মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়রা চান ট্যাঙ্কগুলি পুরো দলের সাথে আপস করা বন্ধ করে দেবে

    0
    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়রা চান ট্যাঙ্কগুলি পুরো দলের সাথে আপস করা বন্ধ করে দেবে

    মার্ভেল -রিভালস শত্রু দলকে ধাক্কা দেওয়ার সময় কোনও খেলোয়াড় “খুব সাহসী” খেলে ট্যাঙ্কগুলি বাড়ানোর পরে ভক্তরা বিভক্ত বলে মনে হয়। ভ্যানগার্ডস ইন মার্ভেল -রিভালস স্থান তৈরি করতে এবং শত্রু দলকে পয়েন্টগুলি ধরে রাখতে বা তাদের ডুয়েলিস্ট এবং কৌশলবিদদের সহায়তায় তাদের চার্জকে এগিয়ে যেতে সহায়তা করার জন্য কি সেখানে রয়েছে। সমস্যাটি কখন তাকে ধাক্কা দিতে এবং লড়াই করতে হবে তা জেনে রাখা হয় এবং যখন একই সাথে নিরাময়ের অভাব বা খুব বেশি ক্ষতির কারণে তাদের পিছনে পড়তে হয়।

    রেডডিট -ব্যবহারকারী Slobwarymcduck অবহিত করা, “আক্ষরিক অর্থে ভ্যানগার্ড খেলোয়াড়দের চেয়ে খারাপ আর কিছু নেই যারা তাদের অবিলম্বে সমর্থন করে 2-3 থেকে নিরাময় করেন এবং তারা ভয় পান।” তারা আরও বলে যে ট্যাঙ্কগুলি তাদের ম্যাচগুলির সময় কয়েকটি হিট নেবে এবং একটি ব্যাকআপ শুরু করবেযিনি শেষ পর্যন্ত তাদের নিজস্ব দলকে তাদের ব্যাকলাইনে বিরোধীদের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য অন্য ট্যাঙ্কের পক্ষে উন্মুক্ত এবং দুর্বল রেখে দেন।

    ভ্যানগার্ডস হ'ল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের দলের মেরুদণ্ড

    কখন ধরে রাখতে হবে এবং কখন ভাঁজ করবেন তা জানুন

    বার্তাটি তখন তাদের প্রাপ্ত কিছু মন্তব্যে সাড়া দেয়, কারণ তারা প্রাথমিকভাবে সমস্যাটি পোস্ট করেছে, যার মধ্যে অনেকে দাবি করেছিলেন যে চাপ দেওয়া কোনও বিকল্প নয়, এবং প্রযুক্তিগতভাবে তারা সঠিক। ওজি পোস্টার উল্লেখ করেছে,

    “এই ওউ-টাইপ গেমসের যেভাবে কাজ করা হয় তা হ'ল দুটি দল সামনের লড়াইয়ে সংঘর্ষে আসে, অন্য কোন দলটি বেঁচে থাকতে পারে তা দেখার জন্য এটি একটি সংগ্রাম The ।

    এটি সম্পূর্ণরূপে সত্য, যেমন গেমস যেমন ভানকুইশ একই নির্দেশিকা অনুসরণ করুন। এটি ক্রমাগত চাপ দেওয়ার বিষয়ে নয়, বরং মাথা লড়াইয়ের সময় ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া এবং অন্য দলের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের লড়াইয়ের সন্ধান করা। এই উত্তপ্ত মারামারিগুলি হ'ল গেমটি চারদিকে ঘোরে এবং এই মারামারিগুলি জয় করা একটি বিজয় এবং ক্ষতির মধ্যে পার্থক্য হবে। ভাষ্যকার জোনিনোডারাত আরও একটি বৈধ পয়েন্টকে এগিয়ে নিয়ে এসেছেন, যেমন তারা উল্লেখ করেছেন, “আমরা একটি দলের মতো উঠে যাই, আমি স্থান তৈরি করার জন্য এগিয়ে যাই এবং তারপরে আমি পিছনে ফিরে তাকাই এবং আমিই একমাত্র যিনি এটি করেছি,”। কৌশলবিদরা যদি তাদের ট্যাঙ্কটি ধাক্কা না দেয় তবে কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে ট্যাঙ্কটি পুড়িয়ে ফেলা হয়, যিনি তারপরে দলের বাকি অংশগুলিকে পুড়িয়ে দেওয়ার জন্য উন্মুক্ত রেখে দেন।

    আমাদের গ্রহণ: ভ্যানগার্ডস আরও প্রশংসা এবং স্বীকৃতির প্রাপ্য

    রিফুয়েলিং যতটা মনে হয় তত সহজ নয়


    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী পেনি পার্কার একে অপরের পাশে একাধিক স্কিন
    স্টিভেন গ্যারার্ড দ্বারা কাস্টম চিত্র

    এটি এক চিমটি লবণ দিয়ে নেওয়া উচিত, কারণ সমস্ত ভ্যানগার্ড খেলোয়াড়রা তারা কী করছে তা জানে না এবং এতে বিশ্বাস রয়েছে, তবে যাদের এতে ট্যাঙ্ক রয়েছে মার্ভেল -রিভালস তাদের প্রাপ্য সমস্ত “ধন্যবাদ” পাবেন না। রিফুয়েলিং সত্যিই একটি কঠিন কাজ, এবং একটি ট্যাঙ্ক হিসাবে আপনি উত্তপ্ত লড়াইয়ে জয়ের জন্য আপনার দলের বাকী অংশ – বিশেষত কৌশলবিদদের উপর নির্ভরশীল। যদি কোনও কৌশলবিদ পর্যাপ্ত পরিমাণে নিরাময় না করেন তবে আপনি মোটামুটি দ্রুত নেমে যান। যদি কোনও ডুয়েলিস্ট পর্যাপ্ত ডিপিএসকে সমৃদ্ধ না করে তবে আপনার ব্যাকলাইনটি শেষ পর্যন্ত সাইক্লোক বা ব্ল্যাক প্যান্থার দ্বারা ডুব দেওয়া হবে এবং স্প্যানে ফিরে এসে শেষ হবে।

    প্রতিটি ভূমিকা মার্ভেল -রিভালস গুরুত্বপূর্ণ, এবং এগিয়ে যাওয়ার এবং পিছনে পড়ার সর্বোত্তম সময় নির্ধারণ করতে সক্ষম হওয়ায় ভ্যানগার্ড প্লেয়ার হিসাবে চাবিকাঠি, তবে মনে রাখবেন যে পুরো দলটিকে অবশ্যই মহাকাব্যিক বিজয় বাড়িটি নেওয়ার চেষ্টা করতে হবে।

    সূত্র: রেডডিট

    তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার

    ক্রিয়া

    মাল্টিপ্লেয়ার

    জারি

    ডিসেম্বর 6, 2024

    ESRB

    টিন // সহিংসতার জন্য টি

    জেনারস

    Leave A Reply