
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এখনও পিসি এবং কনসোলে ক্র্যাশ এবং সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়। অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ গেমটি তৈরি করে, NetEase গ্রাফিক্সের উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি না করে এটিকে আরও অস্থির করে তুলেছে। বিশেষ করে পিসি মালিকদের জন্য, সমস্যা সমাধানের ভার প্লেয়ার বেসের উপর ছেড়ে দেওয়া হয়। এই সমস্যাগুলি কেবল সেই ব্যক্তিকে প্রভাবিত করে না যিনি ক্র্যাশ করেছিলেন, তবে অন্য যে কেউ লড়াইয়ে পড়েছিলেনH. সতীর্থদের বিভিন্নভাবে শাস্তি দেওয়া হবে, এবং বিজয়ীদের তাদের দক্ষতা সম্পর্কে একটি স্ফীত দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে।
যদিও ম্যাচের সমস্যাগুলি সিজন জিরো এবং সিজন ওয়ানে উপস্থিত থাকে, NetEase সেগুলিতে পরিবর্তন করতে পারে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী'প্রাপ্তি এবং নিয়ম। অন্ততপক্ষে, স্থিতিশীলতা প্যাচ সম্পূর্ণ মাল্টি-প্লেয়ার গেমে ক্র্যাশ এবং লক কমাতে সাহায্য করবে। ম্যাচ চলাকালীন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা কম আক্রমণাত্মক হলে এটি সাহায্য করতে পারে. যদি বারোজন খেলোয়াড়কে প্রথম স্থানে একত্রে সংযুক্ত করা হতো, তাহলে তাদের সংযোগ যথেষ্ট স্থিতিশীল হতো।
অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এখনও অস্থির
অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ভাল হত
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ নির্মিত, যা 2022 সাল থেকে শুধুমাত্র বিকাশকারীদের জন্য উপলব্ধ। যদিও এটি এপিকের নতুন প্রযুক্তি, তার মানে এই নয় যে গ্রাহকরা পরবর্তী স্তরের জন্য প্রস্তুত৷ এখন যেহেতু গেমটি বিনামূল্যে, অনেকেই মার্ভেল ব্র্যান্ডে ছুটে আসছেন, এমনকি যদি তাদের পিসি জিপিইউ, সিপিইউ বা মেমরির জন্য সেরা মেশিন না হয়। কিছু ন্যূনতম স্পেসিফিকেশন থাকতে পারেপ্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের ক্ষমতার কাছাকাছি।
সম্পর্কে অনেক বার্তা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী স্টিম ফোরাম UE5 এর সাথে সরাসরি সম্পর্কিত নির্দিষ্ট ক্র্যাশ এবং পারফরম্যান্স সংক্রান্ত সমস্যা নিয়ে উদ্বিগ্ন। অনেক লোক আল্ট্রা পারফরম্যান্স মোড সেট করার পরামর্শ দেয়, একটি বর্ডারযুক্ত উইন্ডোতে খেলতে এবং এফপিএসকে 60-এ সীমিত করে। যদিও এটি ক্র্যাশের সংখ্যা কমাতে সাহায্য করতে পারে, তবে এটি সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করবে না।
পুনরায় প্রবেশ করুন এবং জরিমানা খুবই কঠোর
তুমি চাইলেও ফিরে আসবে না
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সম্পূর্ণভাবে বের করে দেওয়া এবং শাস্তি পাওয়ার আগে একটি ম্যাচে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি ছোট উইন্ডো রয়েছে। কম্পিটিটিভের তুলনায় কুইকপ্লেতে এটি হালকা, কিন্তু বাস্তবসম্মতভাবে ম্যাচে ফিরে আসার জন্য এটি এখনও খুব ছোট। এছাড়াও একটি আছে 6vs5 স্টাম্প হওয়ার পরিবর্তে ম্যাচগুলি কখন বাতিল করা হয় তা নিয়ে অসঙ্গতি. এটি সাধারণত নির্ভর করে যে কোনো খেলোয়াড়কে প্রথম টার্নের সময় AFK হিসাবে বিবেচনা করা হবে কিনা যদি তারা ক্ষতির মোকাবিলা না করে বা এমনকি স্পন ছেড়ে না দেয়। এটি আরও হতাশাজনক হতে পারে, কারণ কোনও প্লেসমেন্ট সিস্টেম প্রতিটি লড়াইকে অসামঞ্জস্যপূর্ণ করে না।
কুইকপ্লেতে প্রায় হতাশার মাত্রা নেই মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী. সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে অন্তত একটি নতুন প্লেয়ার খুঁজে বের করার চেষ্টা করা হবে. যাইহোক, এর ফলে নতুন সদস্যদের সম্ভাব্য ক্ষতির মোকাবিলা করতে হবে এবং ম্যাচের মাঝামাঝি যেকোন বাগ দেখা দিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি লোডিং স্ক্রীনের সময় একটি ম্যাচ শেষ হলে নরম লক হতে পারে এবং গেমটি পুনরায় চালু করার প্রয়োজন হতে পারে।
কারিগরি ফাউলের কারণে একটি ম্যাচ ছেড়ে গেলেও সাময়িক নিষেধাজ্ঞা, র্যাঙ্ক পয়েন্ট হারানো এবং সম্ভবত অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের এড়িয়ে যাওয়া তালিকায় আপনাকে যোগ করতে চায়। এটা করার একটি উপায় আছে যদি এটা ভাল হবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সম্পূর্ণ ত্যাগ করার পরিবর্তে একটি বৈধ সংযোগ বিচ্ছিন্ন সনাক্ত করতে, যদিও এটি পার্থক্য করা কঠিন হবে। একটি চমৎকার সমঝোতা হবে যে আপনি যদি NetEase-এর সাথে একটি প্রকৃত UE5 ক্র্যাশ রিপোর্ট শেয়ার করেন তবে আপনি অন্তত র্যাঙ্ক পয়েন্ট ফিরে পাবেন, যদিও এটি একটি পরিশ্রমী কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট টিমের উপর নির্ভর করে।
প্রকৃত পূর্ণাঙ্গ ত্যাগকারীদের জন্য মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীতাদের বাকি দল যেন আত্মসমর্পণ না করে হার মেনে নেয়। এই ধরনের পরিস্থিতিতে কোন নিখুঁত সমাধান নেই, তবে সম্ভবত একটি হল লিভারকে একটি অত্যন্ত কঠিন জরিমানা, বাকি দলকে পয়েন্ট বিনিময় ছাড়াই ধোলাই দেওয়া এবং “এর জন্য একটি দুঃখজনক অল্প পরিমাণ বোনাস পয়েন্ট দেওয়া।বিজয়ীদের”