গতিশীল আবহাওয়া, একটি নতুন স্কেল এবং ধ্বংস করার স্বাধীনতা সম্পর্কে অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলির আর্ট ডিরেক্টর থিয়েরি ড্যানসারিও

    0
    গতিশীল আবহাওয়া, একটি নতুন স্কেল এবং ধ্বংস করার স্বাধীনতা সম্পর্কে অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলির আর্ট ডিরেক্টর থিয়েরি ড্যানসারিও

    ঘাতকের ধর্মের ছায়া অতীত থেকে উচ্চতা মেলে এবং অতীত থেকে সমস্যাগুলি এড়ানোর ক্ষেত্রে উভয়ই অর্জনের জন্য একটি দীর্ঘ উত্তরাধিকার রয়েছে, তবে সাফল্যের জন্য যে অঞ্চলটি ব্যবহার করা উচিত তা হ'ল আর্ট ডিরেক্টর। প্রদর্শিত historical তিহাসিক বিশদগুলির একটি ধারাবাহিক প্রস্থ সহ, এমনকি দুর্বলতম গেমগুলি আই-ক্যান্ডি পূর্ণ সিরিজে রয়েছে। অবশ্যই প্রতিটি পরিবেশ বেশ কয়েকটি নতুন চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসে এবং ঘাতকের ধর্মের ছায়া সমস্ত কিছু ছাড়াও বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ নতুন প্রযুক্তি চেষ্টা করে বিষয়গুলিকে জটিল করে তোলে।

    সামন্ত জাপানের দীর্ঘ -প্রাপ্ত বিন্যাসে ফ্র্যাঞ্চাইজি আনার মাধ্যমে, ঘাতকের ধর্মের ছায়া এটিএমওএস নামে একটি নতুন আবহাওয়া ব্যবস্থা এবং স্টিলথ এবং ধ্বংস উভয়ের জন্য নতুন সম্ভাবনা রয়েছে যেখানে আশেপাশের বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি জড়িত। যদিও স্ট্যান্ডার্ড ফ্র্যাঞ্চাইজি শৈলীর সাথে কিছুই বড় বিরতি নয়, এমন অনেক কিছুই রয়েছে যা চোখে পড়ে। ইউবিসফ্ট কুইবেকের একটি পূর্বরূপ ইভেন্টের সময়, স্ক্রিন রেন্ট বসলাম ঘাতকের ধর্মের ছায়া আর্ট ডিরেক্টর থিয়েরি ড্যানসারিউ এই সুযোগগুলি এবং বাধাগুলির কয়েকটি নিয়ে আলোচনা করা, পুনর্গঠন ওরিয়েন্টেশন পয়েন্টগুলি থেকে যা আবহাওয়ার অবস্থার মধ্যে পরিবর্তনের ব্যবস্থা করার জন্য আর বিদ্যমান নেই।

    ঘাতকের ক্রিড ছায়ায় আবহাওয়া সংজ্ঞায়িত করুন

    নতুন প্রযুক্তি এবং দুর্দান্ত সুযোগ


    এনএওই হত্যাকারীর ধর্মের ছায়ায় একটি তুষারময় প্রাকৃতিক দৃশ্যকে উপেক্ষা করছে।

    স্ক্রিন রেন্ট: হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি যে বৃহত্তম জাম্পগুলি তৈরি করে তা হ'ল আবহাওয়া এবং প্রাণীর যেভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তার জন্য মনোযোগ। এমন কি এমন একটি বিশ্ব তৈরির প্রক্রিয়া ছিল যেখানে ভিজ্যুয়াল উপাদানটি এত বেশি পরিবর্তিত হয়, এতে কী ঘটেছিল তার উপর নির্ভর করে, মরসুমটি কী ছিল, এই সমস্ত উপাদান?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ। ঠিক আছে, প্রায় চার বছর আগে যখন আমরা এই প্রকল্পটি শুরু করেছিলাম তখন এটি শুরু হয়েছিল যখন আমরা শুনেছিলাম যে গেমটি কেবল নতুন প্রজন্মের জন্য হবে। এবং এটি ছিল যে এটি ছিল ঘাতকের ধর্ম এটি সামন্ততান্ত্রিক জাপানে সংঘটিত হয়, দীর্ঘ -সন্ধানী সেটিং, এবং এটি আমাদের জন্য একটি সুযোগ ছিল যে আমাদের মিস করার অনুমতি দেওয়া হয়নিএবং আমরা জানতাম যে আমাদের বিশেষ কিছু করতে হবে এবং আমরা ভাবছিলাম যে কীভাবে আমরা এটিকে আরও নিতে পারি।

    এমন কিছু যা আপনি জানেন যে, নিমজ্জনের স্তরের সাথে ছিল এবং আমরা বলেছিলাম, ঠিক আছে, আমরা কীভাবে এই কয়েকটি পদক্ষেপ বাড়াতে পারি? এবং এক পর্যায়ে আমাদের একটি ছেলে সাকুরা গাছের সাথে একটি পরীক্ষা করেছিল, যেখানে আমরা দেখতে পেলাম যে কীভাবে ম্যাগাজিনটি বেড়ে উঠল এবং তারপরে বড় হয়েছিল, শরত্কালে নেমে পড়ে এবং পরে শীতকালে শুকিয়ে যায়। এবং যখন আমরা দেখলাম যে সেখানে ছিল দলের অধীনে একটি বিশাল উত্তেজনা ছিল, তখন আমরা বলেছিলাম: ঠিক আছে, আমরা গতিশীল asons তু চাই। এবং সেটিংটি এটি পূরণ করেছিল, কারণ জাপানে চারটি asons তুও রয়েছে। সুতরাং এটি সেখান থেকে শুরু।

    এবং তারপরে আমরা ভাবলাম […] আমরা কীভাবে নিমজ্জনের স্তরটি বাড়িয়ে তুলতে পারি যেখানে বিশ্ব কেবল দৃশ্যমানভাবে প্রভাব ফেলে না, তবে আপনার গেমপ্লেতেও রয়েছে? সুতরাং আমরা আমাদের সমস্ত সিস্টেমের প্রভাব ফেলবে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা এই সমস্ত নোডগুলিকে সংযুক্ত করার চেষ্টা শুরু করেছি। এবং তারপরে যোগ করুন যে আমরা চেয়েছিলাম: ঠিক আছে, আমরা কীভাবে স্টিলথের অভিজ্ঞতাটি পুনর্নবীকরণ করতে পারি? এবং কীভাবে মেলির অভিজ্ঞতা পুনর্নবীকরণ করা যায়? সুতরাং এখানেই এটি একটি প্রধান ব্যক্তির ধারণা তৈরি করার জন্যও প্রবর্তিত হয়েছিল। সুতরাং এই সমস্ত ধারণা খুব তাড়াতাড়ি জন্মগ্রহণ করেছিলএবং এখানেই এটি শুরু হয়েছিল।

    এবং তারপরে আমাদের আমাদের প্রোগ্রামার দল রয়েছে, যা মূল দলের খুব কাছাকাছি, এবং আমরা ভাগ্যবান কারণ এটি অ্যাভিল পাইপলাইন এবং এই সমস্ত প্রোগ্রামার। ঘাতকের ধর্ম সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার সহ একটি প্রকল্প ছিল, তাই আমাদের সেই প্রোগ্রামিং দলের সম্পূর্ণ সমর্থন ছিল। সুতরাং এটি সম্ভব বলে মনে হচ্ছে। সুতরাং আমি বলব যে এটি এই সমস্তের সূচনা পয়েন্ট।

    স্ক্রিন রেন্ট: একটি বিশদ যা আমাকে সত্যিই আঘাত করেছিল তা হ'ল বৃষ্টি ঝরনার পরে কিছুটা জল ছাদ থেকে পড়ে যায় এবং প্রবাহিত হয়। সেই রূপান্তর পর্ব আছে। প্রতিটি আবহাওয়া পরিবর্তন কি এই ধরণের রূপান্তর উপাদানগুলির সাথে রয়েছে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, তাদের বেশিরভাগের জন্য, বিশেষত যদি এটি বৃষ্টির সাথে সম্পর্কিত হয়। দিক হিসাবে, আমাদের কিছু প্রযুক্তিগত লোক তাদের এটমোস বলে যা বিকাশ করেছেএবং এগুলি সমস্ত আর্দ্রতা কার্ড দিয়ে তৈরি খুব আবহাওয়া সংক্রান্ত সিস্টেম, তাই এগুলি মেঘ তৈরি করার খুব প্রযুক্তিগত উপায় এবং তাই।

    শুরুতে এটি একটি দুর্দান্ত সিস্টেম ছিল, তবে শীঘ্রই আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ট্রানজিশনগুলি পরিবর্তন করতে এটি খুব বেশি সময় নিয়েছে এবং আপনি যদি কোনও ভিডিও গেম তৈরি করেন তবে আপনাকে জিনিসগুলি আরও দ্রুত ঘটতে হবে। এই কারণেই আমরা প্রতিরোধের কথা ভাবতে শুরু করি। এগুলি এমন রাজ্য যেখানে ডান ইনপুটগুলি স্থাপন করা হয়, যাতে আমরা প্রায় পথে সক্রিয় করতে পারি (এটি লোড করতে কয়েক সেকেন্ড সময় লাগে) তবে হালকা বৃষ্টি, ভারী বৃষ্টি, বজ্র, ঝড়, কুয়াশাচ্ছন্ন, কুয়াশাচ্ছন্ন অঞ্চল হিসাবে। সুতরাং আমাদের 19 আছেএগুলি ট্রেজার হান্ট দ্বারা সক্রিয় করা হয়, তবে সিস্টেমিকভাবে বিশ্বে উপস্থিত হয়। সুতরাং এক পর্যায়ে এটি সমস্তই থেমেটিজেশনের সাথে রয়েছে কারণ এটি একটি ভিডিও গেম।

    এটি একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্ব। আমাদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে খেলোয়াড় এই পৃথিবীতে ভ্রমণ করার সাথে সাথে একটি পার্থক্য দেখতে পাবে এবং অনুভব করবে। Asons তুগুলি দুর্দান্ত শীতল, তবে আপনি season তু পরিবর্তন করার আগে কিছুটা সময় নেয়। সুতরাং আপনি গ্রীষ্মে বলুন, একটি দীর্ঘ অধিবেশন থাকতে পারে এবং আপনি যদি টেলিপোর্টিং বা লোড না হন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি গ্রীষ্মে ঝুলন্ত থাকবেন এবং তাই আপনি প্রচুর ভ্রমণ করতে পারেন।

    আমরা যে অন্যান্য আর্ট ইনস্ট্রুমেন্টটি ব্যবহার করি তা হ'ল আমরা জাপান সম্পর্কে যে জ্ঞান সংগ্রহ করেছি তার ভিত্তিতে আমরা প্রদেশের প্রতি সম্ভাবনা এবং প্রতিরোধের যুক্ত করেছি। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ আইজিএ। শিনোবির জন্মস্থান। আমরা জানি যে এটি একটি উপত্যকা, খুব আর্দ্র, প্রচুর বৃষ্টিপাত, প্রচুর কুয়াশা, তাই সম্ভবত এই আবহাওয়ার পরিস্থিতি সেখানে ঘটবে, সেতসুর বিপরীতে – আপনি ওসাকা দেখেছেন, এটি খোলা বাতাস – সাধারণত সম্ভবত বড় মেঘ, সম্ভবত কিছু কম বৃষ্টি।

    এই সমস্ত সুযোগ এবং সিস্টেম তাই গণনা। এগুলি আমাদের প্রতিটি প্রদেশের একটি বৈশিষ্ট্য তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়যাতে প্লেয়ার কমপক্ষে এটি লক্ষ্য করতে পারে।

    অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ার জগতটি আবিষ্কার করুন

    যেখানে শিল্প ও স্তরসভা মিলিত হয়


    নাউ হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় একটি দুর্গকে অনুপ্রবেশ করে

    স্ক্রিন রেন্ট: ইতিহাসের এই বিষয়টিতে দেশটি কেমন দেখাচ্ছে তা আপনি কীভাবে আবিষ্কার করবেন? আপনি কোথায় ধানের ক্ষেত্র, একটি কোয়ারি বা সম্পূর্ণ কাঠের জমি খুঁজে পেতে পারেন এবং কোথায় আপনি অনুমান করতে পারেন সে সম্পর্কে কতগুলি historical তিহাসিক গ্রন্থ এবং নজিরগুলি অফার করতে পারে তার মধ্যে ছেদটি কী?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: আহ। স্কেল অনুপাত নিয়ে সমস্যা আছে। সুতরাং ওপেন ওয়ার্ল্ড সূত্রের পর থেকে আমাদের বৃহত্তম স্কেল অনুপাত রয়েছে কারণ আমাদের একটি সমস্যা ছিল: জাপানি আড়াআড়ি পাহাড়ে ভরা, এবং আপনি যদি খুব বেশি cover াকতে চেষ্টা করেন তবে পাহাড়টি গাছ লাগানোর সাথে সাথে পাহাড়ের মতো দেখাবে। সুতরাং আমাদের এমন একটি বাটি দরকার যা আরও বাস্তবসম্মত। সুতরাং যেহেতু আমরা পাহাড় অনুভব করতে চেয়েছিলাম, এটি পাহাড়ের মতো অনুভূত হয়। এবং তারপরে প্রচুর historical তিহাসিক ডেটা রয়েছে। আপনি অবাক হবেন যে জাপানিরা কতটা এবং প্রতিটি সমাজে তাদের ইতিহাস বজায় রাখে।

    তবে তারপরে মধ্যবর্তী অঞ্চলগুলি রয়েছে। সুতরাং আমরা জানি যে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ শহরগুলি কোথায়, মন্দির এবং মন্দিরগুলি, বিশেষত আজও রয়েছে তাদের বেশিরভাগের জন্য। স্বাভাবিকভাবেই, ধ্বংস হওয়া দুর্গ রয়েছে যা আমরা historical তিহাসিক পরিকল্পনার ভিত্তিতে পুনর্নির্মাণ করেছি। সুতরাং আমাদের সম্পর্কে তথ্য রয়েছে, আপনি জানেন, এই অঞ্চলটি সয়া গাছের জন্য পরিচিত ছিল। জাপানের প্রায় সর্বত্র চাল পাওয়া যায়। এটি বিশেষত চা, কারণ আমরা জানি তারা চা এবং বাণিজ্যে বড় ছিল। সুতরাং আমাদের কাছে এ জাতীয় তথ্য রয়েছে তবে এর মধ্যে এমন কক্ষ রয়েছে যেখানে আমরা আমাদের সৃজনশীল স্বাধীনতা ব্যবহার করি।

    এবং আমরা আমাদের বিশ্বকে দৃশ্যে রাখার জন্য এটিও ব্যবহার করি। সুতরাং, আপনি জানেন, আমরা কীভাবে দৃশ্যে একটি অবস্থান রাখতে পারি? সুতরাং রাস্তাটি খোলে, এবং তারপরে, ঠিক আছে, আমি আমার সামনে ওসাকা দেখতে পাচ্ছি। আমরা যখন আমাদের উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করি তখন আমরা এটি অনেক কিছু করি। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আমরা প্রতিটি অবস্থান দৃশ্য করি।

    আপনি বলেছিলেন এটি সমস্ত গেমের বৃহত্তম স্কেল অনুপাত। আপনার কি এর জন্য একটি বড় সংখ্যা আছে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, আমি সবসময় এটি মনে রেখেছিলাম। আপনি যদি চান তবে আমি আপনাকে পরে নম্বরটি দিতে পারি। এক পর্যায়ে আমরা এটি সম্পর্কে কথা বললাম, তবে এখন আমি বৃদ্ধ, আমি এটি ভুলে গেছি।

    স্ক্রিন রেন্ট: উপস্থাপনাটি এর আগে কাঠ এবং নির্মাণের জন্য বার্নিশের মতো বিষয়গুলির বিশদ স্তর নিয়ে আলোচনা করেছে। কোনও দরজা নিখুঁত করা কি আদৌ বেদনাদায়ক এবং তারপরে ইয়াসুককে খেলায় এটি আঘাত করতে দেয়?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: না, মোটেও নয়। মোটেও না। এমনকি এটি আমাদের গতিশীলতার অংশ ছিল এই সত্যটিতে অবদান রাখে। প্রপসের সাথে যোগাযোগ করতে, দরজা ধ্বংস করতে, লাইট খুলে ফেলতে, বাঁশ কাটতে এবং আপনি জানেন যে, এই জাতীয় জিনিসগুলি।

    এই আমরা যা চেয়েছিলাম। আমরা চেয়েছিলাম আমাদের খেলোয়াড়রা সুস্থ হয়ে উঠুক। এবং যোগাযোগ করতে এবং ছায়া নিক্ষেপ করতে সক্ষম হচ্ছেন, আপনি জানেন। এটি আরটিজিআই থাকার একটি বড় সুবিধা। আপনি যদি লাইটগুলি খুলে ফেলেন তবে পুরো ঘরটি নতুন রাজ্যে সাড়া দেয়। সুতরাং এটি সমস্ত উদ্দেশ্যযুক্ত লক্ষ্যের অন্তর্গত, আমি বলব।

    স্ক্রিন রেন্ট: স্টিলথের উপর আলোকসজ্জার প্রভাব আর্ট ডিজাইন এবং গেমপ্লে-ভিত্তিক স্তরের নকশার একটি আকর্ষণীয় ছেদ নিশ্চিত করে। কোনও অঞ্চলের জন্য আলোক স্থাপনের বিষয়ে সিদ্ধান্তগুলি কীভাবে ঘটবে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, তবে এটি আপনি জানেন, তাদের বেশিরভাগের জন্য ব্ল্যাক বক্স। সুতরাং আপনি জানেন, ক্যাসেল, সামরিক দুর্গ, আপনি জানেন, এগুলি একটি ব্ল্যাক বক্স বা গেমপ্লে অঞ্চল হিসাবে বিবেচিত হয়, তাই সাধারণত এটি মূলত স্তরের ডিজাইনারদের দ্বারা পরিচালিত হয় যারা অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে গেমপ্লেটির ক্ষেত্রে নকশাটি কার্যকরী

    এবং তারপরে এখনও এক্সপোজারটি বিশ্বাসযোগ্য মনে হয় তা নিশ্চিত করার জন্য এখনও স্তরের শিল্পীরা জড়িত রয়েছে। সুতরাং আমরা যখন কিছু করি তখন সেটআপটি ভাল লাগে তা নিশ্চিত করার জন্য অনেক পিছনে পিছনে এবং পতন এবং ত্রুটি রয়েছে।

    শৈল্পিক অন্তর্ভুক্তি এবং প্রভাবগুলির একটি কার্পেট

    রঙ, উপদেষ্টা এবং কুরোসাওয়া


    হত্যাকারীর ক্রিড ছায়া শোডাউন যেখানে ইয়াসুক একটি উঠোনে অন্য একটি চরিত্রের মুখোমুখি হচ্ছে।

    স্ক্রিন রেন্ট: শব্দের আক্ষরিক অর্থে আর্ট গেমটিতে যথেষ্ট উপস্থিত রয়েছে। আপনি যেমন বিকল্পগুলি দিয়ে সাজাতে পারেন সুমি-ইসেই নুও এবং ইয়াসুক বন্য রঙ করতে পারে। Historic তিহাসিক জাপানি এবং পূর্ব এশীয় শিল্পের আর কোন রূপগুলি খেলোয়াড়দের এটি আশা করতে পারে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: ওহ, নোহ থিয়েটারও রয়েছে। সুতরাং কয়েকটি নোহ থিয়েটার রয়েছে যেখানে আপনি আসলে একটি টুকরো দেখতে পারেন তোমার চোখের সামনে

    তারপরে সেখানে থাকবে, আমি খুব বেশি কিছু বলতে চাই না, এমন অনেক কিছুই রয়েছে যা শিল্পের সাথে সম্পর্কযুক্ত, কারণ আমাদের সময়কাল শেষ হওয়ার পরে, এটি এডো পিরিয়ডের ঠিক আগে, যেখানে শিল্পটি সত্যই জাপানে উঠে আসে। তবে এটি কারণ, আপনি জানেন, সামুরাইস আর যুদ্ধ চালায় না এবং তারপরে অন্যান্য বিষয়ে বিশেষীকরণ করে। সুতরাং জাপানে শিল্পের ক্ষেত্রে আমরা অনেকগুলি বিষয়কে চিকিত্সা করার চেষ্টা করি

    স্ক্রিন রেন্ট: আপনি যদি শিনোবি এবং সামুরাই সম্পর্কে কোনও খেলা তৈরি করেন তবে কুরোসাওয়া এবং দ্য এর মতো জিডাইগেকি চলচ্চিত্রের ভিজ্যুয়াল ভাষা কি গেমের উপর বড় প্রভাব ফেলে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, কারণ আমরা অনেকগুলি চলচ্চিত্রও দেখি। আপনি জানেন, সেকিগাহারা, কাগমুশা বা রান এমন চলচ্চিত্র ছিল যা আমরা প্রচুর দেখেছি কারণ আমরা ভেবেছিলাম যে তারা সেই সময়ের সময়ের প্রদর্শনের জন্য বিশ্বস্ত ছিল। আমরা যাদুঘর ডাটাবেসগুলির সাথেও কাজ শুরু করেছি। আমরা কিছু যাদুঘর পরিদর্শন করেছি। এগুলি অনলাইনে খুঁজে পাওয়াও সহজ।

    এবং আমরা অনেক বিশেষজ্ঞের সাথেও কাজ করি এবং আপনি জানেন, খ্যাতিমান বিশেষজ্ঞরা। আমরা জাপানের বৃহত্তম দুর্গ বিশেষজ্ঞের সাথে একসাথে কাজ করেছিসুতরাং আমরা তাঁর সাথে সাইটগুলি পরিদর্শন করেছি এবং তাই তিনি কখন তা ঘটেছে এবং এর অর্থ কী তা তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। অবশ্যই প্রচুর ডেটা এবং সামগ্রী সংগ্রহ এবং প্রক্রিয়াজাত করতে হবে তবে আমরা একটি বিশ্বাসযোগ্য জেনার তৈরি করতে যথাসাধ্য চেষ্টা করি।

    স্ক্রিন রেন্ট: রঙটি এই গেমটিতে খুব আকর্ষণীয় বোধ করে। এটা প্রথম না ঘাতকের ধর্ম গেমটি খুব রঙিন, তবে এটি খুব রঙিনও, বিশেষত যদি আপনি এটির সাথে তুলনা করেন যে গেমের প্রথম জোড়াটি কতটা অসম্পৃক্ত ছিল তার সাথে তুলনামূলক। গেমটিতে রঙিন হওয়ার সময় কি বিশেষ আকর্ষণীয় সম্ভাবনা ছিল?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: আমি ব্যক্তিগতভাবে বলব যে এটি হত্যাকারীর ক্রিড ওডিসিকে তৈরি করার সময় যে পাঠগুলি শিখেছিল তা থেকে এসেছে। আমরা দেখেছি, এমনকি রেডডিট এবং অনুরূপ চ্যানেলগুলিতেও, রঙগুলি থাকলে খেলোয়াড়রা দুর্দান্ত বোধ করে। এবং আপনি এমন একটি পৃথিবীতে থাকতে চান যা সংরক্ষণের পক্ষে মূল্যবান। সুতরাং আপনি যেখানে ভাল বোধ করেন সেখানে সময় কাটাতে চান।

    এবং সত্যি কথা বলতে, এটি সেখানে ছিল, এটি আমাদের চোখের সামনে ছিল যখন আমরা জাপান সফর করেছি এবং এমনকি যখন আমরা রেফারেন্সের দিকে তাকিয়েছিলাম। আপনি যখন জাপানের কথা ভাবেন, আপনি বসন্ত, পুষ্প গাছের কথা ভাবেন, আপনি কিয়োটোতে সমস্ত লাল রঙের সাথে, আর্কিটেকচারের চিত্রকর্মের সাথেও ভাবেন। সুতরাং রঙ আছে, তবে আমরা এটিতে আরও কিছুটা চাপ দিয়েছিএমনকি মৌসুমে যখন আসে তখন বাছাইয়ের ক্ষেত্রেও, তাই আমরা নিজেরাই যে মরসুমে খুঁজে পাই তার উপর নির্ভর করে আমরা কিছু রঙকে কিছুটা উন্নত করেছি।

    স্ক্রিন রেন্ট: ফটো মোডটি পূর্বরূপ সেশনে উপলভ্য ছিল না, তবে খেলোয়াড়রা ফটো মোড থেকে কোন বিকল্পগুলি আশা করতে পারে? এটি কি মূলত সাম্প্রতিক গেমগুলির মতো একই পৃষ্ঠায়?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, এটি পুনর্নবীকরণ করা হয়েছে, তবে আপনি একই ফাংশন আশা করতে পারেন যারা সর্বশেষ গেমটিতে উপস্থাপন করা হয়েছিল, এবং আমি সন্দেহ করি যে ধীরে ধীরে অনেক ছোট উন্নতি করা হবে।

    স্ক্রিন রেন্ট: ইয়াসুকের বর্ম এবং অস্ত্রগুলি তাঁর অনন্য সাংস্কৃতিক অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার উপায় রয়েছে বা তারা সাধারণত একটি সামান্য tradition তিহ্যের সাথেই থাকে ঘাতকের ধর্ম ফ্লেয়ার?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, আমরা tradition তিহ্যকে অনেক কিছু আটকে রাখার চেষ্টা করিএমনকি নাউয়ের পোশাকের জন্যও, বিশেষত যাকে গেমটিতে দেওয়া হয়েছে।

    তারপরে এমটিএক্স এবং সেই সমস্ত জিনিস রয়েছে যা নিজেকে আরও কিছুটা কল্পনা করতে দেয়। সুতরাং আপনি পরে সাজসজ্জা আশা করতে পারেন যা আরও কল্পিত হতে পারে। তবে আমরা পিরিয়ড এবং আমাদের সময়কালে ব্যবহৃত সাজসজ্জার ক্ষেত্রেও সত্য থাকার চেষ্টা করি।

    অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়ার জন্য জীবিত এবং শ্বাস প্রশ্বাসের জাপান

    সমাপ্তির উপর সেটিং আনুন

    স্ক্রিন রেন্ট: এই গেমটির জন্য বিলম্বগুলি স্পষ্টতই সাধারণ মানের নিশ্চয়তার দিকে মনোনিবেশ করা হয়েছে, তবে শিল্পের দিকনির্দেশের ক্ষেত্রে সাম্প্রতিক মাসগুলিতে কি নতুন সুযোগ রয়েছে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: তার চকচকে কারণে। আমাদের কাছে আমাদের প্রতিটি সুযোগটি দখল করার একটি সুযোগ, কারণ আমি মনে করি ধাক্কা, ধাক্কা, ধাক্কা দেওয়া আমাদের কাজ যতক্ষণ না আমাদের দূরে ঠেলে দেওয়া হয়। এবং এভাবেই আমরা আমাদের কাজটি করি, তাই সর্বদা আরও কিছু করতে চাইলে এটি দুর্দান্ত। সুতরাং আমরা আরও ভাল অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য যথাসম্ভব পোলিশ করার চেষ্টা করার সুযোগটি নিয়েছি।

    স্ক্রিন রেন্ট: হিমেজি ক্যাসেল এখানে একটি খুব আইকনিক স্মৃতিস্তম্ভ। তুলনামূলক আকারের অন্যরা কি সেখানে ছিল: এটি আমাদের সত্যিকার অর্থে ন্যায়বিচার করতে হবে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: ওহ হ্যাঁ, হ্যাঁ, তবে বেশিরভাগ দুর্গগুলি আসলে historical তিহাসিক পরিকল্পনা অনুসারে তৈরি করা হয়। সুতরাং অবশ্যই আকার নিয়ে সমস্যা আছে। এরকম কিছু আছে: আসুন আমরা কয়েকটি সন্ধান করি যা আমরা তাদের মতো বড় করতে পারি। কিন্তু পদচিহ্ন খুব কাছাকাছি এই ফর্মগুলি এবং এটি কীভাবে ছিল তা জানতে।

    স্ক্রিন রেন্ট: গেমটিতে এমন কোনও অবস্থান রয়েছে যা আপনি ভাবেন যে খেলোয়াড়রা এগুলি বিশেষভাবে অবাক করে দেবে?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: হ্যাঁ, তবে একটি রয়েছে – এবং এটি উল্লেখ করা হয়েছে, সুতরাং এটি কোনও স্পয়লার নয় – আমরা আজুচি দুর্গটি পুনর্নির্মাণ করেছি। সুতরাং আজুচি ক্যাসেল তার নামটি সময়কালের নাম দিয়েছিল, যথা আজুচি-মোমোয়ামা। অ্যাজুচি দুর্গটি ওডা নোবুনাগা দ্বারা ইএমআইয়ের বিওয়া হ্রদের নিকটবর্তী হয়েছিল। এটি জাপানের অন্যতম অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচিত হয় যা ধ্বংস হয়ে গেছে, তাই এটি আর নেই। আমরা যখন ছিলাম তখন আমরা যাদুঘরটি পরিদর্শন করেছি।

    সুতরাং আমি মনে করি যে এই জাতীয় আইকনিক দুর্গটি দেখতে এবং খেলতে সক্ষম হওয়া এটি একটি দুর্দান্ত পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া। আমি মনে করি যে ইতিহাসের সামান্য জ্ঞানযুক্ত অনেক খেলোয়াড় এই জায়গাটি দেখার জন্য আগ্রহী হবেন।

    স্ক্রিন রেন্ট: যে সেটিংস আছে ঘাতকের ধর্ম আর্ট ডিজাইনের ক্ষেত্রে আপনাকে কী মুগ্ধ করবে তা এখনও তদন্ত করেনি?

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: ওহ হ্যাঁ, সম্ভবত। তবে আমাকে তা বলতে হবে আমি এই গেমটি প্রেরণের দিকে খুব মনোনিবেশ করছি, তাই আমি ভবিষ্যতের বিষয়ে ভাবি না এই সময়ে।

    স্ক্রিন রেন্ট: আপনি বর্তমানে জাপানে রয়েছেন।

    থিয়েরি ড্যানসারিউ: আমি জাপানে আছি। আমি এই গেমটির মুক্তি নষ্ট করতে চাই না। আমি এটি পুরোপুরি আলিঙ্গন করতে এবং এটি বাঁচতে চাই। কারণ এটি ছিল: প্রচুর উত্থান -পতন ছিল এবং আপনি জানেন যে ভিডিও গেমগুলি তৈরি করা শক্ত। অনেক লোক আছে এবং আমি মনে করি আমাদের কঠোর পরিশ্রম উদযাপন করা উচিত। আমরা সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতা প্রদানের দিকে মনোনিবেশ করেছি এবং আমি মনে করি আমরা একটি দল হিসাবে খুব গর্বিত হতে পারি।

    ফ্র্যাঞ্চাইজি

    ঘাতকের ধর্ম

    জারি

    মার্চ 20, 2025

    বিকাশকারী (গুলি)

    ইউবিসফ্ট কুইবেক

    Leave A Reply