
কিছুক্ষণ, আরপিজিতে আমার চরিত্রের উপাদানগুলি সামঞ্জস্য করার সম্ভাবনাটি আসলে আমার জন্য প্রয়োজনীয়তা ছিল তাদের চেষ্টা করতে, কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্ম আমার স্বাদ সীমাবদ্ধ করতে কেন ভুল ছিল তা আমাকে দেখিয়েছিল। সামঞ্জস্যযোগ্য চরিত্রগুলির জন্য আমার পছন্দের অংশটি সম্ভবত আরপিজিগুলির সাথে আমার ব্যক্তিগত ইতিহাসের কারণে। আমি সত্যিই প্রেমে পড়েছি প্রথম আরপিজিগুলির মধ্যে একটি স্টার ওয়ার্স: ওল্ড প্রজাতন্ত্রের নাইটসমূলত এটি পছন্দগুলি করতে এবং গেমের গল্পকে প্রভাবিত করার জন্য যে স্বাধীনতার প্রস্তাব দিয়েছিল তার কারণে।
সতর্কতা: এই নিবন্ধটিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মের জন্য স্পোলার রয়েছে
সময় কেটে যাওয়ার সাথে সাথে আমি নিজেকে ভেবেছিলাম আরপিজিগুলিতে আরও আকৃষ্ট যারা, যেমন কোটারআমার নিজের চরিত্র তৈরি করতে চান। আমার মতো অন্যান্য স্টাইল যেমন খেলতে সমস্যা হয়নি মারিও সানশাইন বা জেলদার কিংবদন্তি, যেখানে আমি প্রদত্ত নায়ক হিসাবে খেলতে বাধ্য হয়েছিলাম, তবে আমি এখনও এর মতো আরপিজি খুঁজে পেতে ঝোঁক রেখেছি গল্প সিরিজ কম আকর্ষণীয় কারণ আমাকে একটি প্রতিষ্ঠিত চরিত্র হিসাবে খেলতে হয়েছিল। আমি অবশেষে এই ধারণার জন্য আরও উন্মুক্ত হতে শুরু করেছি, তবে এটি কেবল তখনই আমি খেলেছি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 রিমেক এবং পুনর্জন্ম যে আমি পুরোপুরি বিক্রি হয়েছিল।
আরপিজিতে সামঞ্জস্যযোগ্য লক্ষণগুলি আমার জন্য প্রয়োজনীয় ছিল
আমি এমন গেমগুলি পছন্দ করি যার সাথে আমি আমার খেলার স্টাইলটি সামঞ্জস্য করতে পারি
কয়েকটি ভিন্ন কারণ রয়েছে যা আমাকে সামঞ্জস্যযোগ্য নায়কদের সাথে আরপিজিতে আকর্ষণ করে। প্রথমত, আরপিজিগুলি সাধারণত গেমের অন্যান্য শৈলীর চেয়ে অনেক বেশি দীর্ঘ হয়। আমি যদি এক দিনেরও বেশি সময় ধরে কোনও খেলায় ডুবে যাওয়া শুরু করি, আমি আমার পছন্দ মতো এটি খেলার স্বাধীনতা পেতে চাই। আমার চরিত্রটি তৈরির উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণের সাথে, আমি অভিজ্ঞতাটি আমার স্বাদে সামঞ্জস্য করতে পারি।
প্লে স্টাইল পছন্দের সাথে একসাথে চলে যাওয়া এমন কিছু হ'ল আখ্যান পছন্দ। কোনও আরপিজিতে গল্পটিকে প্রভাবিত করতে সক্ষম হওয়ায় আমাকে আরও বেশি বিনিয়োগ থাকতে সহায়তা করতে পারে। যখন অনেক মারামারি কোনও গেমের গল্পের প্রবাহকে বাধা দিতে শুরু করে তখন আমি হতাশও পেতে পারি। এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, আমি সাধারণত আরপিজিতে আমার চরিত্রগুলি উচ্চতর ক্যারিশমা স্কোর পেতে নির্দিষ্ট করে থাকি, যাতে আমি নির্দিষ্ট লড়াই থেকে কথা বলতে পারি। আমার ব্যক্তিগত পছন্দগুলির সাথে মেলে গল্প এবং গেমপ্লে উপাদান উভয়ই গঠন করে, একটি দীর্ঘ গেমের মধ্য দিয়ে আমার পথ তৈরি করা আরও সহজ হয়ে যায়।
আমি আরও ভেবেছিলাম যে অভিযোজিত চরিত্রগুলির সাথে গেমগুলির আরও পুনরায় প্লেযোগ্যতা রয়েছে। আমি সর্বদা নিজেকে বলতাম যে আমি ফিরে গিয়ে সম্পূর্ণ আলাদা বিল্ড দিয়ে গেমটি চেষ্টা করতে পারি। অগণিত স্টিলথ আর্চার প্লেথ্রু ভ্যান স্কাইরিম তার পর থেকে বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মে আমি আমাকে শিখিয়েছি যে এটি সাধারণত হয় না এবং কোনও খেলা সংশোধন করার সময় আমি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করি। তবুও এই ধারণাটি ছিল যে আমি ফিরে গিয়ে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে খেলতে পারি, এমন কিছু যা প্রাথমিকভাবে আমাকে এই ধরণের খেলায় আকৃষ্ট করেছিল।
উইচার 3 আমাকে একটি নির্দিষ্ট চরিত্র থাকার যোগ্যতা উপলব্ধি করতে শুরু করতে সহায়তা করেছিল
জেরাল্ট অভিযোজিত অক্ষর এবং নির্দিষ্ট চরিত্রগুলির মধ্যে একটি ভাল কেন্দ্র ছিল
যদিও আমি নির্দিষ্ট নায়কদের সাথে গেমসের একটি শালীন অংশ খেলেছি, আমি না খেললে আমি সত্যিই ধারণাটিতে আসতে শুরু করি নি উইচার 3। আমি মনে করি জেরাল্ট একটি আরপিজিতে নিয়মিত নায়ককে স্যুইচ করতে আমাকে সহায়তা করার মধ্যে একটি ভাল ছিল। জেরাল্টের লড়াইয়ের স্টাইলটি মূলত গেমটি দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। আমার দক্ষতা পয়েন্টগুলি বরাদ্দের মাধ্যমে এখনও কিছু সমন্বয়কে অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, তবে যা আমি তরোয়াল দিয়ে লড়াই করেছি।
জেরাল্টের একটি ভয়েস অভিনেতা এবং কিছু নির্ধারণকারী চরিত্রের বৈশিষ্ট্যও ছিল, তবে আমি গেমের গল্পে বড় সিদ্ধান্ত নিতেও সক্ষম হয়েছি। এটি আমাকে আরপিজিতে পছন্দের পছন্দের স্বাধীনতা দিয়েছে, তবে এখনও আমাকে আরও সংজ্ঞায়িত চরিত্র হিসাবে খেলতে বাধ্য করেছে। জেরাল্ট ঠিক এমন ধরণের চরিত্র ছিল না যা আমি সাধারণত কোনও আরপিজিতে খেলতাম, তবে শেষ পর্যন্ত তিনি আমাকে জিততে জিতেছিলেন এবং আমি আমার চরিত্রটিকে পুরোপুরি সামঞ্জস্য না করার জন্য উপার্জনটি দেখতে শুরু করি।
এফএফ 7 রিমেক এবং পুনর্জন্মের শক্তিশালী গল্পগুলি আমাকে একটি নির্দিষ্ট নায়ক থাকার জন্য বিক্রি করেছিল
এফএফ 7 ক্লাউড আমাকে দেখিয়েছিল যে আরপিজিতে একটি শক্তিশালী চরিত্রের চাপটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ
Ff7 -remake গেমটি বা নায়কটির গল্পের উপর আমার কোনও নিয়ন্ত্রণ ছিল না, যদিও আমি সম্ভবত প্রথম আরপিজি ছিল যা আমি সত্যিই পছন্দ করেছিলাম। কোনও চরিত্র প্রস্তুতকারকের সাথে শুরু করার পরিবর্তে, গেমটি সরাসরি তার প্রধান চরিত্র ক্লাউড কলহের জুতাগুলিতে দিন। পূর্বনির্ধারিত মেঘ সম্পর্কে কেবল বেশিরভাগ বিবরণই নয়, এছাড়াও আমি সাধারণত একটি আরপিজিতে খেলতাম এমন চরিত্রের থেকে এটি খুব আলাদা।
আমি ক্যারিশম্যাটিক চরিত্রগুলি তৈরি করতে উপভোগ করি যারা পরিস্থিতি থেকে কথা বলতে পারে, তাই মুডি বদ্ধ নায়কদের মতো খেলুন যিনি বরং তার তরোয়ালটি সম্পন্ন করতে পারেন, এটি গতির একটি বড় পরিবর্তন ছিল। প্রাথমিকভাবে আমি ভেবেছিলাম এটি তৈরি হবে চূড়ান্ত কল্পনা 7 আমার জন্য একটি কঠিন বিক্রয়। এই অনুভূতি কেবল তখনই তীব্র হয়েছিল যখন ক্লাউড হিমসাগরে যোগদানের ক্ষেত্রে খুব আগ্রহ দেখিয়েছিল, যার নেতৃত্বে এমন একটি চরিত্র যা আমি পছন্দ করি, ব্যারেট ওয়ালেস। ব্যারেট চর্বিযুক্ত, উত্সাহী এবং দিকনির্দেশের দৃ strong ় অনুভূতি রয়েছে। তবে, তবে আমি যখন খেলতে থাকি, আমি আরও ক্লাউডের প্রশংসা করতে শুরু করি।
আমি আরপিজিতে যে ধরণের চরিত্রগুলি পছন্দ করেছি তা খেলতে চাইলে আমি এতটাই জড়িয়ে ছিলাম যে আমি ভুলে গিয়েছিলাম এটি সর্বদা সেরা গল্প সরবরাহ করে না। অবশ্যই আমি নটিলয়েড থেকে বেরিয়ে উপভোগ করেছি বালদুরের গেট 3 আমি ইতিমধ্যে দৃ iction ় বিশ্বাসের শক্তিতে একটি কমনীয় ভিলেন ছিলাম, তবে আমার চরিত্রটি গেমের সময় বেশিরভাগ ক্ষেত্রে স্থির ছিল। অন্যদিকে, ক্লাউড পুরো চরিত্রের চাপের মধ্য দিয়ে যেতে পারে কারণ এটি আমার ব্যক্তিত্ব বা পছন্দগুলিতে শৃঙ্খলিত নয়।
মেঘের শুরুতে আমি এটি পছন্দ করতে পারি না ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 রিমেকতবে এটি কারণ আমি সন্দেহ করি যে আমি এটি করতে পারি না। আমি বেশ কয়েকটি মুক্তির গুণাবলী দেখেছি যা আমাকে গেমটি রাখতে দেয়, তবে তার বাড়ার জন্য প্রচুর জায়গাও ছিল। ক্লাউড যখন জেসিকে সাহায্য করতে রাজি হয়েছিল, আমি আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছিলাম। আমি এরিথের সাথে দেখা করার পরে এবং তার প্রতি তার প্রতি দয়া ও উন্মুক্ততা কিছুটা ঘষে ফেলার পরে, আমি সত্যিই মেঘের প্রশংসা করতে শুরু করি। এটি কেবল তীব্র ছিল এফএফ 7 পুনর্জন্ম।
প্রথম দিকে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্ম খেলোয়াড়দের ক্লাউডের অতীতকে একটি বিস্তৃত চেহারা দেয়। একটি তরুণ, আরও আশাবাদী মেঘ দেখে এবং কেন তিনি আর সেভাবে ছিলেন না তার কারণগুলি আমাকে তার সাথে সংযোগ স্থাপনে আরও সহজ সংযোগ স্থাপনে সহায়তা করেছিল। এটি এমন এক ধরণের জিনিস যা আপনি নিজের চরিত্রটি সামঞ্জস্য করেন এমন কোনও আরপিজিতে তৈরি করা কঠিন, কারণ তারা সাধারণত এমন বিশদ দিতে লজ্জা পান যা তাদের চরিত্রের জন্য খেলোয়াড়ের ভাস্কর্যযুক্ত পটভূমি গল্পের বিরোধিতা করতে পারে (যথেষ্ট মজার, আমার পুরানো প্রিয়, ওল্ড প্রজাতন্ত্রের নাইটস“ এখানে একটি ব্যতিক্রম)।
জটিল কথোপকথন গাছগুলি দুর্দান্ত, তবে তারা একটি গল্প কাদাও তৈরি করতে পারে
কথোপকথন গাছগুলি গল্পগুলিকে আরও মারাত্মক করে তোলে, সংবেদনশীল বীটগুলি অবতরণ করা আরও কঠিন করে তোলে
একটি নির্দিষ্ট নায়ক সহ আরপিজি, যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7, তারা ব্যাকগ্রাউন্ড গল্প এবং কোনও চরিত্রের আখ্যান খিলান বন্ধ করতে পারে কেবল সুবিধাই নয়, তারা এটিও করতে পারে লিভার আরও কার্যকর গল্পের মুহুর্তগুলি। জটিল কথোপকথন গাছ এবং কোনও গেমের দিকনির্দেশকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা থেকে আমি কতটা যাই হোক না কেন, এটি এমন একটি গল্পের দিকে নিয়ে যেতে পারে যা কম সুসংগত বোধ করে। কখনও কখনও আমি ব্যবসায়ীদের পছন্দগুলি করি কারণ আমি এমন একটি দলের সদস্যকে নিয়োগ করতে চাই যার সাথে আমি প্রকৃতির সাথে যেতে পারি না, বা কেবল কারণ আমি মনে করি এটি কোনও দিক দ্রুত চালিয়ে আমাকে সহায়তা করবে, আমি এটিকে খুব বেশি দিতে পারি না।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মযদিও পছন্দ থেকে বঞ্চিত নয়, গল্পটি খেলোয়াড়দের ইনপুট নির্বিশেষে মূলত একই রাখে। এটি বিকাশকারীদের নির্দিষ্ট বীট সহ একটি সংবেদনশীল গল্প তৈরি করতে দেয় প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডেস্কের অনুভূতি শান্ত করার প্রয়োজন ছাড়াই। এটি গেমটিকে আরও আখ্যান বিটগুলি শোষণ করতে দেয়।
আরও পছন্দ সহ একটি খেলায় যেমন বালদুরের গেট 3যদি কোনও সঙ্গী মারা যায় তবে আমি ধরে নেব যে এটি ছিল কারণ আমি একটি ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি আশা করব যে আমি তাদের পরবর্তী প্লেথ্রুতে সংরক্ষণ করতে পারি এবং অনুভূতিটি পাবে যে পছন্দের উপর গেমের জোর দেওয়া যদি আমি না পারতাম তবে এটি একটি মিথ্যা প্রতিশ্রুতি ছিল। খেলোয়াড়দের গেমের গল্পের উপর এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ না দিয়ে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্ম এটি পরিবর্তন করার অধিকার আমার থাকা উচিত বলে মনে না করেই অ্যারিথের মৃত্যুর মতো ধ্বংসাত্মক মুহুর্তগুলি অর্জন করতে পারে।
যদিও আমি বলব না যে আমি খুশি যে অ্যারিথ মারা যাচ্ছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্মএটি অনস্বীকার্যভাবে গল্পের পক্ষে একটি বিশাল বিষয়। শিনরা কর্পোরেশন হ্যামার্স হ্যামার্স হোম গেমের থিমগুলি হোম দ্বারা তৈরি করা এমন একজনের দ্বারা গাইয়ার সর্বশেষ আদিবাসী বাসিন্দার মৃত্যু। এটি এমন একটি মুহূর্তও যখন আমি মেঘের সাথে আরও বেশি সংযুক্ত বোধ করেছি আমার মতো কোনও খেলায় আমার অভিযোজিত চরিত্রগুলির সাথে আমার আগের চেয়ে বেশি ফলআউট। ক্লাউডের মতোই আমি এরিথে পরিণত হয়েছিলাম এবং আমি একইভাবে তার মৃত্যুকে শোক করেছিলাম।
শেষ পর্যন্ত সংবেদনশীল বন্ধন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্ম আমার মধ্যে তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, ক্লাউড এবং তার অন্যান্য প্রধান চরিত্রগুলি অন্যান্য আরপিজির চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী অনুভূত হয়েছিল। এর একটি অংশ ছিল কারণ আমি মেঘটি পুরোপুরি সামঞ্জস্য করতে বা নিশ্চিত করতে পারিনি যে তিনি সর্বদা সঠিকটি বলেছিলেন বা করেছেন তা নিশ্চিত করতে। তাঁর অসম্পূর্ণতা এবং তাদের যে ঘর্ষণ তৈরি হয় তার এবং দলের বাকী অংশগুলির মধ্যে তারা তাকে আরও পুরোপুরি উপলব্ধি করা চরিত্র হিসাবে তৈরি করেছে এবং গেমের দিকনির্দেশের উপর আমার খুব বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকলে আমি যে ব্যক্তির সাথে এসেছি তার চেয়ে আরও ভাল গল্প অর্জন করেছিল থাকতে পারে।
- জারি
-
ফেব্রুয়ারী 29, 2024
- ESRB
-
রক্ত, ভাষা, হালকা পরামর্শমূলক থিম, অ্যালকোহল এবং তামাকের ব্যবহার, সহিংসতার কারণে কিশোরীর জন্য টি
- বিকাশকারী (গুলি)
-
স্কয়ার এনিক্স
- প্রকাশক (গুলি)
-
স্কয়ার এনিক্স