণীয় অস্ত্রগুলির বৃহত্তর অস্ত্রাগারের সাথে নিজেকে বিনোদন দেওয়া অনেক সহজ।
আগে লঞ্চের পরে সমর্থন স্বীকৃত ইতিমধ্যে শত্রু এআই স্পর্শ করে শুরু হয়েছে, এবং আমি কিছু নতুন অসুবিধা বিকল্পগুলি দেখে বিশেষত খুশি হব যা শত্রুদের স্বাস্থ্যের জন্য ক্ষতি বা অতিরিক্ত সরঞ্জাম ব্যবহারের জন্য শাস্তি বিনিময় করে। আপাতত শুটিং করার মতো এখনও অনেকগুলি রয়েছে স্বীকৃততবে আমি মনে করি গেমটি যে সমস্ত সুযোগের অনুমতি দেয় সেগুলি অন্বেষণ করার জন্য সেই স্বপ্নটি ছেড়ে দেওয়া দুর্দান্ত।
- জারি
-
ফেব্রুয়ারী 18, 2025
- ESRB
-
প্রাপ্তবয়স্ক 17+ // রক্ত এবং গোর, শক্তিশালী ভাষা, সহিংসতা
- বিকাশকারী (গুলি)
-
ওবিসিডিয়ান বিনোদন
- প্রকাশক (গুলি)
-
এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলি