
দুষ্টু কুকুরের আসন্ন বড় রিলিজের সাম্প্রতিক প্রকাশের সাথে, ইন্টারগ্যালাক্টিক: দ্য হেরেটিক্যাল প্রফেট, স্টুডিওর আগের হিটগুলির অনুরাগীরা গেমটি নিয়ে আসা নতুন, ওভারহল করা বা উন্নত গেমপ্লে মেকানিক্স সম্পর্কে জানতে উত্তেজিত হবে। প্রথম নজরে, বিধর্মী নবী দেখে মনে হচ্ছে এটি সাই-ফাই জেনারের সম্পূর্ণ সুবিধা নিতে পারে এবং জেনারটি যে সম্ভাবনাগুলি নিয়ে আসবে তার সদ্ব্যবহার করতে পারে। যাইহোক, খেলোয়াড়রা দেখতে চাইবে দুষ্টু কুকুর কোন নতুন কৌশল শিখেছে কিনা এবং তারা তাদের আগের হিট ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মেকানিক্স আপডেট বা উন্নত করেছে কিনা – বিশেষ করে: আমাদের শেষ এবং ম্যাপ করা হয়নি সিরিজ
দুষ্টু কুকুরের সবচেয়ে জনপ্রিয় সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য, আমাদের শেষ এবং ম্যাপ করা হয়নিহয় প্রতিটি যাত্রায় পাজল খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হয়. মধ্যে ম্যাপ করা হয়নি সিরিজে, ধাঁধাগুলি জটিলতায় কিছুটা পরিবর্তিত হয়, তবে সাধারণত খুব সহজ এবং সমাধান করা সহজ, একই জায়গায় একইভাবে স্টাইল করা গেমের তুলনায় ন্যূনতম প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয়। একই ভাবে, আমাদের শেষ উভয় প্রধান পর্বেই অতিমাত্রায় সাধারণ ধাঁধায় ভোগে। যদিও এই গেমগুলির কোনওটিই ধাঁধা নিবিড় হওয়ার উদ্দেশ্যে নয়, ধাঁধা যে সব জায়গায় পাওয়া যাবে যে বিধর্মী নবীর গল্পের লাইন বিরক্তিকর মনে করা উচিত নয়, বা খেলোয়াড়দের একটি কাজ দেওয়া হচ্ছে.
ইন্টারগ্যালাকটিক: ধর্মবাদী নবীর আরও ভাল ধাঁধা দরকার
হেরেটিক প্রফেটে পাজল সহজ হতে হবে না
একটি সাই-ফাই ভিত্তিক দুষ্টু কুকুর গেম দ্বারা অফার করা সম্ভাবনার দিকে তাকানোর সময়, অনেকেই গল্পের উপাদান বা যুদ্ধের মেকানিক্সের দিকে তাকাবেন, তবে পাজলগুলি অবশ্যই নতুন গেমের একটি বৈশিষ্ট্য হবে, অন্তত ডেভেলপারের ট্র্যাক রেকর্ডের ভিত্তিতে। . উভয়ে আমাদের শেষ এবং ম্যাপ করা হয়নি ফ্র্যাঞ্চাইজি, ধাঁধা সমাধান করা বেশিরভাগ স্তর অতিক্রম করার একটি সাধারণ অংশ, কিন্তু এই কাজগুলি প্রায়ই ক্লান্তিকর এবং জাগতিক, যেমন এলি প্যালেট দিয়ে কিছু জল অতিক্রম করছে কারণ সে সাঁতার কাটতে পারে না। বিধর্মী নবী পাজলগুলিকে অসম্ভব করতে হবে না, তবে গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তাদের অসুবিধা বাড়াতে হবে।
এই ধাঁধাগুলির জন্য বাধাগুলি প্রবর্তনের বাইরেও একটি উদ্দেশ্য পরিবেশন করা উচিত। যখন ম্যাপ করা হয়নি সিরিজ ধীরে ধীরে প্রতিটি নতুন গেমের সাথে আরও চ্যালেঞ্জিং পাজল প্রবর্তন করে, যুদ্ধ থেকে মুক্তির কাজ করে। এমনকি সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা চার্ট করা হয়নি 4 একই স্থানের অন্যান্য অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেমের তুলনায় সহজ ছিল এবং সবচেয়ে জটিল পাজল আমাদের শেষ শুধুমাত্র কাছাকাছি এলাকায় নিরাপদ কোড খোঁজার প্রয়োজন. নতুন মেকানিক্স শেখানো বা প্রবর্তন করা ধাঁধাগুলি খেলোয়াড়দের আরও বেশি জড়িত করে যারা সহজভাবে A থেকে B পর্যন্ত খেলোয়াড়দের নিয়ে যায় তাদের চেয়ে।
এমনকি Uncharted 4-এর সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাগুলি একই জায়গায় অন্যান্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের তুলনায় সহজ ছিল।
সব নয় বিধর্মী নবী খেলোয়াড়রা এমনকি গেমটিতে কোনও ধাঁধা আছে কিনা তাও যত্ন নিতে পারে, কারণ তারা কখনও কখনও নিমজ্জন ভেঙে দেয় বা জায়গার বাইরে বোধ করে। একটি সাই-ফাই সেটিং চমৎকার যুদ্ধ এবং গল্পের বিকাশের জন্য অনেক সম্ভাবনা উন্মুক্ত করেএবং খেলোয়াড়রা এই ধাঁধাগুলি যে উদ্দেশ্য পরিবেশন করে তা থেকে আরও বেশি আশা করবে। আদর্শভাবে, ধাঁধাগুলি কোনও চিন্তাভাবনা বা কাজের মতো মনে হবে না এবং খেলোয়াড়দের সেগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য আরও উত্সাহ থাকবে। আরও জটিল ধাঁধা যেগুলি একটি স্পষ্ট উদ্দেশ্য বা ফাংশন পরিবেশন করে তা রিপ্লে মানও বাড়িয়ে দেবে এবং এখনও অনেক খেলোয়াড়ের কাছে বিস্তৃতভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করা যেতে পারে।
Uncharted 4 এবং Last Of Us 2-এর অনেক ধাঁধা খুব সহজ ছিল
ধর্মদ্রোহী নবীর ধাঁধা চ্যালেঞ্জিং হওয়া উচিত এবং গল্পে অবদান রাখা উচিত
দুজনের মধ্যেই ধাঁধার দিকে ফিরে তাকানো চার্ট করা হয়নি 4 এবং আমাদের মধ্যে শেষ 2, এমন কোন বিশেষ ধাঁধা নেই যা বিশেষভাবে কঠিন হিসাবে দাঁড়িয়েছে, তবে এমন অনেকগুলি রয়েছে যা হতাশাজনক বা বিরক্তিকর হিসাবে দাঁড়িয়েছে। এটি মূলত কারণ পাজলগুলি একটি অগ্রগতি প্রক্রিয়ামানে তাদের মূল লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দেরকে মানচিত্রে A থেকে B পর্যন্ত বিন্দুতে নিয়ে যাওয়া এবং এটিই। ব্যতিক্রম আছে, যেমন নিরাপদ কোড ইন আমাদের শেষ যা খেলোয়াড়দেরকে পুরস্কৃত করে অত্যধিক প্রয়োজনীয় সাপ্লাই বা মাঝে মাঝে ট্রেজার পাজল দিয়ে চার্ট করা হয়নি 4. যাইহোক, এই ব্যতিক্রমগুলি এখনও একটি বিশেষ সমস্যা তৈরি করে না।
ইন আমাদের শেষ 2অনেক ভক্ত অভিযোগ ধাঁধার সাধারণ অভাবযখন অন্যরা অনুভব করে যে গল্প-চালিত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য কম ধাঁধা বোঝা যায়। অবশ্যই ধাঁধা মত হয় এর অংশ হতে যাচ্ছে ধর্মবাদী নবী, দুষ্টু কুকুরের বিকাশকারীদের অবশ্যই কার্যকরী এবং ক্রমাগত ধরণের পাজলের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করতে হবে। এই ধাঁধাগুলি বড় গল্প পরিবেশন করা উচিত, খেলোয়াড়কে সেগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি শক্তিশালী প্রণোদনা দিন, পরবর্তী স্থানে পৌঁছানোর বাইরে, এবং কিছু স্তরে সম্পূর্ণ করার জন্য তাদের মজাদার করুন৷ এই ধাঁধাগুলি সর্বোপরি খেলোয়াড়দের সন্তুষ্টির অনুভূতি দেয়।
যখন মেকানিক্স, উদ্দেশ্য এবং ধাঁধার জটিলতার কথা আসে বিধর্মী নবীএটা গুরুত্বপূর্ণ হবে যে তারা শুধু মানচিত্রের চারপাশে খেলোয়াড় পাওয়ার চেয়ে একটি বৃহত্তর উদ্দেশ্য পরিবেশন করা বা কিছু ছোট প্রয়োজনীয়তা পুরস্কৃত করা. আশা করি, একটি সাই-ফাই সেটিং যে সম্ভাবনার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, ধাঁধার সমাধান হয়ে যাবে আমিnintergalactic: ধর্মবাদী নবী আগের গেম থেকে উন্নত করা হবে।
সূত্র: খারাপ কুকুর/ইউটিউব
- প্রকাশক
-
সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন