কীভাবে DMগুলি তাদের নিজস্ব প্রচারে সবচেয়ে বড় RPG ভুলগুলি এড়াতে পারে৷

    0
    কীভাবে DMগুলি তাদের নিজস্ব প্রচারে সবচেয়ে বড় RPG ভুলগুলি এড়াতে পারে৷

    গবেষণার স্বাধীনতার ভারসাম্য বজায় রাখা অন্ধকূপ এবং ড্রাগন কিছু অন্ধকূপ মাস্টারদের জন্য আকর্ষণীয় গল্প সহ অফার করা কঠিন হতে পারে, কিন্তু অভিজ্ঞ DM বুঝতে পারে কখন ফ্রি-রোমিং ওয়ার্ল্ড-বিল্ডিং এবং এপিসোডিক অ্যাডভেঞ্চারকে উত্সাহিত করতে হবে এবং কখন নাটকীয় বাজির দিকে মনোনিবেশ করতে হবে. প্রচারণার ফ্যান্টাসি জগত অন্বেষণ করা এবং চরিত্র-চালিত এজেন্ডা অনুসরণ করা যা পার্টিকে এগিয়ে নিয়ে যায় ক্লাসিকের একটি মূল অংশ ডিএনডি অভিজ্ঞতা যত তাড়াতাড়ি একটি উচ্চ-স্টেক্স দ্বন্দ্ব চালু করা হয়, উপস্থিত একটি সেশন যা একটি টেলিভিশন সিরিজের একটি ফিলার এপিসোডের মতো মনে হয় এটি যেকোন বর্ণনামূলক গতি এবং জরুরিতাকে মেরে ফেলার একটি নিশ্চিত উপায় যা ডিএম তৈরি করার জন্য কাজ করছে।

    প্রাপ্তবয়স্কদের পরিকল্পনার সাথে সমস্যাগুলির সম্মুখীন হন ডিএনডি মাঝে মাঝে সেশন, প্রতিটি সেশন গণনা করা গুরুত্বপূর্ণ. প্রতিটি অধিবেশন একটি বই থেকে একটি সন্তোষজনক অধ্যায় বা একটি টিভি অনুষ্ঠানের একটি পর্বের মতো অনুভব করার ধারণাটি সুপ্রতিষ্ঠিত। খেলোয়াড় এবং ডিএম একইভাবে সন্তুষ্টি এবং অগ্রগতির অনুভূতির সাথে একটি সেশনের দিকে ফিরে তাকাতে সক্ষম হতে চান, কারণ পিসিগুলি পছন্দ করে যেগুলি ডিএনডিএর উদীয়মান, যৌথ গল্প বলা। এক পর্যায়ে, একটি প্রচারণার কেন্দ্রীয় সংঘাতের দাগ স্পষ্ট হয়ে উঠতে হবে। ভুল ধরনের অধিবেশন এই প্রতিশ্রুতিকে সম্পূর্ণরূপে ক্ষুন্ন করতে পারে, বর্ণনার নিমজ্জনকে ধ্বংস করে।

    D&D অন্বেষণ এবং পার্শ্ব অনুসন্ধান প্রাথমিক বিশ্ব নির্মাণে সহায়তা করে

    মরুভূমিতে বা পাশের মিশনে হারিয়ে যাওয়া প্রথমে ঠিক আছে


    অনেক D&D খেলোয়াড় তাদের চরিত্র তৈরি করার সময় ছোট ছোট ভুল করে।

    কিছু পূর্ব-লিখিত মডিউল নতুন DM চালানোর জন্য একটি কাঠামো প্রদান করে ডিএনডি প্রচারণা, কিন্তু একটি প্রতিষ্ঠিত প্রচারাভিযান বিশ্বের মধ্যে দর্জি-তৈরি গল্পে স্যুইচ করার জন্য দ্রুততমবা এমনকি বাড়িতে আপনার নিজের পৃথিবী তৈরি. একটি প্রচারাভিযানের প্রাথমিক অংশগুলি বিশ্ব নির্মাণ এবং চরিত্রের বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করার একটি দুর্দান্ত সময়। এমনকি ভুলে যাওয়া রাজ্যগুলির মতো একটি পরিচিত পরিবেশেও, প্রচারণার শুরুর অঞ্চলের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে৷ কম সময়-ভিত্তিক সীমাবদ্ধতার সাথে শিথিল লক্ষ্য থাকা একটি প্রচারণার শুরুতে বোঝা যায়। ডিএম এই অঞ্চল এবং এর সমস্যাগুলির সুর সেট করতে পারে এবং প্রচারের থিম এবং দ্বন্দ্বগুলির পূর্বাভাস দিতে পারে।

    2024 ডিএনডি রেঞ্জার পরিবর্তিত বানান পেয়েছে যা প্রধানত যুদ্ধে এর কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে, কিন্তু প্রাকৃতিক এক্সপ্লোরার বৈশিষ্ট্যটি হারিয়ে যাওয়ার ফলে কয়েকটি বলিরেখা দেখা দেয়। দক্ষতা একটি নির্দিষ্ট ভূখণ্ডের সাথে আবদ্ধ ছিল, যা মাঝে মাঝে অনুমান এবং ডিএম রায়ের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু এর প্রধান কাজগুলির মধ্যে একটি ছিল দলটিকে হারিয়ে যাওয়া থেকে রক্ষা করা। এর অনুসন্ধান স্তম্ভ ডিএনডি সবচেয়ে অস্পষ্ট হিসাবে দেখা যেতে পারে, এবং এমনকি সেই সব ডিএমদের জন্য যারা তাদের প্রচারণার মধ্যে 'মানুষ বনাম প্রকৃতি' দ্বন্দ্বের শৈলীতে ফিরে যেতে চান, হারিয়ে যায় এমন একটি দল অগত্যা আকর্ষণীয় বা আকর্ষণীয় নয়এবং গতিকে ধ্বংস করে।

    এমনকি লো-স্টেকের প্রচারাভিযানে, যেমন একটি যেখানে দুটি দল একটি সমাধি থেকে ধন দাবি করার জন্য প্রতিযোগিতা করে, খারাপ সময়মতো ফিলার বিষয়বস্তু একটি গেম তৈরি হতে পারে এমন সত্যিকারের ষ্টেকের কোনো অনুভূতিকে ধ্বংস করে দেয়।

    একজন ডিএমকে অবশ্যই বিচার করতে হবে যখন একটি প্রচারণার সময় কম-স্টেকের সাইড কোয়েস্টের সাথে ঘুরে বেড়ানোর সময় থাকে এবং দলটি আগাছায় হারিয়ে যায়, কখনও কখনও আক্ষরিক অর্থে, পৃথিবী অন্বেষণ করার সময়। এটি একটি গেমের প্রথম দিকে ঘটতে পারে, যখন কেন্দ্রীয় গল্পটি এখনও উন্মোচিত হচ্ছে, বা আরও এপিসোডিক কাঠামোবদ্ধ প্রচারণার জন্য আর্কের মধ্যে। কোন এক সময়ে, বেশিরভাগ প্রচারাভিযানে একটি কেন্দ্রীয় দ্বন্দ্ব দেখাবে যা আরও জরুরিতা নিয়ে আসে. এখানেই প্রান্তর এবং ফিলার বিষয়বস্তুর মধ্য দিয়ে লক্ষ্যহীন ট্র্যাক গল্পের প্রতিশ্রুতি এবং নিমগ্নতার জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে। তীব্রতা এবং নাটকীয় গতিবেগ তৈরি করতে গিয়ারগুলি পরিবর্তন করার অভিজ্ঞতা লাগে।

    উচ্চ-স্টেকের D&D দ্বন্দ্ব তৈরি করতে প্রচেষ্টা লাগে

    জরুরীতা তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু এটি বজায় রাখা ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ

    প্রথম বিবিইজি নিয়ে কিছু বিতর্ক আছে ডিএনডিএর ইতিহাস, এবং যদিও প্রতিটি খেলা একটি একক ভিলেনের স্ট্রিং টেনে নিয়ে আবর্তিত হয় না, বেশিরভাগ প্রচারাভিযানের কোনো না কোনো কেন্দ্রীয় প্রতিপক্ষ থাকে। ক্লাসিক JRPG চূড়ান্ত কল্পনা 7 একটি জন্য একটি মহান মডেল প্রদান করে ডিএনডি বিভিন্ন উপায়ে প্রচারণা. এটি মিডগারের একটি শহুরে অ্যাডভেঞ্চার থেকে গায়া জুড়ে সেফিরোথের সাধনা পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। গেমের শেষের কাছাকাছি, সেফিরোথ উল্কাকে ডেকে পাঠায়, একটি মন্ত্র যা বিশ্বকে ধ্বংস করবে এবং তাকে দেবতা হতে দেবে। অনেক ডিএনডি গেমের লক্ষ্য বাজি ধরার জন্য যা মহাকাব্যের মতো।

    যে পর্যায়ে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7'সেফিরোথকে থামানো এবং গ্রহটিকে বাঁচানোর উপর দলের ফোকাস পার্টির একমাত্র ফোকাস হওয়া উচিত, অনেক খেলোয়াড় বিশ্বে ঘোরাঘুরি করার, অস্ত্র এবং উপাদান সংগ্রহ করার, ঐচ্ছিক বসদের সাথে লড়াই করার এবং তাদের ক্ষমতাকে সর্বোচ্চ স্তরে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। একটি tabletop RPG মত প্রেক্ষাপটে ডিএনডিযেখানে নিমজ্জন সর্বাপেক্ষা গুরুত্বপূর্ণ, এই আচরণ অবশ্যই যে কোন সত্যতা এবং জরুরী বোধকে ধ্বংস করবে. এমনকি লো-স্টেকের প্রচারাভিযানে, যেমন একটি যেখানে দুটি দল একটি সমাধি থেকে ধন দাবি করার জন্য প্রতিযোগিতা করে, খারাপ সময়মতো ফিলার বিষয়বস্তু একটি গেম তৈরি হতে পারে এমন সত্যিকারের ষ্টেকের কোনো অনুভূতিকে ধ্বংস করে দেয়।

    আখ্যানের গতি বজায় রাখা এবং তাড়াহুড়ো করা সর্বদা ভাল অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খারাপ সময়োপযোগী ফিলার কন্টেন্টের মাধ্যমে গল্পে কোনো বিনিয়োগ ধ্বংস করার চেয়ে তার উপসংহারে প্রচারণা চালান।

    2024 ডিএনডি ডিএমজি ভ্রমণের নিয়ম রয়েছে যা বর্ণনা করে যে একটি দল দিনে কতদূর যেতে পারে, এবং অন্যান্য সাবসিস্টেমগুলি অন্বেষণ স্তম্ভের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, তবে একটি টেবিলে একটি অসময়ে রোল যেকোন গতিকে লাইনচ্যুত করতে পারে। এই কারণে দক্ষ ডিএম বিচার করে কখন এলোমেলো ঘটনাগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং কখন পার্টিকে বিন্দু A থেকে বি পয়েন্টে যেতে দিতে হবে. যখন পিসিগুলির একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য থাকে এবং তাদের গল্পটি একটি বড় সংঘর্ষের দিকে গড়ছে, তখন দস্যু বা বাগবিয়ারদের সাথে সম্পর্কহীন এলোমেলো সংঘর্ষ গতিকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে এবং প্রান্তরে হারিয়ে যাওয়া এটি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলতে পারে।

    ডিএন্ডডি বিষয়বস্তু বিভ্রান্ত করা বাজি ধরে

    ফিলার সেশনগুলি একটি প্রচারাভিযানের বর্ণনামূলক গতিকে হত্যা করে


    একটি লিজার্ডফোক বার্ড যে অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলিতে একটি লুট বাজায়

    আপনি যুক্তি দিতে পারেন যে সমস্ত ফিলার সেশন বাদ দেওয়া যেতে পারে ডিএনডিএবং এর ফলাফল হবে আরও ভাল গতি এবং আরও শক্তি সহ একটি কঠোর প্রচারণা। কিছু গোষ্ঠী মাঝে মাঝে ভ্রমণ উপভোগ করে যেখানে তারা তাদের অবসর সময়ে অন্বেষণ করে, ঘড়ির টিক টিক টিক চিহ্ন না দিয়ে বা তাদের চালিত কোনো গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য ছাড়াই। যদি কোনও ডিএম এই উপাদানগুলিকে প্রচারে অন্তর্ভুক্ত করতে চায়, কখন এটি থেকে দূরে সরে যেতে হবে তা জানা অপরিহার্য যাতে গল্পের গতি খেলোয়াড়দের এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে. অন্যথায়, একজন ডিএম তার নিজের প্রচারাভিযানকে নাশকতা করবে কারণ সে একটি অদ্ভুত সাইডকোয়েস্টের জন্য সবচেয়ে খারাপ সময় বেছে নিয়েছে।

    এর স্বাভাবিক গতি ডিএনডি জৈবিকভাবে গল্পের গতিকে এগিয়ে নিতে পারে। অক্ষর স্তর লাভ এবং যেমন বানান অ্যাক্সেস লাভ হিসাবে বাতাসে হাঁটাবিরক্তিকর ফিলার এবং অন্বেষণ চ্যালেঞ্জগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়, যা গল্পের কেন্দ্রীয় নাটকে আরও ফোকাস করার অনুমতি দেয়।

    ট্যাবলেটপ আরপিজিগুলি গেম এবং সহযোগিতামূলক গল্প বলার অভিজ্ঞতা উভয়ই। কিছু ডিএনডি DMs ঘটনাগুলিকে গল্পের সাথে বিভ্রান্ত করে, অনুমান করে যে ঘটনাগুলির যেকোনো ক্রম একটি সন্তোষজনক গল্পে যোগ করে। পিসিরা গল্পের নায়ক, ডাঞ্জিয়ন মাস্টার নয়। যখন খেলোয়াড়রা একটি লক্ষ্য অর্জন করে, তা সামরিক অভ্যুত্থান হোক বা বিশ্বকে বাঁচানো হোক, ডিএম এর বিরুদ্ধে না হয়ে সেই শক্তি নিয়ে কাজ করা বুদ্ধিমানের কাজ হবে। আখ্যানের গতি বজায় রাখা এবং তাড়াহুড়ো করা সর্বদা ভাল অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খারাপ সময়োপযোগী ফিলার কন্টেন্টের মাধ্যমে গল্পে কোনো বিনিয়োগ ধ্বংস করার চেয়ে তার উপসংহারে প্রচারণা চালান।

    সূত্র: অন্ধকূপ এবং ড্রাগন/ইউটিউব

    Leave A Reply