কেন এটি আশ্চর্যজনক যে আপনি শতাব্দী ধরে একটি সভ্যতা হিসাবে খেলতে পারবেন না

    0
    কেন এটি আশ্চর্যজনক যে আপনি শতাব্দী ধরে একটি সভ্যতা হিসাবে খেলতে পারবেন না

    অনেক নতুন পরিবর্তন মধ্যে সিড মিয়ারের সভ্যতা 7 ফ্র্যাঞ্চাইজির কিছু ক্লাসিক বৈশিষ্ট্য এবং যান্ত্রিকগুলির জন্য, সবচেয়ে বড় প্রস্থান সম্ভবত শতাব্দী ধরে সভ্যতা পরিবর্তন করা। জন্য সিআইভি 7, সেখানে সর্বদা একটি “একজন নেতা, একটি সিআইভি” কাঠামো ছিল এবং খেলোয়াড়রা আশা করতে পারে যে তারা শুরু থেকেই তারা যে সভ্যতার বেছে নিয়েছিল তা দিয়ে তারা খেলাটি শেষ করবে। সিআইভি 7 খেলোয়াড়দের ধনী গঠনের জন্য আরও কল্পনা -ভিত্তিক পদ্ধতির ব্যবহার করার চেষ্টা করে, যেখানে প্রতিটি যুগের শুরুতে একটি নতুন সভ্যতা বেছে নেওয়া হয়। যদিও এই ধারণার অবশ্যই কিছু যোগ্যতা রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা পছন্দের স্বাধীনতার আরও বেশি ধারণা দেয় তবে এটি একটি অদ্ভুত সিদ্ধান্তের মতোও মনে হয়।

    যদিও গেমপ্লেতে বেশিরভাগ পরিবর্তন হ'ল আগের গেমগুলিতে স্পষ্ট সমস্যার ফলাফল যেমন উচ্চ ডিগ্রি মাইক্রোম ম্যানেজমেন্ট, স্নোবোলস ইত্যাদি, সভ্য প্রযুক্তিবিদ অবিলম্বে মোকাবেলা করে বলে মনে হয় না। গেমপ্লে পছন্দটি কিছুটা এলোমেলো মনে হয়, খেলোয়াড়দের কীভাবে তাদের ধনীকে গেমের অগ্রগতির সাথে সংজ্ঞায়িত করা হয় তার উপর আরও নিয়ন্ত্রণের ধারণা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তত্ত্ব অনুসারে, এই ধারণাটি খুব যৌক্তিক। তবে বাস্তবে বগামিন ফ্র্যাঙ্কলিনের মতো কারও সাথে বুগান্দাকে নেতৃত্ব দেওয়া কেবল অদ্ভুত। সিআইভি এবং নেতাদের মধ্যে একটি বিশাল ডিকোপলিং রয়েছে যারা শেষ পর্যন্ত অবিশ্বাসের খেলোয়াড়ের স্থগিতাদেশ ভেঙে ফেলতে পারে।

    এটি সর্বদা একজন নেতা, একটি বার্গার ছিল

    সভ্যতা কি কোনও যুগের নির্ধারক বৈশিষ্ট্য?


    আমিনা ভ্যান সিআইভি 7

    এর কিছু দিক রয়েছে সভ্যতা ফ্র্যাঞ্চাইজি যে অনেক খেলোয়াড় সম্মত/সমস্যাযুক্ত ছিল। সভ্যতা 7 এই গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলির কয়েকটি মোকাবেলা করার জন্য দুর্দান্ত কাজ করে এবং এটি স্পষ্ট গেমটি বড় পদক্ষেপগুলি এগিয়ে নিয়েছে কী কাজ করে এবং কী করে না তার ক্ষেত্রে। পরিবর্তনশীল সভ্যতার পরিবর্তনটি অধ্যায় বা বয়সে গেমটির পুনর্গঠনের কারণে। প্রতিটি বয়স অন্যের থেকে অনন্য এবং আলাদা বোধ করার উদ্দেশ্যে করা হয় এবং বেশ কয়েকটি বয়স -নির্দিষ্ট ফাংশন রয়েছে যা এটি অর্জন করে যেমন, যেমন সিআইভি 7অন্বেষণের বয়স বা এয়ার মারামারিগুলিতে সুদূর দেশগুলি আধুনিক।

    তবে, মনে হয় যে খেলোয়াড়দের সভ্যতা এবং পরিবর্তন বেছে নিতে বাধ্য করার সিদ্ধান্তটি প্রতিটি বয়সে আরও অনন্য বোধ করার জন্য বিভিন্নতা প্রবর্তনের একটি উপায়। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: সভ্যতার মধ্যে স্যুইচ না করে, নিজের মধ্যে যুগে যুগে নিজের মধ্যে যথেষ্ট পরিষ্কার মনে হয়? নিঃসন্দেহে, সিআইভি 7 খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরণের মায়া দেওয়ার জন্য স্যুইচ করতে সভ্যতা ব্যবহার করে, যখন যুগে যুগে নিজেরাই এই ফাংশন ব্যতীত সত্যই আলাদাভাবে আলাদা হয় না। খেলোয়াড়দের সভ্যতার মধ্যে স্যুইচ করতে বাধ্য করার কোনও ভিত্তি নেই বলে মনে হয়, কারণ একজন নেতা এবং একজন সভ্যতার সাথে লেগে থাকা এর আগে কখনও অভিযোগ বা সমস্যা ছিল না।

    সিদ্ধান্তটি পিছনের দিকেও মনে হয়। আপনি যদি সভ্যতা কীভাবে বিকশিত হয় সে সম্পর্কে ভাবেন তবে প্রতিটি সভ্যতার সাথে তার শিকড়কে সংযুক্ত করে এমন থ্রেডটি কোনও পৃথক নেতা নয়। এটি অন্য উপায় – সময় কেটে যাওয়ার সাথে সাথে নেতারা পরিবর্তিত হয়, যখন মূল সভ্যতা বিকশিত হয় (এর নাম পরিবর্তন হলেও)। সুতরাং সিদ্ধান্তটি বেশ কয়েকটি কারণে বিভ্রান্তিকর, এবং বিকাশকারীদের উদ্দেশ্যগুলি সিস্টেমের সাথে থাকুক না কেন, নেতাদের এবং তাদের সভ্যতা বিতরণ করার পছন্দটি নিমজ্জনের একটি রূপ যা পূর্ববর্তী গেমগুলির ভক্তদের ধরে নেবে।

    কেন এটি মিশ্রিত এবং ম্যাচ করা অদ্ভুত বোধ করে

    ইতিহাসের চেয়ে কল্পনা কি আরও গুরুত্বপূর্ণ?

    গেমপ্লে এর মিশ্রণ এবং ম্যাচ শৈলী সভ্যতা 7 সব খারাপ নয়, এবং এটি এমন একটি কৌশল যুক্ত করে যা অনেক খেলোয়াড় উপভোগ করবে। প্রতিটি সভ্যতা পরিষ্কার মনে হয় এবং অনেকগুলি গভীরতা রয়েছে যা বিভিন্ন খেলার শৈলীর একটি সিরিজকে সম্ভব করে তোলে। তবে, তবে তাদের বাস্তবায়নের পিছনে বিরোধী দর্শন রয়েছে এগুলি সুস্পষ্ট যখন কোনও খেলোয়াড় প্যাকাকুটিয়ের সাথে আধুনিক যুগে পৌঁছায় যারা উদাহরণস্বরূপ, কিং রাজবংশকে নেতৃত্ব দেয়। Historical তিহাসিক গল্প এবং নির্ভুলতা গুরুত্বপূর্ণ সিআইভি 7 যতক্ষণ না তারা না হয়। একটি অনন্য সাম্রাজ্য গঠনের পিছনে “ফ্যান্টাসি” এর যে কোনও historical তিহাসিক যুক্তি সম্পর্কে নজির রয়েছে।

    ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রবীণরা কেবল নেতা-স্যুইচিং দ্বারা ভাঙা দ্বারা প্রভাবিত নয়। এমনকি যদি এটি প্রথমবারের মতো এটি কোনও খেলোয়াড় হয়েছে সভ্যতা গেম, প্রথম সেট -আপটি ভাববে যে কেন তাদের মোটেও সভ্যতা বেছে নেওয়া উচিত – ক্যাথরিন কেন মহান নেতা ঠিক রাশিয়ার নেতা নন? গেমটি তাদের নেতার নির্বাচনের উপর নির্ভর করে কিছু পথে খেলোয়াড়দের প্রেরণ শুরু করে এবং ভৌগলিক, historical তিহাসিক এবং কৌশলগত পছন্দগুলি এবং জোর দেয় নেতা প্রদর্শনের কিছু সংমিশ্রণের মধ্যে স্পষ্ট সমন্বয় রয়েছে। এটি কেবল আশ্চর্যজনক বলে মনে হচ্ছে যে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত এক সভ্যতা হিসাবে খেলে কোনও বিকল্প নয় (এবং না)।

    সমস্ত বয়স সম্পর্কে একক সিআইভি গেমপ্লে অসম্ভব

    এটি কি কখনও সভ্যতা হিসাবে ঘটবে?

    যদিও কমপক্ষে পুরো খেলা জুড়ে একটি সভ্যতার সাথে থাকার বিকল্পটি পাওয়া ভাল লাগবে, তবে এটি বিকাশকারীর রাডারে রয়েছে বলে মনে হয় না। বয়সের কাঠামোটি গেমের একটি মূল ফাংশন, এবং একটি একক সিআইভি বিকল্পের অর্থ এই যে মূল যান্ত্রিকগুলি সংশোধন করা হচ্ছে এবং সম্ভবত আরও বেশি সমস্যা প্রবর্তন করা হচ্ছে। তদুপরি, এটি বাস্তবে দেখতে কেমন তা স্পষ্ট নয়। এর অর্থ হবে যে কোনও বয়সে স্পেসিফিক মেকানিক্স যুক্ত করুন সভ্যতাবা সম্ভবত সভ্যতা তৈরি করুন যা সরাসরি আরও সংযোগ স্থাপন করে, হান-মিং-কিং অগ্রগতির বর্তমান কাঠামোর সাথে তুলনীয়?

    সভ্যতা 7 ভক্তদের সম্ভবত একটি বৃত্তের সাথে মেকানিকের একটি ফর্ম বিকাশের জন্য মোডিং-সম্প্রদায়কে বিশ্বাস করতে হবে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে পরিষ্কার নয় কখন মোডগুলি এমনকি একটি বিকল্প হবে। ততক্ষণে, খেলোয়াড়দের নিজেরাই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে সভ্যতার মধ্যে পরিবর্তন করা সত্যিই একটি মেক-বা-ব্রেক ইস্যু, বা এমন একটি গেমের জন্য কিছুটা অদ্ভুত কাজ যা মূলত ইতিহাসের জন্য একটি রেটিংয়ের মূল। কারও কারও কাছে সভ্যতার পরিবর্তনগুলি জোর করার এবং তাদের নাগরিকদের নেতাদের অযোগ্য সমস্যার সমাধান হিসাবে মুক্তি দেওয়ার সিদ্ধান্ত।

    বাস্তবতা হ'ল ইতিবাচক এবং মনোরম বৈশিষ্ট্য সভ্যতা 7 সভ্যতা স্যুইচ করার সময় ঘটতে পারে এমন ভাঙা নিমজ্জনের যে কোনও অনুভূতির জন্য সহজেই ক্ষতিপূরণ দিন। যদিও কিছু খেলোয়াড় মিশরীয় সাম্রাজ্যের বেঞ্জামিন ফ্র্যাঙ্কলিনের মতো নেতার অদ্ভুততায় ঝুলতে পারে, তবে বেশিরভাগ লোক ভ্রু তুলে চালিয়ে যাবে। আপনি যে খেলতে পারবেন না তা সত্য, কারণ একটি সভ্যতা অদ্ভুত এবং একটি নির্দিষ্ট গোষ্ঠী বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, তবে খেলোয়াড়দের সাথে আরও পরিচিত হলে সম্ভবত কোনও পার্থক্য তৈরি হবে না সভ্যতা 7 এস গেমপ্লে

    Leave A Reply