
ভিতরের গল্প হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকার গেমের আকার অনুযায়ী বেশ সংক্ষিপ্ত, বা প্রত্যাশার চেয়ে অন্তত ছোট। যদিও একেবারে সবকিছু সম্পূর্ণ করতে মোটামুটি সময় লাগবে, আসল মূল গল্পটি প্রায় 25 ঘন্টা দীর্ঘ. গেমটি তারপরে গেমটিতে তাদের সময় বিনিয়োগের জন্য ন্যায্য পরিমাণ গবেষণা করতে ইচ্ছুক খেলোয়াড়দের উপর নির্ভর করে, যা কিছুটা লজ্জাজনক।
ভিতরের গল্প হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকারযদিও সংক্ষিপ্ত, এটা ভাল করা হয়েছে. এটি একটি মোটামুটি আকর্ষক গল্প বলে, কিন্তু কিছু গল্পরেখা ঝুলিয়ে রাখে। স্টুডিও এটিকে সিক্যুয়েলে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করেছিল বা পর্যাপ্ত সময় না থাকার কারণে এটি কিনাএটি একটি লজ্জাজনক যদি সিক্যুয়ালটি অন্য যুগে সঞ্চালিত হয়। পরের ম্যাচে যদি পরিস্থিতি অন্যরকম হতে থাকে তাহলে গল্পটা বদলাতে হবে।
হগওয়ার্টস লিগ্যাসির একটি ছোট গল্প ছিল যা অন্বেষণের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে
অত্যধিক অন্বেষণ যা গেমের বাকি অংশকে প্রভাবিত করে না
গেমটিতে সময় বিনিয়োগকে সার্থক করতে প্রথম গেমটি অন্বেষণের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে। গল্পটি নিজেই 30 ঘন্টারও কম সময় নেয়, তবে সম্ভাব্য সবকিছু অন্বেষণ এবং সংগ্রহ করতে অনেক বেশি সময় লাগবে। এটা ঠিক আছে, যেহেতু অনেক গেমের একই মেকানিক্স আছে, যেমন বন্যের নিঃশ্বাস গেম যাইহোক, অনুসন্ধানের পদ্ধতিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকার একটি নির্দিষ্ট বিন্দু পরে পুরস্কৃত বোধ না.
যদিও এটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে মোটামুটি জনপ্রিয়, এটি খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ রাখার একটি দুর্ভাগ্যজনক উপায়। যদিও অন্যান্য গেমগুলির মূল গল্পের সময় কিছুটা দীর্ঘ হতে পারে, এই গেমের গল্পটি একটু ছোট মনে হয়বিশেষ করে শেষের দিকে। বছরের প্রথমার্ধের পরে, মনে হচ্ছে খেলাটি শেষের দিকে ধাবিত হচ্ছে। প্রকৃতপক্ষে, যদি খেলোয়াড়রা অন্বেষণে খুব বেশি মনোযোগী হয়, তাহলে তারা নির্ধারিত সীমার বাইরে অনেক তাড়াতাড়ি শেষ হতে পারে।
আসলে, গল্পের প্রায় অর্ধেক পথ হওয়া সম্ভব কিন্তু প্রায় পুরো পথ অন্বেষণের মধ্য দিয়ে এবং লেভেল ক্যাপ থেকে এগিয়ে হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকার. এটি তখন বাকি গল্পটিকে খুব সহজ করে তোলে, যা কিছু খেলোয়াড়ের জন্য চ্যালেঞ্জ থেকে দূরে থাকতে পারে। অন্য সমস্যা হল আপনি গল্পের পরিবর্তে অনুসন্ধানের উপর নির্ভর করেন যে অন্বেষণ হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকার কিছুক্ষণ পর খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করা বন্ধ করে দেয়. উদাহরণস্বরূপ, 100% পাওয়ার বাইরে প্লেয়ারের কাছে মারলিন ট্রায়ালের বেশিরভাগই সম্পূর্ণরূপে অকেজো, যা হতাশাজনক যদি সে সমস্ত সময় সেগুলি সংগ্রহ করতে ব্যয় করে।
এমনকি ট্রেজার ভল্টগুলি কিছুক্ষণ পরে ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে এবং খেলোয়াড়দের তাদের প্রচেষ্টার জন্য শালীন পরিমাণ পুরস্কার দেয় না। এটা লজ্জাজনক, বিশেষ করে যখন খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে সোনা কম দরকারী হয়ে ওঠে। এমনকি প্রাণী সংগ্রহ করা এবং সংরক্ষণ করা কিছুক্ষণ পরে অকেজো হয়ে যায়, যেহেতু খেলোয়াড়দের পাঠানোর প্রয়োজনের আগে প্রয়োজনের কক্ষে অনেকগুলি থাকতে পারে. খেলোয়াড়দের এই পয়েন্টের পরে কোনও ওষুধ বা উপাদান কিনতে বা অর্জন করতে হবে না, যা অন্বেষণকে কিছুটা অস্বস্তিকর বোধ করে।
কিছু পার্শ্ব প্লট অমীমাংসিত বাকি আছে
সহচর চরিত্রগুলি যথেষ্ট মনোযোগ পায় না
যদিও অর্ধেক অন্বেষণ কম ফলদায়ক হয়ে ওঠে যত দীর্ঘ হয়, খেলার সাইড প্লট অসম্পূর্ণ মনে হয়. মূল গল্পে খেলোয়াড় যে প্রাচীন জাদুকরদের সাথে কথা বলে তাদের পটভূমি কখনই সম্পূর্ণ মনে হয় না, এবং হগওয়ার্টস লিগ্যাসির সঙ্গীদের কাহিনীরও অভাব অনুভব করে, সম্ভবত সেবাস্টিয়ানের ব্যতিক্রম ছাড়া। যাইহোক, এমনকি তার গল্পটি প্লেয়ারের পছন্দের উপর নির্ভর করে কম সমাধানের পদ্ধতিতে শেষ হতে পারে।
পপির মতো চরিত্রগুলিরও একটি মীমাংসিত গল্প নেই, যদিও এটি পরিবর্তন হতে পারে যদি এই গেমের পরেই সিক্যুয়ালটি ঘটে। এটি সত্যিই নির্ভর করে কিভাবে সিক্যুয়েল যায় এবং এটি ঝুলে থাকা গল্পের কোনটি সম্পূর্ণ করে কিনা। অন্যথায়, কোনো পুরস্কার ছাড়াই অন্বেষণে অনেক সময় ব্যয় করা হয়েছে যা খেলোয়াড়রা যে চরিত্রগুলিকে জানতে পেরেছে সেগুলিতে ব্যয় করা যেতে পারে।
হগওয়ার্টস লিগ্যাসি 2-এ মূল গল্পটি কি দীর্ঘ হওয়া উচিত?
একাধিক উপায়ে গল্পের সমস্যা সমাধান করা যেতে পারে
এই প্রশ্নের উত্তর দুটি উপায়ে দেওয়া যেতে পারে। যদি অন্বেষণ আরও শক্তিশালী পুরষ্কার পায় এবং গেমপ্লে কোনও উপায়ে পরিবর্তন করতে পারে তবে গল্পটি একই থাকতে পারে। যে মধ্যে প্রধান পার্থক্য এক হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকার এবং একটি খেলা মত দিগন্ত: শূন্য ভোর. পরবর্তীতে অন্বেষণ খেলোয়াড়দের নতুন অস্ত্র, নতুন ক্ষমতা দেয় এবং তাদের আরও ক্ষমতা দিতে পারেএবং সম্ভবত বর্তমান দক্ষতার কিছু উন্নতি করতে পারে। উপরন্তু, অন্বেষণ করার সময় খেলোয়াড়রা যে অংশ এবং টুকরা খুঁজে পায় তাদের অস্ত্র এবং বর্ম উন্নত করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
ইন হগওয়ার্টসের উত্তরাধিকারখেলোয়াড়দের মাঝে মাঝে পোশাক দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। যদিও তারা অভিজ্ঞতা অর্জন করে, বইটি পূর্ণ হয়ে গেলে পুরষ্কার শেষ হয়ে যায় এবং আরও অনেক কিছু পাওয়া যায়। এটি এটিকে অসন্তুষ্ট এবং উদ্দেশ্যহীন বোধ করে। যদি সেই সিস্টেমটি বের করে দেওয়া হয় এবং গেমটি খেলোয়াড়দের আরও অন্বেষণ করতে দেয়, তারপর কাটা সময় আরো আকর্ষণীয় মনে হবেএবং এটি অন্য কোথাও এর জন্য আপ করতে হবে না.
অন্যদিকে, তবে, গেমটি গল্পের উপর বেশি ফোকাস করতে পারে। গেমের মতো যুদ্ধের ঈশ্বর (2016) একটি অন্বেষণ মেকানিক আছে, কিন্তু খেলোয়াড়দের মূল গল্পে ফোকাস রাখার চেষ্টা করুন। যখন খেলোয়াড়রা ফিরে আসতে পারে এবং তাদের হারিয়ে যাওয়া আইটেমগুলি পেতে পারে, গেমটি প্লটটিকে এগিয়ে নিয়ে যায় এবং সেখানে তার বেশিরভাগ মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে. হগওয়ার্টস লিগ্যাসি 2 একই সূত্র অনুসরণ করতে পারে, খেলোয়াড়দের প্লটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং অনুসন্ধান মোডকে টনিং ডাউন করে।
এটি নিশ্চিত করবে যে খেলোয়াড়রা গেমের সেই দিকটিকে ছোট করার সময় তাদের অন্বেষণের জন্য পুরস্কৃত হয়। খেলোয়াড়রা তাদের বেশিরভাগ সময় প্লটটি দেখে, সঙ্গীদের সাথে সম্পর্ক গড়ে তুলতে এবং তাদের পাশের প্লটগুলি উন্মোচন করতে ব্যয় করতে পারে। এটি গেমটিকে কিছুটা কম পুনরায় খেলার যোগ্য করে তুলতে পারে, তবে এটি দাঁড়িয়েছে, বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা যাইহোক একাধিকবার সমস্ত সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলিকে তাড়া করবে না।
কার্ডটি অবশ্যই বড় করার দরকার নেই, কারণ এটি ইতিমধ্যে একটি সুন্দর আকার ছিল। যদি সিক্যুয়ালটি দুর্গের মধ্যে গেমপ্লেতে আরও বেশি ফোকাস করে, যেমন ক্লাসে, তবে এটি কোনও ফ্লাফ যোগ না করেই গল্পটিকে দীর্ঘায়িত করবে। সমস্যা সমাধানের বিভিন্ন উপায় আছে, কিন্তু তাদের কোনোটিই গেমটিকে ছোট করে তুলবে না। কোন ভাগ্য সঙ্গে, খেলা এবং গল্প আরো শক্তিশালী মনে হবে হগওয়ার্টস লিগ্যাসি 2.