
নিনজা থিওরি, স্টুডিওটি অত্যন্ত প্রশংসার জন্য পরিচিত হেলব্ল্যাড গেমস, বিকাশের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহারের জন্য তার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে হেলব্ল্যাড 3। এটি এআইয়ের সহজ ব্যবহার নয়; এটি নতুন প্রযুক্তিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ স্যুইচ উপস্থাপন করে, যা গেমিং শিল্পের জন্য বেশ বেদনাদায়ক। যদিও নিনজা থিওরি এআই কীভাবে এখনও অস্পষ্ট ব্যবহার করবে সে সম্পর্কে বিশদটি যদিও দলটি জোর দিয়েছে যে এটি সামগ্রী তৈরির জন্য ব্যবহার করা হবে না – আপাতত। একটি বৃহত স্টুডিও এআই আলিঙ্গন করে যে সমস্ত বড় পরিবর্তনের একটি বড় পরিবর্তন নির্দেশ করে।
এই ঘোষণাটি মাইক্রোসফ্ট -গেমিং -সিইও ফিল স্পেন্সার থেকে এসেছে এবং মাইক্রোসফ্ট থেকে মিউজিক মিউজিক এআই প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, এটি একটি সরঞ্জাম যা গেম বিকাশের বিকাশে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এই সংযোগটি গেমিংয়ের ভবিষ্যতে এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে বিতর্ককে একটি আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করে। এটি আমাদের অবাক করে তোলে যে এটি গেমিংয়ের একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন অধ্যায়ের শুরু কিনা বা আমরা এমন একটি ভবিষ্যতের পথে যাচ্ছি যা সৃজনশীলতা অনুপস্থিত।
মিউজিক এআই গেমসে এআইয়ের জন্য বন্যার গেটগুলি খুলতে পারে
মাইক্রোসফ্ট গেমস তৈরিতে একটি বিপ্লব আনতে চায়
মাইক্রোসফ্ট থেকে মিউজিক এআই একটি নতুন প্রযুক্তি যা ভিডিও গেমগুলি কীভাবে তৈরি করা হয় তা উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, স্পেনসারের শব্দ অনুসারে একটি পডকাস্টে এক্সবক্স ইউটিউব চ্যানেল। এটি কেবল একটি দ্বিতীয় ভিডিও ক্লিপ এবং নিয়ামক ইনপুটগুলির গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি তৈরি করতে পারে। এর অর্থ হ'ল এআই গেমের নিয়ম এবং পদার্থবিজ্ঞান অনুসরণ করার সময় বিভিন্ন পরিস্থিতি কল্পনা করতে পারে। যদিও এটি ব্যবহৃত হয়নি হেলব্ল্যাড 2এটি নিনজা তত্ত্বের খেলা থেকে ডেটা ব্যবহার করে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল, রক্তপাত।
মিউজিক নিয়ে এখন কিছু সমস্যা রয়েছে। এটি উত্পন্ন গেমপ্লেটি কেবল একটি কম রেজোলিউশনে রয়েছে 300×180 পিক্সেল থেকে, যা আজকের গেমিং মান অনুসারে নয়। এছাড়াও প্রশিক্ষিত হয় রক্তপাত এর অর্থ এটি আপাতত সীমাবদ্ধ থাকবে। এই সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, মিউজিক বিভিন্ন গেমপ্লে তৈরি করে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ দেখায় যা ব্যবহারকারীর পছন্দ অনুসারে সামঞ্জস্য করা যায়।
এটি দলকে সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে যে সংস্থানগুলি নষ্ট না করে নতুন গেমমেচানিকা বা স্তরগুলি বিকাশের পক্ষে উপযুক্ত কিনা। এটি এমন একটি কেস বলে মনে হচ্ছে যা এআইকে দ্রুত একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করতে সহায়তা করে, যা তাত্ত্বিকভাবে ভাল। তবে, অ্যাজুরে এআই ফাউন্ড্রিতে মিউজিকের মডেল ওজন, ডেটা এবং ব্যবহারকারী ইন্টারফেস উপলভ্য করে মাইক্রোসফ্ট গেমিং শিল্পের অন্যদের এই প্রযুক্তিটি চেষ্টা করার জন্য উত্সাহিত করে। নতুন ধারণা এবং উদ্ভাবনগুলি এই অন্যান্য ব্যবহারকারীদের অনুপ্রাণিত করতে পারে গেম বিকাশে, বা তারা এগুলি নেতিবাচকভাবে ব্যবহার করতে পারে।
মনে রাখবেন যে এআই সরঞ্জামগুলি ইতিমধ্যে গেমের বিকাশে প্রচুর ব্যবহৃত হয়েছে, যদিও অনেক স্টুডিওগুলি তাদের ব্যবহারকে ব্যক্তিগত রাখে। উদাহরণস্বরূপ, এনভিডিয়ার ডিএলএসএস (ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিগ), বাস্তব সময়ে চিত্রের গুণমান উন্নত করার জন্য একটি সুপরিচিত মান। অনেকগুলি গেম গেম উপাদান যেমন স্তর এবং টেক্সচার স্বয়ংক্রিয় করতে এআই ব্যবহার করেউন্নয়ন প্রক্রিয়াটি গতি বাড়াতে কী সহায়তা করে। কেউ কেউ অ্যানিমেশন, চরিত্রের আচরণ এবং গুণগত নিশ্চয়তা পরীক্ষার জন্য এআই সরঞ্জামগুলিও অধ্যয়ন করে। এআই ম্যানুয়াল পরীক্ষার চেয়ে আরও দক্ষতার সাথে বাগগুলি খুঁজে পেতে অগণিত গেমপ্লে পরিস্থিতি ব্যবহার করতে পারে।
অদূর ভবিষ্যতে আমরা আশা করতে পারি যে আমরা গেম বিকাশের বিভিন্ন ক্ষেত্রে এআইয়ের সহায়তায় আরও স্টুডিওগুলি দেখতে পারি, জেনারেটর মডেলগুলির সাথে ক্লাসিক গেমস সম্পর্কে এক্সবক্সের দু: খজনক ধারণাগুলি সহ। ফোকাস সম্ভবত – এবং আশা করি – এআই কীভাবে মানব সৃজনশীল কাজকে সমর্থন এবং উন্নত করতে পারে সে সম্পর্কে থাকুন পরিবর্তে এটি প্রতিস্থাপন। আরও এআই সরঞ্জামগুলি বিকাশিত হওয়ার সাথে সাথে স্টুডিওগুলি তাত্ত্বিকভাবে দ্রুত বিকাশ চক্র এবং সম্ভবত আরও উদ্ভাবনী গেম ডিজাইনগুলি আশা করতে পারে। মিউজিকের মতো ওপেন-সোর্সিং প্রকল্পগুলি ভাল বা খারাপ এই অগ্রগতিতে মূল ভূমিকা পালন করবে।
নিনজা -থিওরি এআই ব্যবহারের ব্যাখ্যা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট সাহসী
উন্নয়ন প্রক্রিয়াগুলির জন্য এআই, সামগ্রী তৈরির জন্য নয়
নিনজা থিওরি, প্রশংসিত জন্য পরিচিত বিকাশকারী হেলব্ল্যাড গেমস, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সাহায্যে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছে হেলব্ল্যাড 3। পূর্বোক্ত পডকাস্টে, দলটি ব্যাখ্যা করেছিল যে তারা এআই ব্যবহার করার ইচ্ছা করে, তবে সামগ্রী তৈরি করতে পারে না। পরিবর্তে, দলটি তাদের কাজের প্রক্রিয়াগুলিকে মসৃণ করতে এবং সামগ্রিক বিকাশের উন্নতি করতে এআই ব্যবহার করবে। সততার এই স্তরটি আরও কতগুলি গেম বিকাশকারী তাদের এআই একটি গোপনীয়তা ব্যবহার করার ঝোঁক থেকে খুব আলাদা।
নিনজা তত্ত্বের উচ্চারণ করার সিদ্ধান্তটি তার পদ্ধতির স্টুডিওর আস্থা এবং এআই কীভাবে কম ভীতিজনক বোধ করে তা দেখায়। যদিও অনেক গেমস্টিওস এআই সম্ভবত আলাদাভাবে ব্যবহার করে, তবে ক্ষেত্রটিতে অনেক অনিশ্চয়তা রেখে এটি প্রকাশ্যে আলোচনা করতে খুব বেশি আগ্রহী নয়। নিনজা তত্ত্বের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে, যাদুঘর মস্তিষ্কের ঝড় এবং দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ে সহায়তা করে, বিকাশকারীদের দ্রুত নতুন গেমের ধারণাগুলি কল্পনা করার অনুমতি দিন। এআই এর জন্য এটি ভাল ব্যবহার।
আমরা আজ যা উল্লেখ করব তা কম্পিউটার অ্যানিমেশন তৈরি করতে সহায়তা করেছে
টিউনিং এআই বলা হবে
হেলব্ল্যাডবিকাশকারীরা প্রথম ট্রেইল ব্লেজার নয়। উন্নত কম্পিউটার অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার আগে, অ্যানিমেশন ফিল্মগুলিতে নমনীয় আন্দোলন তৈরি করা একটি শ্রম -নিবিড় প্রক্রিয়া যা টিউনিং হিসাবে পরিচিত। অ্যানিমেটারগুলি কী চেইনগুলি আঁকেন, প্রধান ফ্রেমগুলি যা কোনও ক্রিয়াকলাপের সূচনা এবং শেষ দেখায়। এই মূল ফ্রেমগুলির মধ্যে আন্দোলনটি সাবলীলভাবে প্রদর্শিত হওয়ার জন্য, তাদের ইন-বিটওয়েনস নামে অনেক অতিরিক্ত ফ্রেম তৈরি করতে হয়েছিল। এই কাজটি বিশেষায়িত শিল্পীদের দ্বারা সঞ্চালিত হয়েছিল, যা 'টিউনার্স' নামে পরিচিত, যারা এই ফ্রেমগুলি ম্যানুয়ালি আঁকেন।
টিউনারের কাজটি পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল এবং প্রায়শই বিরক্তিকর হিসাবে বিবেচিত হত, যার ফলে অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলির জন্য উচ্চ বিক্রয় শতাংশ এবং যথেষ্ট ব্যয় হয়। পরবর্তীকালে, পিক্সারের অন্যতম প্রতিষ্ঠাতা এড ক্যাটমুল তার পরে আবিষ্কার করেছিলেনএমন একটি সফ্টওয়্যার যা আধুনিক এআই মডেলগুলির মধ্যে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে, কারণ এটি পর্দায় যা ঘটেছিল তা থেকে শিখেছে।
অটোমেটেড টিউনিংয়ের প্রবর্তন অ্যানিমেশন শিল্পকে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করেছে। ডিজিটাল সফ্টওয়্যার এখন কীফ্রেমগুলি থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইন-বিটওয়েন তৈরি করতে পারেসময় এবং অর্থ সাশ্রয় করুন। এই অটোমেশনের অর্থ হ'ল স্টুডিওগুলির আর টিউন এর উত্সর্গীকৃত লোকদের প্রয়োজন হয় না, উত্পাদন প্রক্রিয়াটিকে আরও দক্ষ করে তোলে। ফলস্বরূপ, অ্যানিমেশন এবং কর্মজীবনের মানের উন্নতি হয়েছে। অভিজ্ঞ অ্যানিমেটারগুলি বৃহত্তর দৃশ্যে মনোনিবেশ করতে পারে এবং জুনিয়র অ্যানিমেটার পজিশনে স্থানান্তরিত টিউনারগুলির ভূমিকা, যা ছোট ছোট দৃশ্য পেয়েছিল, নতুন শিল্পীদের শিল্পে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে এবং বৃদ্ধি করতে এবং একটি কম টার্নওভারের দিকে পরিচালিত করে।
টিউনিং সহ পরিস্থিতি আমরা গেম বিকাশে এআইয়ের সাথে যা দেখতে পেলাম তার অনুরূপ। কিছু প্রয়োজনীয় কাজ অনেক সময় নিতে পারেযার সাথে প্রবীণ শিল্পীরা প্রায়শই তাদের কাজের আরও সৃজনশীল দিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে পারেন না। এআই সরঞ্জামগুলি এই দৈনন্দিন কাজগুলির অনেকগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে পারে, যেমনটি টিউনিং অ্যানিমেশন ওয়ার্কফ্লোগুলি কীভাবে উন্নত হয়েছিল তার অনুরূপ। অ্যানিমেশনের মতো, আমরা গেম বিকাশে ভূমিকা বিকশিত হতে, জুনিয়র বিকাশকারীদের জন্য আরও বেশি সুযোগ প্রদান এবং আরও ভাল গেম তৈরি করতে দেখি।
ভিডিও গেমসে এআইয়ের ভবিষ্যত সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়
গেমিংয়ে এআই এর ভবিষ্যতের মাধ্যমে নেভিগেট করা
ভিডিও গেমগুলিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ব্যবহার দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং এর সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে। ইতিবাচক হ'ল এআইয়ের গেম বিকাশের অনেকগুলি অংশকে আরও সহজ এবং দ্রুত করার সম্ভাবনা রয়েছে। গেম ডিজাইনাররা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি গতি বাড়ানোর জন্য এআই ব্যবহার করতে পারেন এবং সম্ভবত কম ব্যয়। প্রোগ্রামাররাও উপকৃত হতে পারে কারণ এআই পুনরাবৃত্তিমূলক কাজগুলি গ্রহণ করতে পারে, বাগগুলি সন্ধান করতে পারে এবং কোডটি উন্নত করতে পারে।
তবে গেম বিকাশে এআই ব্যবহারের সাথে গুরুত্বপূর্ণ নৈতিক সমস্যাগুলি সরবরাহ করা হয়। দুর্দান্ত যত্ন হ'ল কাজের ক্ষতি; এআই প্রযুক্তি উন্নত হওয়ার সাথে সাথে একটি বাস্তব উদ্বেগ রয়েছে যে বর্তমানে মানব শিল্পী, ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের দ্বারা পূরণ করা অনেকগুলি ভূমিকা হ্রাস করা যেতে পারে, যার ফলে শিল্পে চাকরির ক্ষতি হতে পারে। এআই সরঞ্জামগুলিতে অত্যধিক আস্থাও এমন ঝুঁকি রয়েছে যা গেমগুলি তুলনীয় এবং কম অনন্য অনুভব করতে পারে।
পরবর্তী পাঁচ থেকে 10 বছরে আমরা এআই -তে বড় উন্নতি আশা করতে পারি যা গেম বিকাশের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা সম্ভবত এআই সিস্টেমগুলি দেখতে পাব যা আরও বাস্তববাদী এবং বৈচিত্র্যময় গেমের উপাদানগুলি তৈরি করতে পারেআরও ইন্টারেক্টিভ ওয়ার্ল্ডস তৈরি করুন এবং নতুন উপায়ে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাগুলি ব্যক্তিগতকৃত করুন। যদিও এই উন্নয়নগুলি গেমের নকশাটিকে প্রচুর পরিমাণে পরিবর্তন করতে পারে এবং নতুন সৃজনশীল রাস্তা খুলতে পারে তবে তারা ভুলও হতে পারে।
ভিডিও গেমগুলির ভবিষ্যত এই জটিল প্রযুক্তিগত এবং নৈতিক সমস্যাগুলি মোকাবেলায় শিল্পের দক্ষতার উপর আংশিকভাবে নির্ভর করবে। হেলব্ল্যাড 3 এর বিকাশে এআই এর ব্যবহার বিশেষভাবে খারাপ নয়, তবে এটি একটি অনিবার্যতা। লড়াইয়ের পরিবর্তন কখনও কখনও পাল্টা উত্পাদক হয় যদি সেই পরিবর্তনটি নির্বিশেষে ঘটে। গেম বিকাশের এআইয়ের গুরুতর পরিণতি হতে পারে তবে মাইক্রোসফ্টের মিউজিক মনে হয় যে এটি ইতিমধ্যে একটি নতুন যুগ শুরু করেছে, তাই আশা করি এটি সঠিক উপায়ে ব্যবহৃত হবে।
সূত্র: এক্সবক্স/ইউটিউব