থিয়েরি ড্যানসেরো, অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোসের শিল্প পরিচালক, গতিশীল আবহাওয়া, একটি নতুন স্কেল এবং ধ্বংস করার স্বাধীনতা

    0
    থিয়েরি ড্যানসেরো, অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোসের শিল্প পরিচালক, গতিশীল আবহাওয়া, একটি নতুন স্কেল এবং ধ্বংস করার স্বাধীনতা

    অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস অতীতের উচ্চতার সাথে মিলিত হওয়া এবং অতীতের ক্ষতি এড়ানো উভয় ক্ষেত্রেই বেঁচে থাকার একটি দীর্ঘ উত্তরাধিকার রয়েছে, তবে একটি ক্ষেত্র যা সাফল্যের জন্য ব্যবহার করা আবশ্যক তা হল শিল্প নির্দেশনা। প্রদর্শনে ঐতিহাসিক বিবরণের ধারাবাহিক প্রস্থের সাথে, এমনকি সিরিজের দুর্বলতম গেমগুলিও চোখের মিছরি দিয়ে পরিপূর্ণ। অবশ্যই, প্রতিটি পরিবেশ কিছু নতুন চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসে, এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস সবকিছুর উপরে কিছু গুরুত্বপূর্ণ নতুন প্রযুক্তি চেষ্টা করে বিষয়গুলিকে জটিল করে তোলে।

    সামন্ত জাপানের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সেটিংয়ে ভোটাধিকার নিয়ে আসা, অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস অ্যাটমোস নামে একটি নতুন আবহাওয়া ব্যবস্থা এবং আশেপাশের বিশ্বের বৈশিষ্ট্য জড়িত স্টিলথ এবং ধ্বংস উভয়ের জন্য নতুন ক্ষমতা প্রয়োগ করে। যদিও স্ট্যান্ডার্ড ফ্র্যাঞ্চাইজি শৈলী থেকে কিছুই একটি বড় বিরতি নয়, সেখানে অনেক কিছু রয়েছে যা নজর কেড়েছে। Ubisoft Quebec এ একটি পূর্বরূপ ইভেন্ট চলাকালীন, স্ক্রীন রেন্ট আমার সাথে বসল অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস শিল্প পরিচালক থিয়েরি ড্যানসেরো এই সুযোগ এবং প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে কিছু আলোচনা করা, ল্যান্ডমার্কের পুনর্গঠন থেকে শুরু করে আবহাওয়ার ঘটনাগুলির মধ্যে পরিবর্তনগুলি নিয়ন্ত্রণ করা পর্যন্ত।

    Assassin's Creed Shadows-এ আবহাওয়া পুনঃসংজ্ঞায়িত করা

    নতুন প্রযুক্তি এবং দুর্দান্ত সুযোগ


    Naoe অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোতে একটি তুষারময় ল্যান্ডস্কেপ দেখছে।

    স্ক্রিন রান্ট: অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস যে সবচেয়ে বড় লাফ দেয় তা হল আবহাওয়া এবং বন্যপ্রাণীরা যেভাবে সাড়া দেয় তার উপর ফোকাস করা। এমন একটি বিশ্ব তৈরির প্রক্রিয়া ছিল যেখানে দৃশ্য উপাদানটি কী ঘটছে, ঋতু কী ছিল, এই সমস্ত উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে এতটা পরিবর্তিত হয়?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ। ঠিক আছে, এটি সব শুরু হয়েছিল যখন আমরা প্রায় চার বছর আগে এই প্রকল্পটি শুরু করেছি, যখন আমরা শুনেছিলাম যে গেমটি শুধুমাত্র নতুন প্রজন্মের জন্য হবে। এবং সত্য যে এটি তাই ছিল অ্যাসাসিনস ক্রিড সামন্ততান্ত্রিক জাপানে সেট করা, দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সেটিং, এটি আমাদের জন্য মিস না করার একটি সুযোগ ছিলএবং আমরা জানতাম যে আমাদের বিশেষ কিছু করতে হবে, এবং আমরা ভাবছিলাম কিভাবে আমরা এটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পারি।

    এমন কিছু যা আপনি জানেন, নিমজ্জনের স্তরের সাথে এসেছে এবং আমরা বলেছি, ঠিক আছে, আমরা কীভাবে এটিকে কয়েক খাঁজ পর্যন্ত নিতে পারি? এবং এক পর্যায়ে আমাদের ছেলেদের একজন সাকুরা গাছের উপর একটি পরীক্ষা করেছিল যেখানে আমরা দেখতে পেয়েছি যে পাতাগুলি বড় হয় এবং তারপরে পরিপক্ক হয়, শরত্কালে পড়ে যায় এবং তারপরে শীতকালে শুকিয়ে যায়। এবং যখন আমরা দেখলাম যে সেই সময়ে সেখানে থাকা দলটির মধ্যে প্রচুর উত্তেজনা ছিল, আমরা বললাম, ঠিক আছে, আমরা গতিশীল ঋতু আছে চাই. জাপানে চারটি ঋতু রয়েছে বলে সেটিংটি সেই অনুযায়ী ছিল। তাই সেখান থেকেই শুরু।

    এবং তারপর আমরা বিস্মিত […] কীভাবে আমরা নিমজ্জনের মাত্রা বাড়াতে পারি যেখানে বিশ্ব কেবল দৃশ্যতই নয়, আপনার গেমপ্লেতেও প্রভাব ফেলে? তাই আমরা সেই সমস্ত নোডগুলিকে একত্রে সংযুক্ত করার চেষ্টা শুরু করি যাতে আমাদের সমস্ত সিস্টেমের প্রভাব থাকবে। এবং তারপর যোগ করুন যে আমরা বলতে চেয়েছিলাম, ঠিক আছে, আমরা কিভাবে স্টিলথ অভিজ্ঞতা উদ্ভাবন করতে পারি? এবং কিভাবে হাঙ্গামা অভিজ্ঞতা পাশাপাশি পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে? তাই এখানে এটি একটি প্রধান চরিত্র ধারণা তৈরি করার জন্যও চালু করা হয়েছিল। তাই এই সব ধারণা খুব তাড়াতাড়ি জন্মগ্রহণ করেনএবং এখানেই সব শুরু হয়েছে।

    এবং তারপরে আমাদের প্রোগ্রামার দল রয়েছে, যা মূল দলের খুব কাছাকাছি, এবং আমরা ভাগ্যবানও ছিলাম কারণ এটি অ্যানভিল পাইপলাইন এবং সেই সমস্ত প্রোগ্রামার। অ্যাসাসিনস ক্রিড সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল, তাই আমাদের সেই প্রোগ্রামিং দলের সম্পূর্ণ সমর্থন ছিল। তাই এটা সম্ভব বলে মনে হচ্ছে। তাই আমি বলব যে এই সব শুরু বিন্দু.

    স্ক্রীন র্যান্ট: একটি বিশদ যা আমাকে সত্যিই তাড়িত করেছিল তা হল যেভাবে ছাদ থেকে এখনও কিছুটা জল পড়ে এবং বৃষ্টির ঝরনার পরে চলে যায়। সেই রূপান্তর পর্ব আছে। আবহাওয়ার প্রতিটি পরিবর্তন কি এই ধরনের ট্রানজিশন উপাদানের সাথে থাকে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, তাদের বেশিরভাগের জন্য, বিশেষ করে যদি এটি বৃষ্টির সাথে সম্পর্কিত হয়। সেই দিকটি সম্পর্কে, আমাদের প্রযুক্তিগত কিছু লোক তৈরি করেছে যাকে তারা Atmos বলেএবং এগুলি সবই আর্দ্রতার মানচিত্র দিয়ে তৈরি আবহাওয়া সংক্রান্ত সিস্টেম, তাই তারা মেঘ এবং জিনিসপত্র তৈরির খুব প্রযুক্তিগত উপায়।

    এটি প্রথমে একটি চমৎকার সিস্টেম ছিল, কিন্তু আমি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে ট্রানজিশন পরিবর্তন করতে এটি অনেক বেশি সময় নিয়েছে, এবং আপনি যখন একটি ভিডিও গেম তৈরি করছেন তখন আপনাকে জিনিসগুলিকে একটু দ্রুত ঘটাতে হবে। এই কারণেই আমরা আবহাওয়ার পরিস্থিতি নিয়ে ভাবতে শুরু করেছি। এগুলি এমন রাজ্য যেখানে উপযুক্ত ইনপুটগুলি স্থাপন করা হয় যাতে আমরা প্রায় চলতে চলতে সক্রিয় করতে পারি (এটি লোড হতে কয়েক সেকেন্ড সময় লাগে), তবে যেমন হালকা বৃষ্টি, ভারী বৃষ্টি, বজ্রপাত, ঝড়ের আগে, কুয়াশাচ্ছন্ন, কুয়াশাচ্ছন্ন এলাকা। তাই আমরা 19 আছেযেগুলি অনুসন্ধানের দ্বারা সক্রিয় করা হয়, তবে বিশ্বে পদ্ধতিগতভাবে উপস্থিত হয়৷ সুতরাং এটি সব কিছু সময়ে থিমিং জড়িত কারণ এটি একটি ভিডিও গেম.

    এটি একটি বিশাল উন্মুক্ত পৃথিবী. আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে খেলোয়াড়রা এই পৃথিবীতে ভ্রমণ করার সময় একটি পার্থক্য দেখতে পাবে এবং অনুভব করবে। তাই ঋতুগুলি দুর্দান্ত শীতল, তবে ঋতু পরিবর্তন করতে কিছুটা সময় লাগে। সুতরাং আপনার একটি দীর্ঘ সেশন থাকতে পারে, ধরা যাক গ্রীষ্মে, এবং আপনি যদি টেলিপোর্টিং বা লোডিং না করেন তবে আপনি গ্রীষ্মে আটকে আছেন, উদাহরণস্বরূপ, এবং তাই আপনি বেশ কিছুটা ভ্রমণ করতে পারেন।

    আমরা যে অন্য শিল্প সরঞ্জামটি ব্যবহার করি তা হল আমরা জাপান সম্পর্কে যে জ্ঞান সংগ্রহ করেছি তার ভিত্তিতে আমরা প্রদেশ অনুসারে সম্ভাব্যতা এবং আবহাওয়ার স্থিতিশীলতা যোগ করেছি। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ Iga. শিনোবির জন্মস্থান। আমরা জানি এটি একটি উপত্যকা, খুব আর্দ্র, প্রচুর বৃষ্টি, প্রচুর কুয়াশা, তাই এই আবহাওয়ার পরিস্থিতি সেখানে হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, সেটসুর বিপরীতে – আপনি ওসাকা দেখেছেন, এটি খোলা আকাশ – বেশিরভাগই হয়তো বড় মেঘ, হয়তো কিছু কম বৃষ্টি .

    তাই এই সব সুযোগ এবং সিস্টেম যোগ করুন. এগুলি আমাদের প্রতিটি প্রদেশের একটি বৈশিষ্ট্য তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়েছিলযাতে খেলোয়াড় অন্তত তা লক্ষ্য করতে পারে।

    অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোর বিশ্ব আবিষ্কার করুন

    যেখানে শিল্প এবং স্তরের নকশা মিলিত হয়


    Naoe অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোতে একটি দুর্গে অনুপ্রবেশ করে

    স্ক্রিন রান্ট: ইতিহাসের এই মুহুর্তে দেশটি কেমন ছিল তা আপনি কীভাবে বুঝবেন? আপনি কোথায় একটি ধানের ক্ষেত, একটি খনি বা সম্পূর্ণ বনভূমি খুঁজে পেতে পারেন এবং কোথায় আপনাকে অনুমান করতে হতে পারে সে সম্পর্কে ঐতিহাসিক গ্রন্থ এবং নজিরগুলির মধ্যে কতটা ছেদ আছে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: আহ। স্কেলিং অনুপাত সঙ্গে একটি সমস্যা আছে. তাই যাই হোক ওপেন ওয়ার্ল্ড সূত্রের পর থেকে আমাদের কাছে সবচেয়ে বড় স্কেলিং অনুপাত রয়েছে কারণ আমাদের একটি সমস্যা ছিল: জাপানি ল্যান্ডস্কেপ পাহাড়ে ভরা, এবং আপনি যদি খুব বেশি ঢেকে রাখার চেষ্টা করেন, আপনি গাছ লাগালেই পাহাড়টি পাহাড়ের মতো দেখাবে। তাই আমাদের এমন একটি স্কেল দরকার ছিল যা আরও বাস্তবসম্মত। তাই যেহেতু আমরা পাহাড় অনুভব করতে চেয়েছিলাম, এটি পাহাড়ের মতো মনে হয়। এবং তারপর ঐতিহাসিক তথ্য অনেক আছে. আপনি আশ্চর্য হবেন যে জাপানিরা এবং এই বিষয়ে কোন সমাজ তাদের ইতিহাসের উপর কতটা নজর রাখে।

    কিন্তু তারপর মাঝখানে এলাকা আছে. সুতরাং আমরা জানি যে প্রধান শহরগুলি কোথায়, মন্দির এবং উপাসনালয়গুলি, বিশেষ করে যেগুলি এখনও সেখানে রয়েছে, তাদের বেশিরভাগের জন্য। স্বাভাবিকভাবেই, সেখানে ধ্বংসপ্রাপ্ত দুর্গ আছে যা আমরা ঐতিহাসিক পরিকল্পনার ভিত্তিতে পুনর্নির্মাণ করেছি. তাই আমাদের কাছে তথ্য আছে, আপনি জানেন, এই অঞ্চলটি সয়া বাগানের জন্য পরিচিত ছিল। জাপানের প্রায় সব জায়গায় চাল পাওয়া যায়। এটি মূলত চা, আমরা জানি তারা চা ও ব্যবসায় বড় ছিল। সুতরাং আমাদের কাছে এই ধরনের তথ্য আছে, কিন্তু এর মধ্যে স্থান রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, যেখানে আমরা আমাদের সৃজনশীল স্বাধীনতা ব্যবহার করি।

    এবং আমরা আমাদের বিশ্বের মঞ্চের মধ্যে সেগুলি ব্যবহার করি। সুতরাং, আপনি জানেন, কিভাবে আমরা একটি দৃষ্টিকোণ মঞ্চ করতে পারি? তাই রাস্তা খোলে, এবং তারপর, ঠিক আছে, আমি ওসাকাকে দেখি। আমরা যখন আমাদের উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করি তখন আমরা এটি অনেক কিছু করি। নিশ্চিত করুন যে আমরা প্রতিটি অবস্থানের মঞ্চায়ন করি।

    আপনি বলেছেন এটি যেকোনো গেমের সবচেয়ে বড় স্কেলিং অনুপাত। আপনি যে জন্য একটি মোটামুটি সংখ্যা আছে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, আমি সবসময় এটা মনে রাখতাম। আপনি যদি চান, আমি আপনাকে নম্বরটি পরে দিতে পারি। আমরা এক পর্যায়ে এটি সম্পর্কে কথা বলেছিলাম, কিন্তু এখন আমি বৃদ্ধ হয়েছি আমি ভুলে গেছি।

    স্ক্রিন রান্ট: উপস্থাপনাটি আগে কাঠামোর জন্য কাঠ এবং বার্নিশের মতো জিনিসগুলির বিশদ স্তর নিয়ে আলোচনা করেছিল। একটি দরজা নিখুঁত করা এবং তারপরে ইয়াসুকে গেমটিতে এটি ভেঙে ফেলা কি আদৌ বেদনাদায়ক?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: না, মোটেই না। মোটেই না। প্রকৃতপক্ষে, এটি আমাদের গতিশীলতার অংশ ছিল তা আরও যোগ করে। প্রপসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে, দরজা ভাঙতে, লাইট বন্ধ করতে, বাঁশ কাটাতে এবং আপনি জানেন, এরকম জিনিস করতে সক্ষম হওয়া।

    আমরা এটাই চেয়েছিলাম। আমরা চেয়েছিলাম আমাদের খেলোয়াড়রা গ্রাউন্ডেড বোধ করুক. এবং যোগাযোগ করতে এবং ছায়া নিক্ষেপ করতে সক্ষম হচ্ছে, আপনি জানেন. এটি আরটিজিআই থাকার একটি বড় সুবিধা। আপনি যখন লাইট বন্ধ করেন, পুরো ঘরটি তার নতুন অবস্থায় সাড়া দেয়। তাই এটা উদ্দেশ্য উদ্দেশ্য সব অংশ, আমি বলব.

    স্ক্রিন রান্ট: স্টিলথের উপর আলোর প্রভাব শিল্প নকশা এবং গেমপ্লে-ভিত্তিক স্তরের নকশার একটি আকর্ষণীয় ছেদ তৈরি করে। কিভাবে একটি এলাকার জন্য আলো স্থাপন সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া হবে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, কিন্তু এটা, আপনি জানেন, তাদের বেশিরভাগের জন্যই ব্ল্যাক বক্স। সুতরাং আপনি জানেন, দুর্গ, সামরিক দুর্গ, আপনি জানেন, এগুলিকে ব্ল্যাক বক্স বা গেমপ্লে এলাকা হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তাই সাধারণত এটি প্রধানত লেভেল ডিজাইনারদের দ্বারা পরিচালিত হয় যাদের নিশ্চিত করতে হবে যে সেটআপটি গেমপ্লের পরিপ্রেক্ষিতে কার্যকরী.

    এবং তারপরে আলোকসজ্জা বিশ্বাসযোগ্য মনে হয় তা নিশ্চিত করার জন্য স্তরের শিল্পীরাও জড়িত। সুতরাং আমরা যখন কিছু করি তখন সেটআপটি সঠিক মনে হয় তা নিশ্চিত করার জন্য অনেক পিছনে এবং পরীক্ষা এবং ত্রুটি রয়েছে।

    শৈল্পিক অন্তর্ভুক্তি এবং প্রভাবের একটি ট্যাপেস্ট্রি

    রঙ, উপদেষ্টা এবং কুরোসাওয়া


    ইয়াসুকের সাথে অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডো শোডাউন একটি উঠানে অন্য একটি চরিত্রের মুখোমুখি।

    স্ক্রিন রান্ট: আর্ট, শব্দের আক্ষরিক অর্থে, গেমটিতে একটি উল্লেখযোগ্য উপস্থিতি রয়েছে। আপনি মত বিকল্প সঙ্গে সাজাইয়া পারেন সুমি-ইযে Naoe এবং Yasuke বন্য রং করতে পারেন. ঐতিহাসিক জাপানি এবং পূর্ব এশীয় শিল্পের অন্য কোন রূপ খেলোয়াড়রা এতে দেখতে পাবেন?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: ওহ, নোহ থিয়েটারও আছে। তাই কিছু নোহ থিয়েটার আছে যেখানে আপনি একটি নাটক দেখতে পারেন আপনার চোখের সামনে।

    তারপর থাকবে, আমি খুব বেশি কিছু বলতে চাই না, তবে শিল্পের সাথে অনেক কিছু করার আছে, কারণ আমাদের সময়কালের শেষ, এটি এডো পিরিয়ডের ঠিক আগে, যেখানে সত্যিই জাপানে শিল্পের আবির্ভাব হয়েছিল . কিন্তু এর কারণ, আপনি জানেন, সামুরাইরা যুদ্ধ করা বন্ধ করে দিয়েছিল এবং তারপরে অন্যান্য জিনিসগুলিতে বিশেষীকরণ শুরু করেছিল। তাই জাপানে শিল্পের ক্ষেত্রে আমরা অনেক বিষয় কভার করার চেষ্টা করি.

    স্ক্রিন রান্ট: শিনোবি এবং সামুরাই সম্পর্কে একটি গেম তৈরি করার সময়, কুরোসাওয়ার জিদাইগেকি চলচ্চিত্র এবং এর মতো দৃশ্যের ভাষা কি গেমপ্লেতে বড় প্রভাব ফেলে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, কারণ আমরা প্রচুর চলচ্চিত্রও দেখি। আপনি জানেন, সেকিগাহারা, কাগেমুশা বা রণ ছিল এমন চলচ্চিত্র যা আমরা অনেক দেখেছি কারণ আমরা ভেবেছিলাম যে সেগুলি সেই সময়ের সময়ের প্রতিনিধিত্বে সত্য ছিল। আমরা জাদুঘরের ডাটাবেস নিয়েও কাজ শুরু করেছি। আমরা কিছু জাদুঘর পরিদর্শন করেছি। তাদের অনলাইনে খুঁজে পাওয়াও সহজ।

    এবং আমরা অনেক বিশেষজ্ঞের সাথে কাজ করি এবং আপনি জানেন, বিখ্যাত বিশেষজ্ঞদের সাথে। আমরা জাপানের সবচেয়ে বড় দুর্গ বিশেষজ্ঞের সাথে কাজ করেছিতাই আমরা তার সাথে সাইটগুলি পরিদর্শন করেছি, এবং তাই তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি কখন ঘটেছিল এবং এর তাত্পর্য কী। অবশ্যই, সংগ্রহ এবং প্রক্রিয়া করার জন্য প্রচুর ডেটা এবং বিষয়বস্তু রয়েছে, তবে আমরা একটি বিশ্বাসযোগ্য ধারা তৈরি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করি।

    স্ক্রিন রান্ট: এই গেমটিতে রঙটি খুব আকর্ষণীয় মনে হয়। এটা প্রথম না অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমটি খুব রঙিন, তবে এটি খুব রঙিনও, বিশেষ করে যখন আপনি এটি তুলনা করেন যে প্রথম কয়েকটি গেম তুলনামূলকভাবে কতটা ডিস্যাচুরেটেড ছিল। খেলার রঙের ক্ষেত্রে কি কোন বিশেষ আকর্ষণীয় সম্ভাবনা ছিল?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: ব্যক্তিগতভাবে, আমি বলব এটি অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি তৈরির শিক্ষা থেকে এসেছে। আমরা দেখেছি, এমনকি Reddit এবং অনুরূপ চ্যানেলে, রং থাকলে খেলোয়াড়দের দারুণ লাগে. এবং আপনি সংরক্ষণের যোগ্য একটি বিশ্বে থাকতে পছন্দ করেন। তাই আপনি যেখানে ভালো মনে করেন সেখানে সময় কাটাতে চান।

    এবং সত্যি কথা বলতে, এটি সবই ছিল, যখন আমরা জাপানে গিয়েছিলাম এবং এমনকি যখন আমরা রেফারেন্সগুলি দেখেছিলাম তখন এটি আমাদের চোখের সামনে ছিল। আপনি যখন জাপানের কথা ভাবেন, আপনি বসন্তের কথা ভাবেন, ফুলের গাছের কথা ভাবেন, আপনি কিয়োটোতে শরতের কথা ভাবেন, যেখানে সব জায়গায় লাল রঙ রয়েছে, এছাড়াও স্থাপত্যের চিত্রকর্মের কথা। তাই রঙ আছে, কিন্তু আমরা এটির উপর একটু বেশি চাপ দিয়েছিএমনকি বাছাই করার ক্ষেত্রেও যখন এটি ঋতু আসে, তাই আমরা যে ঋতুতে আছি তার উপর নির্ভর করে আমরা কিছু রঙকে কিছুটা উন্নত করেছি।

    স্ক্রিন রান্ট: পূর্বরূপ সেশনে ফটো মোড উপলব্ধ ছিল না, তবে খেলোয়াড়রা ফটো মোড থেকে কী ক্ষমতা আশা করতে পারে? এটি কি মূলত সাম্প্রতিক গেমগুলির মতো একই পৃষ্ঠায়?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, যে আপডেট করা হয়েছে, কিন্তু আপনি একই বৈশিষ্ট্য আশা করতে পারেন যেগুলি সর্বশেষ গেমে উপস্থাপিত হয়েছিল, এবং আমি সন্দেহ করি যে পথে অনেক ছোট উন্নতি করা হবে।

    স্ক্রিন রান্ট: ইয়াসুকের বর্ম এবং অস্ত্রগুলিকে তার অনন্য সাংস্কৃতিক অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার উপায় আছে, নাকি তারা বেশিরভাগই ঐতিহ্যের সাথে একটু একটু করে লেগে আছে? অ্যাসাসিনস ক্রিড স্বভাব?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, আমরা ঐতিহ্য ধরে রাখার চেষ্টা করিএমনকি নাওয়ের পোশাকের জন্যও, বিশেষ করে গেমটিতে দেওয়া।

    তারপরে MTX এবং সেই সমস্ত জিনিস আসছে যেখানে আমরা নিজেদেরকে ফ্যান্টাসি দিক থেকে একটু বেশি হতে দিচ্ছি। তাই আপনি পরে পোশাক আশা করতে পারেন যেটা একটু বেশি কল্পনাপ্রসূত হতে পারে. তবে আমরা পিরিয়ড এবং আমাদের পিরিয়ডের সময় ব্যবহৃত পোশাকের প্রতি সত্য থাকার চেষ্টা করি।

    অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোর জন্য জাপানে বাস করা এবং শ্বাস নেওয়া

    ফিনিস লাইন জুড়ে সেটিং গ্রহণ

    স্ক্রিন রান্ট: এই গেমটির জন্য বিলম্বগুলি স্পষ্টতই সাধারণ মানের নিশ্চয়তার জন্য, তবে গত কয়েক মাসের অব্যাহত বিকাশ কি শিল্প নির্দেশনার ক্ষেত্রে কোনও নতুন সুযোগ উপস্থাপন করেছে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: তার বুদ্ধিমত্তার কারণে। এটা আমাদের জন্য একটি সুযোগ আমাদের আছে প্রতিটি সুযোগ নিতে, কারণ আমি মনে করি আমাদের কাজ হল ধাক্কা দেওয়া, ধাক্কা দেওয়া, ধাক্কা দেওয়া যতক্ষণ না আমাদের দূরে ঠেলে দেওয়া হয়। এবং এভাবেই আমরা আমাদের কাজ করি, তাই সবসময় আরও কিছু করতে চাওয়া ঠিক আছে। তাই আমরা আরও ভাল অভিজ্ঞতা পেতে যতটা সম্ভব পালিশ করার চেষ্টা করার সুযোগ নিয়েছি।

    স্ক্রিন রান্ট: হিমেজি ক্যাসেল এখানে একটি খুব আইকনিক ল্যান্ডমার্ক। অনুরূপ স্কেল অন্য কোন ছিল যেখানে এটি মত ছিল, এটি এমন কিছু যা আমাদের সত্যই ন্যায়বিচার করা দরকার?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: ওহ হ্যাঁ, হ্যাঁ, তবে বেশিরভাগ দুর্গ আসলে ঐতিহাসিক পরিকল্পনা অনুযায়ী তৈরি করা হয়। তাই অবশ্যই একটি আকার সমস্যা আছে. এর মতো আছে, আসুন এমন কিছু খুঁজে বের করি যা আমরা তাদের মতো বড় করতে পারি। কিন্তু পায়ের ছাপ খুব কাছাকাছি এই আকারগুলি জানতে এবং এটি তখন কেমন ছিল।

    স্ক্রিন রান্ট: গেমটিতে এমন কোন অবস্থান আছে যা আপনি মনে করেন যে খেলোয়াড়রা বিশেষভাবে আশ্চর্যজনক হবে?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: হ্যাঁ, তবে একটি আছে – এবং এটি উল্লেখ করা হয়েছে, তাই এটি একটি স্পয়লার নয় – আমরা আজুচি দুর্গ পুনর্নির্মাণ করেছি. তাই আজুচি ক্যাসেলটি তার সময়কালের নাম দিয়েছে, যা ছিল আজুচি-মোমোয়ামা। অজুচি ক্যাসেলটি ওডা নোবুনাগা ওমিতে বিওয়া হ্রদের কাছে তৈরি করেছিলেন। এটি ধ্বংস হয়ে যাওয়া জাপানি বিস্ময়গুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, তাই এটি আর নেই। আমরা সেখানে থাকাকালীন জাদুঘর পরিদর্শন করেছি।

    তাই আমি মনে করি এই ধরনের একটি আইকনিক দুর্গ পরিদর্শন করতে এবং খেলতে সক্ষম হওয়া একটি চমৎকার বোনাস। আমি মনে করি ইতিহাসের সামান্য জ্ঞান সহ অনেক খেলোয়াড়ই এই জায়গাটি দেখতে আগ্রহী হবেন।

    স্ক্রীন রান্ট: কোন সেটিংস আছে যে অ্যাসাসিনস ক্রিড আর্ট ডিজাইনের ক্ষেত্রে আপনাকে কী বিশেষভাবে মুগ্ধ করবে তা এখনও অন্বেষণ করেননি?

    থিয়েরি ড্যানসেরো: ওহ হ্যাঁ, সম্ভবত। কিন্তু আমাকে সেটা বলতেই হবে আমি এই গেমটি শিপিংয়ের উপর খুব মনোযোগী, তাই আমি ভবিষ্যতের কথা ভাবছি না এই সময়ে

    স্ক্রিন রান্ট: আপনি বর্তমানে জাপানে আছেন।

    থিয়েরি ড্যানসেরো: আমি জাপানে আছি। আমি এই গেমটির মুক্তি নষ্ট করতে চাই না। আমি সম্পূর্ণরূপে এটি আলিঙ্গন এবং এটি বাস করতে চান. কারণ এটি ছিল, অনেক উত্থান-পতন ছিল এবং আপনি জানেন, ভিডিও গেম তৈরি করা কঠিন। অনেক মানুষ আছে এবং আমি মনে করি আমাদের কঠোর পরিশ্রম উদযাপন করা উচিত। আমরা সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা প্রদানের দিকে মনোনিবেশ করেছি এবং আমি মনে করি একটি দল হিসাবে আমরা খুব গর্বিত হতে পারি।

    ফ্র্যাঞ্চাইজ

    অ্যাসাসিনস ক্রিড

    প্রকাশিত হয়েছে

    20 মার্চ, 2025

    বিকাশকারী(গুলি)

    ইউবিসফট কুইবেক

    Leave A Reply