মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি আল্ট সমস্যা রয়েছে এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এটির উপর নির্ভর করতে পারে

    0
    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি আল্ট সমস্যা রয়েছে এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এটির উপর নির্ভর করতে পারে

    কখন মার্ভেল -রিভালস আনুষ্ঠানিকভাবে, প্রথম মরসুম শুরু হয়েছিল, গেমটিতে অনেকগুলি ভারসাম্য পরিবর্তন কার্যকর করা হয়েছিল। হক-আই এবং হেলা এর মতো স্ট্রাইকিং বীররা যথাযথভাবে নির্লজ্জ ছিল, অন্যদিকে ঝড় এবং ওলভারিনের মতো দুর্বল চরিত্রগুলি পালিশ করা হয়েছিল। সাধারণভাবে, ভারসাম্যের বেশিরভাগ সিদ্ধান্তগুলি যথাযথভাবে ভাল ছিল এবং সামগ্রিক মেটা স্থানান্তরিত করতে পারে। সবচেয়ে বড় অভিযোগগুলি নির্দিষ্ট পরিবর্তনগুলির সাথে ছিল না, পরিবর্তে কিছু নির্দিষ্ট চূড়ান্ত ক্ষেত্রে পরিবর্তনের অভাব ছিল।

    কয়েকটি চরিত্র রাডারের অধীনে চলে গিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এক মৌসুমের সাথে, একটি বড় সমস্যা হয়েছে যা প্রসার বৃদ্ধি পায়: কৌশলগত সংস্কৃতি কেবল খুব শক্তিশালী। এগুলি কেবল গেমের মধ্যে বেশিরভাগ অন্যান্য আলটিমেটকে সহজেই প্রতিরোধ করতে পারে না, তবে তাদের মধ্যে অনেকগুলিও অনেক দীর্ঘ স্থায়ী হয় এবং খুব দ্রুত চার্জ করে। ফলস্বরূপ, অনেক দল এতে লড়াই করছে মার্ভেল -রিভালস অযথা নিচে এবং তৈরি করা হয় ধারাবাহিকভাবে হতাশার মুহুর্তগুলি যা অবশ্যই 2 মরসুমে দুর্বল হতে হবে

    প্রতিরক্ষামূলক আল্টস মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে খুব শক্তিশালী

    এই ইউএলগুলির চূড়ান্ত অর্থনীতিতে খুব বেশি প্রভাব রয়েছে

    অবশ্যই, প্রতিটি কৌশলবিদ চূড়ান্ত শক্তিশালী নয়। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাডাম ওয়ারলকস করা কঠিন, অন্যদিকে রকেট র্যাকুনের অন্যান্য চূড়ান্ত হিসাবে একই গেম -উইনিং এফেক্ট নেই। তবে লুনা স্নো, ম্যান্টিস, ম্যান্টিস, ম্যান্টিস এবং ছিনতাই এবং অদৃশ্য মহিলা হিসাবে খাঁটি প্রতিরক্ষামূলক আল্টস একটি প্রস্তাব দেয় অসাধারণ মান স্তর মার্ভেল -রিভালস

    ভিতরে প্রতিযোগিতার একটি বড় অংশ মার্ভেল -রিভালস চূড়ান্ত অর্থনীতির চারপাশে ঘোরে। দীর্ঘমেয়াদী খেলা জয়ের জন্য সর্বনিম্ন সংখ্যক আল্টসের সাথে মারামারি বিজয়ী হওয়া অপরিহার্য। সমস্ত ছয়টি আলটিমেটের ব্যবহার অবশ্যই লড়াইয়ে জিতবে, তবে দলটিকে অত্যন্ত দুর্বল করে তুলবে। প্রতিরক্ষামূলক আল্টসের সাথে প্রাথমিক সমস্যাটি হ'ল তিনি চূড়ান্ত অর্থনীতির উপায়টি খুব বেশি পরিমাণে স্কিউ করেছিলেন।

    উদাহরণস্বরূপ, একটি একক লুনা আল্ট আলটিমেটগুলির একটি অযৌক্তিক সংখ্যক রোধ করতে পারে। তিনটি শত্রু আলটিমেটেনের জন্য লুনা আল্টের ক্রিয়াগুলি সাধারণ এবং অত্যন্ত শক্তিশালী উভয়ই। যদিও স্ট্রিয়েটিগ আল্টসের একটি পাল্টা রয়েছে, তবে আলটিং কৌশলবিদদের একটি অসাধারণ পরিমাণ বিস্ফোরণ ক্ষতি তৈরি করার জন্য এটির জন্য একটি সুসংহত প্রচেষ্টা প্রয়োজন। ডিফেনিসভ আল্টেরও কম শুরু -সময় রয়েছে, যার অর্থ শত্রুরা কেবল শক্তিশালী নয়, তবে সহজ। আসলে আল্ট -ইকোনমিতে মার্ভেল -রিভালস সম্পূর্ণরূপে কৌশলবিদদের উপর ভিত্তি করে, যার প্রতিরক্ষামূলক দক্ষতা প্রশংসা করছে।

    প্রতিরক্ষামূলক আল্টস মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে অনেক বেশি ডাউনটাইম তৈরি করে

    কিছুই না 12 সেকেন্ড


    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, লুনা তুষার তার আল্টের সাথে ক্ষতি এবং নিরাময়ের মধ্যে স্যুইচ করে।

    এই উলগুলির শক্তির বাইরেও তারা টিম মারামারিগুলির মধ্যে একটি অত্যাশ্চর্য পরিমাণ ডাউনটাইম তৈরি করুন। চূড়ান্ত ভ্যান লুনা তুষার 12 সেকেন্ডেরও কম সময় নেয় না। এটি 12 সেকেন্ডের মূলত লড়াইয়ে কিছুই হয় না। বিশাল বিস্ফোরণ ক্ষতির জন্য উপলব্ধ বিকল্প না থাকলে শত্রু দল দৌড়াদৌড়ি এবং লুকিয়ে থাকা ব্যতীত সেই সময়ের জন্য কিছুই করতে পারে না।

    লুনা এখানে সবচেয়ে খারাপ অপরাধী, তবে দলগুলি তৈরিতে এই আল্টসের শক্তি মূলত অমর বেশিরভাগ সময়কাল স্তর খুব দীর্ঘ মনে হয়। ক্লোক এবং ডাগার আরেকটি হতাশার উদাহরণ। এটি কৌশলবিদদের মধ্যে সর্বনিম্ন আল্ট -লোডের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে এবং এটি প্রায় 20 সেকেন্ড সময় নেয়। যদিও লুনা প্রয়োজনীয়তাগুলির মতো কার্যকর নয় স্ট্রাইপগুলি সেট আপ করে এবং পুডলগুলি স্বতন্ত্রভাবে দুর্বল-ক্ষমতার ফ্রিকোয়েন্সি এবং দৈর্ঘ্য, ফলস্বরূপ ঘুম-প্ররোচিত দলের লড়াই তৈরি করে।

    তিনটি নিরাময় রচনাগুলি কেবল মজাদার নয়

    এই উপাদানগুলি একটি সমর্থন স্তম্ভ হওয়ার আগে এই আল্টসগুলির একটি শস্য প্রয়োজন


    ম্যান্টিস, লুনা স্নো এবং মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছ থেকে লোকি।
    কাতারিনা সিম্বলজেভিক দ্বারা কাস্টম চিত্র

    তিনটি নিরাময়কারী কমপগুলি সম্পূর্ণ জনপ্রিয় নয়, তবে তারা অবশ্যই সেরা দলের বগিটির জন্য প্রতিযোগিতা করে মার্ভেল -রিভালস। এই রচনাটির পুরো উদ্দেশ্যটি অগত্যা নিরাময় আউটপুট বাড়ানো নয়, পরিবর্তে প্রতিটি দলের লড়াইয়ের জন্য একটি প্রতিরক্ষামূলক চূড়ান্ত প্রস্তুত রয়েছে। আশা করি এই রচনাটি বিকাশের আগে ডিফেন্সিভ আল্টস নারফেড হয়ে উঠবে, কারণ এটি যে গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি অন্তর্ভুক্ত করে তা নিঃসন্দেহে মজাদার নয়। একাধিক প্রতিরক্ষামূলক আল্টসের সাথে মোকাবেলা করা প্রতিটি লড়াই কেবল আত্মা -কিলিং এবং এটি শত্রু দলের নিজস্ব প্রতিরক্ষামূলক আল্টস দ্বারা আরও বেড়ে যায়।

    এর অর্থ এই নয় যে প্রতিরক্ষামূলক আল্টগুলি অন্তর্ভুক্ত নয় প্রতিদ্বন্দ্বী। আক্রমণ করা আল্টগুলিও বেশ শক্তিশালী এবং দ্রুত প্রতিরোধ করার উপায়গুলির প্রয়োজন। যাইহোক, প্রতিরক্ষামূলক আল্টগুলির সময়কাল এবং ফ্রিকোয়েন্সি কেবল খুব বেশি। আলটিমেটস এবং আল্ট অর্থনীতির ক্র্যাকিং র্যাকগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার পাশাপাশি তারা কৌশলগত দিক থেকে নয়, বরং শূন্য প্লেয়ার এজেন্সির 12 সেকেন্ডের মধ্যে গেমগুলি ধীর করে দিচ্ছে। মার্ভেল -রিভালস মরিয়া এই আলটিমেটস অবশ্যই সমন্বয় করতে হবে গতিশীল এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে আরও ভালভাবে সহজ করার জন্য, যা বর্তমানে কেবলমাত্র উইন্ডোজগুলিতে বিদ্যমান যেখানে প্রতিরক্ষামূলক আল্টস চার্জ করে।

    তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার

    ক্রিয়া

    মাল্টিপ্লেয়ার

    জারি

    ডিসেম্বর 6, 2024

    ESRB

    টিন // সহিংসতার জন্য টি

    Leave A Reply