
ঘাতকের ধর্মের ছায়া জাপানের ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম দেখার মতো অনেক স্পষ্ট সুযোগ রয়েছে এবং তাদের মধ্যে অনেকগুলি গল্প বলার বিকল্পগুলির আকারে আসে। গেমটি জাপানের ইতিহাস থেকে সেনগোকু পিরিয়ডে সেট করা হয়েছে, এটি যথেষ্ট রাজনৈতিক অশান্তি এবং সামরিক দ্বন্দ্বের সময়, এবং এটি বেছে নেওয়ার জন্য গতিশীল চরিত্র এবং তীব্র সংঘাতের কোনও ঘাটতি নেই। যাইহোক, এটি নিজেকে একটি ভারী প্রতিযোগিতায়ও রাখে, কারণ গেমটি অতীতের অসংখ্য চমত্কার শিনোবি এবং সামুরাই গল্পগুলি গ্রহণ করতে হবে।
এই প্রচেষ্টার একটি গুরুত্বপূর্ণ রাখাল হলেন ব্রুক ডেভিস, গেমের সহযোগী আখ্যান পরিচালক এবং অনেকের মতো ছায়াএস'ক্রিয়েটিভ ফোর্সেস, একজন প্রবীণ ঘাতকের ক্রিড ওডিসি দল। স্ক্রিন রেন্ট একজনের ব্রুক ডেভিসের সাথে বসেছিলাম ঘাতকের ধর্মের ছায়া গেমের জটিল ককটেলটি নিয়ে আলোচনা করার জন্য পূর্বরূপ ইভেন্ট Historical তিহাসিক ঘটনা, সংবেদনশীল কল্পকাহিনী থেকে এবং সেই জটিল বিশ্বের মাঝে খেলোয়াড়কে পছন্দ দেওয়া।
আখ্যান ফোকাস চয়ন করুন
কথাসাহিত্য পরিবর্তন
স্ক্রিন রেন্ট: যখন ঘাতকের ধর্ম গেমসের সর্বদা সুপরিচিত historical তিহাসিক গল্পগুলির উপাদান রয়েছে, শিনোবি এবং সামুরাই গল্পগুলির তুলনায় সত্য এবং কল্পকাহিনীর তুলনায় এত বিস্তৃত নজির রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, রেনেসাঁর একজন ইতালীয় খুনি। কীভাবে এটি আখ্যান প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করেছিল, সেই ক্ষেত্রে আরও অনেক কাজ দেখার জন্য রয়েছে?
ব্রুক ডেভিস: আমি মনে করি যে আমরা যখন গেমটি তৈরি করার জন্য প্রস্তুত ছিলাম তখন দলের পক্ষে এত বেশি উপাদান দেখার পক্ষে এটি সত্যিই দুর্দান্ত ছিল। আমি মনে করি প্রত্যেকে বিভিন্ন উপায়ে অনুপ্রেরণার বিভিন্ন উত্সের সাথে সংযোগ স্থাপন করে, তাই আমরা কখন গবেষণা করেছি তা থেকে বেছে নেওয়ার মতো অনেক কিছুই ছিল।
আমার জন্য ব্যক্তিগতভাবে, দলে আসার পরে আমাকে প্রথম কিছু মোকাবেলা করতে হয়েছিল তা ছিল প্রাক্তন সামুরাইয়ের historical তিহাসিক কাজ যিনি পরে একজন লেখক হয়েছিলেন এবং সেই যুগে ইতিহাস সম্পর্কে লিখেছিলেন যেখানে গেমটি ঘটে। তাঁর নাম ছিল ōta gyachi, এবং এটি ছিল লর্ড নোবুনাগার একটি ক্রনিকল। এবং যেভাবে তিনি – তাঁর বিবরণ একা, আমি বলতে চাইছি, তিনি সামুরাই ছিলেন, তাই আমি মনে করি যে যুদ্ধে অংশ নিয়েছিল এবং কঠিন জিনিসগুলি দেখেছিল তার দৃষ্টিভঙ্গি, বা আমি মনে করি তিনি এটি করেছেন – এটি দেখতে সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল আমি, এক ধরণের থ্রেড বা একটি ছোট লাইফলাইন হয়ে উঠলাম যা আমাকে পৃথিবীতে টেনে নিয়েছিল। এবং এটি শেষ পর্যন্ত এমন কিছু হয়ে গেল যা আমি অনুপ্রেরণার জন্য ফিরে এসেছি।
স্ক্রিন রেন্ট: আপনি কীভাবে সেই সময় থেকে কোন চিত্রগুলি রেকর্ড করতে এবং জোর দিতে চান তা আপনি কীভাবে নির্বাচন করবেন? এটা স্পষ্ট যে নোবুনাগা সেখানে থাকবে, এটি সেনগোকু পিরিয়ডের একটি খেলা, তবে আপনি আরও স্থানীয় ব্যক্তিত্ব এবং এর মতো কোরটিতে আরও বেশি পাবেন?
ব্রুক ডেভিস: আমাদের historical তিহাসিক চরিত্রগুলির অনেক রাস্তা রয়েছে। আপনি যেমন বলেছেন, এমন অনেকগুলি চরিত্র রয়েছে যা আপনি historic তিহাসিক সময়কালে দেখেন এবং আপনি ভাবেন: ওহ, ঠিক আছে, এই ব্যক্তিটি আকর্ষণীয় হতে চলেছে।
এবং তারপরে আমরা যে গল্পটি বলতে চাই তাও আমরা দেখি এবং আমরা রেকর্ড করা ইতিহাসে এমন সুযোগগুলি সন্ধান করি: হুম, আমি ভাবছি কে, বা এই অঞ্চলে, বা কেবল ইতিহাসে কিছুটা তাকান, কারণ কারণ কারণ কারণ কারণ কখনও কখনও জীবন কথাসাহিত্যের চেয়ে অপরিচিত হয়। আমি বলতে চাইছি, আমরা এই সমস্ত আকর্ষণীয় মানুষ এবং তাদের জীবন সম্পর্কে পড়েছি এবং গল্পটি রূপ নেওয়ার সময় আপনি ভাবেন: আহ, ঠিক আছে, আমি সেই প্রোফাইলের সাথে কাউকে ব্যবহার করতে পারি, বা এই ব্যক্তির খুব প্রাসঙ্গিক বা টাই কিছু আছে। , বা আমরা কাজ করতে চাই এমন কোনও কিছুর সাথে সংযোগ।
স্ক্রিন রেন্ট: এমন পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে আপনার কোনও নির্দিষ্ট চরিত্র বা ধারণা বা কিছু সম্পর্কে কোনও তথ্য নেই, যেন খুব কম আছে? সেই অঞ্চলে অবাধে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে সক্ষম হওয়া কি একবার স্বস্তি, বা আপনাকে আরও জানার জন্য সর্বদা হতাশাব্যঞ্জক?
ব্রুক ডেভিস: ওহ, এটি একটি খুব আকর্ষণীয় প্রশ্ন।
আমার জন্য ব্যক্তিগতভাবে আমি তাই মনে করি আমি historical তিহাসিক পরিসংখ্যানগুলিকে কিছুটা লোকের মতো দেখি এবং সেগুলি যেমন হয় তেমন গ্রহণ করি। যেমনটি আমি বলেছিলাম, জীবন কথাসাহিত্যের চেয়ে অপরিচিত হতে পারে, সুতরাং এটি সাধারণত ইতিহাসের পৃষ্ঠাগুলিতে এই চরিত্রগুলি শব্দ থেকে বের করে দেওয়ার এবং এটি একটি জীবিত অভিজ্ঞতায় উন্নীত করার জন্য একটি দুর্দান্ত সুযোগের মতো মনে হয়।
এবং লেখার সময় অন্য কারও জীবনের সীমানার মধ্যে কাজ করাও খুব আকর্ষণীয়। তবে অন্যদিকে, এমনকি আমাদের কাল্পনিক চরিত্রগুলি যেমন নওইউ সহ আমরা সকলেই আমাদের পরিবেশের একটি পণ্য। সুতরাং এমনকি যখন আমরা কাল্পনিক চরিত্রগুলির জন্য লিখি, আমরা কীভাবে তারা সেটিংসের সাথে সংযোগ স্থাপন করি তা আমরা দেখি।
নওই আইজিএ থেকে শিনোবি, শিনোবির জন্মস্থান এবং তার পিতা হিসাবে এসেছিলেন – আমরা তাকে সত্যিকারের historical তিহাসিক ব্যক্তিত্ব ছিলেন এমন এক কিংবদন্তি শিনোবির কাল্পনিক কন্যা হিসাবে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলাম। সুতরাং অভিপ্রায়টি হ'ল সমস্ত চরিত্রকে histor তিহাসিকভাবে বা না করা, গ্রাউন্ডেড বোধ করাযেন তারা বিশ্বের সত্যিকারের অংশ।
ক্যানন এবং ইতিহাসের সাথে ভারসাম্যপূর্ণ খেলোয়াড়ের পছন্দ
গল্পগুলি বাধা দেয় না এমন বিকল্পগুলি
স্ক্রিন রেন্ট: ক্যানন মোড এই গেমটিতে কীভাবে কাজ করে, যা আমি মনে করি কিছু শাখা প্রশাখা বিকল্পগুলি প্রেরণ করে? এটি কি বোর্ড জুড়ে বিস্তৃত? একটি পথের প্রয়োজন, এবং আপনি কেবল এটি অনুসরণ করেন যখন আপনি এই জাতীয় খেলেন?
ব্রুক ডেভিস: হ্যাঁ, সঠিক। এটি কেবল প্লে-তাই আমি মনে করি যে ক্যানন মোড যা আপনি গেম বিকল্প সেটিংসে নির্বাচন করতে পারেন। এবং যদি এটি চালু থাকে তবে গেমটি এমনভাবে প্রকাশিত হবে যেন আপনি এই পছন্দগুলি করেছেনতবে আপনি তাদের দেখতে পাবেন না।
স্ক্রিন রেন্ট: 'ক্যানন' কী ছিল সে সম্পর্কে সর্বদা একটি অভ্যন্তরীণ ধারণা ছিল? বা এটি এমন কিছু ছিল যা ভাল, কী, সবচেয়ে দৃ inc ়প্রত্যয়ী পথটি কী? এবং এটি পরে ক্যানন মোড হবে।
ব্রুক ডেভিস: হ্যাঁ, গল্পটি যখন লেখা হয়েছিল তখন পিছনে ফিরে তাকানো আকর্ষণীয় ছিল। এবং কীভাবে সবকিছু একত্রিত হয়েছিল এবং আমরা কোথায় শেষ করেছি এবং সেরা ক্যাননের পথটি কী হবে তা বুঝতে এক ধরণের ভাবতে সক্ষম হতে হবে। এটা আসলে খুব সুন্দর।
স্ক্রিন রেন্ট: আপনি কীভাবে এই দুর্দান্ত বিবরণী মুহুর্তগুলিতে player তিহাসিক সিঙ্ক্রোনাইজেশনের সাথে ভারসাম্যহীন খেলোয়াড়ের পছন্দটি নিয়ে আসবেন? এটি নিশ্চিত করা যে এটি নির্দিষ্ট সত্য পরীক্ষা এবং এর সাংস্কৃতিক সত্যতা থেকে খুব বেশি দূরে না যায়। যেমন নাউয়ের পটভূমি কীভাবে প্রভাব ফেলবে, সম্ভবত তার আচরণের কয়েকটি উপায় থাকতে পারে তবে তাকে এখনও সেই পরিবেশে যৌক্তিক এমন একজন হতে হবে।
ব্রুক ডেভিস: আমরা সাধারণত আমাদের পছন্দগুলি চরিত্রের প্রেরণাগুলির সাথে মেলে চাই। সুতরাং এটি গুরুত্বপূর্ণ যে তারা একটি চরিত্র এবং আখ্যান দৃষ্টিকোণ থেকে যৌক্তিক। হ্যাঁ।
অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ার জন্য একটি জটিল সেটিং সাজান
সেনগোকু পিরিয়ড এটি সম্পর্কে হাঁচি দেওয়ার কিছুই নয়
স্ক্রিন রেন্ট: সেনগোকু পিরিয়ডের মতো জটিল এমন একটি সেটিং প্রদর্শন করার ক্ষেত্রে কি বিশেষ চ্যালেঞ্জ ছিল? বিশেষত এমন কিছু আছে যা এমনভাবে কাজ করা বা এমনভাবে চিত্রিত করা খুব কঠিন হয়ে পড়েছিল যা খাঁটি মনে হয়েছিল, তবে খেলোয়াড়ের কাছে স্থানান্তরযোগ্য ছিল?
ব্রুক ডেভিস: আমরা সত্যিই ভাগ্যবান যে উত্পাদন প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা পরামর্শদাতা, ians তিহাসিক এবং বিশেষজ্ঞদের একটি দলের সাথে সহযোগিতা করতে পারি যারা আমাদের প্রকল্পে কাজ শুরু করার আগে গবেষণা থেকে শুরু করে সমস্ত কিছুতে সহায়তা করেছিলেন – এবং যেমনটি আমি বলেছি: কখনও কখনও আপনি ইতিহাসে কয়েকটি সুযোগ দেখতে পান – এবং তারপরে আমরা মাঝে মাঝে ফিরে গিয়ে বলেছিলাম, ওহ, আমি কি এ সম্পর্কে আরও কিছু তথ্য পেতে পারি, বা এই প্রসঙ্গে এই বিশ্বাসযোগ্য বা প্রশংসনীয়?
এবং তারপরে গল্প দলে: ভাষা ও সংস্কৃতির মতো বিষয়গুলি দেখার জন্য স্ক্রিপ্টগুলি লেখার পরে আমরা একজন পরামর্শকের সাথেও কাজ করেছি এবং স্ক্রিপ্টগুলির সমস্ত কিছু সেটিংসে ভালভাবে নোঙ্গর করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য।
স্ক্রিন রেন্ট: গল্পটি নিয়ে এসে গল্পটি তদন্ত করার উপাদানগুলি ছিল যা তাদের প্রকাশ করেছিল কারণ ওহ, এই প্রকৃতির সাধারণ গল্পগুলি আসলে এত ভাল প্রতিনিধিত্ব করে না, এবং এটি আমরা এখানে করতে পারি? যে শ্রদ্ধায় কিছু লক্ষ্য করা গেছে?
ব্রুক ডেভিস: মত, সুযোগের দিক থেকে? ঠিক আছে, গেমটি যে historical তিহাসিক সময়টি ঘটে তা ছিল রাজনৈতিক স্তরে বৈপরীত্য এবং জটিলতার একটি আকর্ষণীয় সময়। সুতরাং আমি সত্যিই এই সময়ের জন্য নামটি উপভোগ করেছি, কারণ এটি যুদ্ধের সময়কালের একটি সময়কাল। আমার কাছে এই প্রসঙ্গটি কী, কী চলছে তার জন্য এটি খুব পরামর্শমূলক ছিল।
এবং তারপরে আমাদের দুটি নায়ককে সত্যই যুগের জটিলতা তদন্ত করতে এবং এমনকি ওডা নোবুনাগার মতো সেই সময় থেকে চিত্রগুলি এত বড় historical তিহাসিক ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি সত্যই মজাদার ছিল।
স্ক্রিন রেন্ট: সেই সময়ের রাজনীতি প্রায়শই প্রচুর ধর্মীয় প্রভাব এবং প্রসঙ্গে জড়িত ছিল। খেলাটি কি অনেক কিছু সম্পর্কে?
ব্রুক ডেভিস: আমি উদাহরণগুলি ভাবার চেষ্টা করি। আমরা এটি দেখতে পাব এই historical তিহাসিক সময়ে অবশ্যই ক্রিজগমোনমোনের কয়েকটি উদাহরণ রয়েছেউদাহরণস্বরূপ। এবং আমরা করি … আমি বলতে চাইছি, সেই সময়ের ধর্মীয় প্রসঙ্গটি সেই সময়ের এমন একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ যা আমরা উপাদানগুলিকে সবচেয়ে সম্মানজনক উপায়ে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম।
স্ক্রিন রেন্ট: গুপ্তচর অনুশীলন সম্পর্কে অনেক historical তিহাসিক উত্স কি সেই সময়ে ছিল?
ব্রুক ডেভিস: সেই সময় গুপ্তচর অনুশীলন সম্পর্কে সূত্র? ওহে আমার God শ্বর, হ্যাঁ। আমাদের পরামর্শদাতা, ians তিহাসিক এবং বিশেষজ্ঞদের দ্বারা আমাদের প্রচুর গবেষণা ছিল যখন আমরা গল্পটি এবং গেমের চরিত্রগুলি তৈরি করেছি তখন আমরা দেখতে পেতাম, হ্যাঁ।
সংবেদনশীল গল্পগুলি বলুন এবং বড় থিম জানান
প্যাথোস গেমের নাম
স্ক্রিন রেন্ট: গেমপ্লে সেশনগুলি গেমের কিছু বড় সংবেদনশীল মুহুর্ত প্রকাশ করেছে। ইয়াসুক এবং নাও উভয়ের গল্প কি সেই স্তরগুলির স্তর এবং সেই স্তরের সংবেদনশীল উচ্চতার লক্ষ্য করে?
ব্রুক ডেভিস: আচ্ছা, কী ঘটছে সে সম্পর্কে কোনও স্পয়লার অঞ্চলে না গিয়ে আমি মনে করি এটি নিশ্চিত – মানে, আমাদের খেলায় বেশ কয়েকটি প্রধান থিম রয়েছে। এটি এমন একটি সময় যেখানে এই মুহুর্তে জাপানে কয়েকশো বছরের গৃহযুদ্ধ হয়েছে। যারা এই সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন তাদের পক্ষে এটি একটি খুব কঠিন প্রসঙ্গ। এবং আমরা গেমের অনেক উদাহরণ দেখতে পাই।
উদাহরণস্বরূপ, আমাদের একটি চরিত্র রয়েছে, টমিকো – এবং আমি মনে করি আপনি তাকে সংক্ষেপে প্রোলোগে দেখেছেন – এবং তিনি একটি কঠিন মুহুর্তে নওকে সহায়তা করেন। এবং তিনি একটি কাল্পনিক চরিত্র, তবে তিনি এমন একজন যিনি জাপানে যে যুদ্ধ চলছে তার কারণে তার যা কিছু আছে তা হারিয়েছেন।
এবং তবুও আমরা এই ক্ষতির পরে তাকে আবার শুরু করতে দেখি এবং নাও এবং ইয়াসুকের সহায়তায়তাদের সাহায্য করার জন্য, আবার শুরু করুন এবং পুনর্নির্মাণ করুন। এবং আপনি গেমটিতে যে লুকানোর জায়গাটি খেলেন তা টমিকোর হোমস্টেড হিসাবে শুরু হয়, এটি এমন একটি জায়গা যা সে তাদের অফার করে। সুতরাং এটি একটি তোরণ আছে।
স্ক্রিন রেন্ট: ইন ঘাতকের ধর্ম 2একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন খেলা, এমন একটি মুহূর্ত রয়েছে যখন ইজিও তার মামার সাথে প্রথমবারের মতো গেমের প্রসঙ্গে দেখা করে। এবং তার চাচা বলেছেন: “এটা আমি, মারিও,“এবং এটি কেবল একটি রিফ সুপার মারিও ব্রোস। এই ধরণের হাস্যরস কি এখনও উপস্থিত রয়েছে, বা গেমের জগতে নিমজ্জনের উপর আরও জোর দেওয়া হয়েছে, যদি তা বোঝা যায়?
ব্রুক ডেভিস: ঠিক আছে, আমি মনে করি আমাদের এই গল্পে বিভিন্ন আবেগ রয়েছে। আমাদের আবেগের বর্ণালী রয়েছে। সুতরাং আমাদের হালকা মুহুর্ত রয়েছে এবং আমি মনে করি আপনি মহৎ কোয়েস্ট লাইনে এর একটি উদাহরণ দেখেছেন। আমাদের কাছে টোকুবাই রয়েছে, কমান্ডার যিনি তার প্যান্ট হারিয়েছেন। সুতরাং এমন সময় আছে যে সময়গুলি আসে কিছু বৃহত্তর থিমের ভারসাম্য বজায় রাখতে।
স্ক্রিন রেন্ট: গল্পের কী ধরণের প্রতিক্রিয়া ঘাতকের ধর্মের ছায়া আপনি কি এই অনুভূতিটি পেয়ে যাবেন যে দলটি গল্পটি যা করতে চেয়েছিল তা সত্যই অর্জন করেছে?
ব্রুক ডেভিস: ওহ, এটি একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন। আমি বলব যে গেমের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ আখ্যান থিম হ'ল সম্প্রদায়। এবং নির্বাচিত পরিবার আরেকটি।
এবং আমি মনে করি খেলোয়াড়রা অনুভূতি পান যে তারা নও এবং ইয়াসুকের সময় তাদের মধ্যে প্রতিযোগিতার অন্তর্ভুক্ত, বা প্রতিযোগিতা তাদের মধ্যে রয়েছে, এই লোকদের সাথে তাদের ব্যক্তিগত সম্পর্ক রয়েছে যারা তাদের বিশ্বের আরও ভাল চেষ্টা করতে একত্রিত হয়েছে সত্যিই একটি জায়গা তৈরি করুন। সেই পরিবারের একটি অংশ অনুভব করা।
স্ক্রিন রেন্ট: এই গেমটিতেও লুকানোর জায়গাটি এমন একটি বিষয় যা খেলোয়াড়দের ইয়াসুক এবং নাউয়ের সাথে আরও বেশি সময় ব্যয় করে এবং দেখায় যে তারা কীভাবে একে অপরের সাথে সম্ভবত এমন পরিবেশে আচরণ করেছিল যা সর্বদা ক্ষেত্রে ছিল না – আমার অর্থ, আমি বলতে চাইছি, আপনি যেমন বলেছিলেন যে এখানে প্রচুর আবেগ রয়েছে, তবে গেমটির মূল গল্পের মতোই চালিত এবং সম্ভাব্য চাপযুক্ত? এটি আরও ডাউনটাইমের অভিজ্ঞতা কোথায়?
ব্রুক ডেভিস: আমরা লুকানোর জায়গার জন্য লেখা উপভোগ করেছি এবং গেমটিতে আমরা যে মিত্র এবং লোকদের সাথে দেখা করি তার সম্পর্ক এবং আমাদের এই সমস্ত বন্ধুত্বের সম্পর্কের গল্পগুলিতে এই অতিরিক্ত অধ্যায়গুলির প্রস্তাব দেওয়া। এবং বিভিন্ন মিত্রদের মধ্যে সম্পর্কের প্রস্তাব দেওয়ার সময়, লুকিয়ে থাকার জায়গায় একসাথে সময় কাটাতে এবং একে অপরকে জানার সময়।
সুতরাং আখ্যান, এটি একটি খুব সুন্দর অনুশীলন ছিল।
- ফ্র্যাঞ্চাইজি
-
ঘাতকের ধর্ম
- জারি
-
মার্চ 20, 2025
- বিকাশকারী (গুলি)
-
ইউবিসফ্ট কুইবেক