
যখন ভর প্রভাব ফ্র্যাঞ্চাইজি দর্শনীয়, প্রায় প্রতিটি খেলোয়াড় সম্মত হন এর গাড়ির অংশটি সবচেয়ে খারাপ অংশ। ভাসমান মাকো থেকে ভর প্রভাব 1ভঙ্গুর হাতুড়ি ভর প্রভাব 2এমনকি অ্যান্ড্রোমদাযাযাবর, যানবাহন চিকিত্সা কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য যথেষ্ট। গেমগুলি চূড়ান্তভাবে ভূমিকা -প্লে করা এবং শ্যুটিংয়ের উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে, তাই এটি হ'ল যানবাহন যান্ত্রিকরা রাস্তা থেকে পড়ে যাবে এমন অনুভূতি, তবে সিরিজের পরবর্তী খেলার আগে তাদের অবশ্যই আরও মনোযোগের প্রয়োজন।
ভর প্রভাব 5 অদূর ভবিষ্যতে একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে থাকবে এবং সম্ভবত এই গাড়ির যান্ত্রিকগুলির একটি সংশোধিত সংস্করণ দেখতে পাবে। সিরিজের পরবর্তী অংশের জন্য বায়োওয়ার এটিকে ঠিক কীভাবে পরিবর্তন করে তা এখনও দেখা যায় তবে আশা করি এটি আগের গেমগুলি থেকে শিখবে। মাকো, হ্যামারহেড এবং যাযাবর ব্যর্থ হয়েছে তা কীভাবে নতুন যানবাহন সফল হতে পারে তার জন্য দুর্দান্ত নির্দেশিকা সরবরাহ করে।
মাকোর হ্যান্ডলিং গাড়ি চালানোর জন্য এটি একটি দুঃস্বপ্ন তৈরি করেছিল
মেলকওয়েগ অন্বেষণ করার একটি জ্যাঙ্কি উপায়
মূল ট্রিলজির রিমাস্টারড সংস্করণটি মাকো ব্যবহারের অভিজ্ঞতা উন্নত করার সময়, যানটিতে এখনও অনেক সমস্যা রয়েছে। হ্যান্ডলিংটি সবচেয়ে বড় সমস্যা। সোজা কথায় মাকো তখন হালকা বোধ করে তখন অবশ্যই এটি গ্রহের মহাকর্ষ দ্বারা প্রভাবিত হওয়া উচিত। এটি যখন ছোট পাহাড়ের কথা আসে তখন এটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ভেসে যায় এবং উচ্চতর উপকূলের ক্ষেত্রে এর পিছনে কোনও শক্তি নেই।
এটি মাকোতে পরবর্তী গানটি নিয়ে আসে: খেলোয়াড়দের অবশ্যই যে পরিবেশগুলি ব্যবহার করতে হবে। এটি ভার্মায়ার এবং আইএলওএস মিশনের অংশ হিসাবে সবচেয়ে ভাল কাজ করে, যেখানে সাইটটি মনে হয় যেন এটি অপারেটিং উপাদানগুলির সাথে খাপ খায় এবং প্লেয়ারকে অনুসরণ করার জন্য কাজের মতো পথ সরবরাহ করে। অন্যান্য গ্রহগুলিতে যে শেপার্ড অন্বেষণ করতে পারে, তবে সাইটটি মূলত কেবল প্রশস্ত পর্বতমালা এবং উপত্যকাগুলি, যা অবিরত রাখতে দুর্বল এবং প্রায় বিরক্তিকর বোধ করে। বেশিরভাগ খালি মানচিত্রের চারপাশে ইন্টারেক্টিভ অবস্থান এবং অবজেক্টগুলি ছড়িয়ে দেওয়া মজাদার জন্য কোনও রেসিপি নয়, বিশেষত যখন গাড়িটি ব্যবহার করা ইতিমধ্যে এতটা জ্যাঙ্কি।
এটি হাতুড়ি Me2 অন্য গল্প ছিল। নিয়ন্ত্রণগুলি এখনও ভাসমান অনুভূত হয়েছিল, তবে এটি এই ছোট গাড়ির হোভারক্রাফ্ট ডিজাইনের জন্য আরও যৌক্তিক ছিল। এবং প্ল্যাটফর্মটি যে গাড়িটি কিছুটা পুরানো মতো অনুভূত ফলের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। কিন্তু হ্যামারহেডের স্থায়িত্বের অভাব যুদ্ধে একটি বড় সমস্যা ছিল কারণ এটি প্রায় অকেজো ছিল না, যদি না খেলোয়াড় বারবার ফিরে আসে এবং ফিরে না আসে। মাকো কিছুটা বেশি কঠিন ছিল, তবে উচ্চতর অসুবিধা সম্পর্কে শত্রুদের দলগুলির সাথে মোকাবিলা করার ক্ষেত্রে একই ধরণের সমস্যার জন্য দাঁড়িয়েছিল। এটি নিশ্চিত করেছে যে গাড়ির মারামারিগুলি অনুভূত হওয়া উচিত তার চেয়ে সময়োপযোগী অনুভূত হয়েছিল।
যাযাবর কিছু সমাধান দেয়, তবে এখনও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়
আরও ভাল হ্যান্ডলিং, তবে প্রতিরক্ষামূলক সম্ভাবনা ব্যয় করে
এটি সবার জন্য অস্বীকার করা যায় না অ্যান্ড্রোমদাভুল, নোমাদ মাকোর তুলনায় একটি স্পষ্ট উন্নতি ছিল। পরে Me3 যানবাহন যান্ত্রিকগুলি সম্পূর্ণরূপে সরানো হয়েছে, এটি দেখতে ভাল লাগল যে ফ্র্যাঞ্চাইজির এখনও সুযোগ ছিল। নোমেডের গতি এবং ওজন উপযুক্ত মনে হয়েছিল এবং পরিবেশগুলি যানবাহন ভ্রমণের জন্য আরও ভাল উপযুক্ত ছিল। এটাও খুব সুন্দর ছিল যে সাহাবীরা যাযাবরদের মধ্যে থাকাকালীন একে অপরের সাথে কথা বলতেন, দীর্ঘ দূরত্বে ভ্রমণকে আরও গতিশীল করে তুলেছিলেন।
যাইহোক, নোমাদ এখনও বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছে। প্রথমটি যে এটি মাকো এবং হামারহেড বাস্তবায়িত যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলি সম্পূর্ণরূপে বাতিল করেছে। এটি শত্রুদের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক ছিল এবং লড়াই শুরু করতে চরিত্রগুলি ঝাঁপিয়ে পড়তে হয়েছিল। এটা যৌক্তিক ছিল অ্যান্ড্রোমদাউন্মুক্ত বিশ্বের অঞ্চলে গুরুত্বপূর্ণ শত্রু থাকার প্রবণতা, যেখানে যানবাহনের ব্যবহার খেলোয়াড়দের কয়েকটি সমস্যা নিয়ে পনিরে সক্ষম করতে পারে। তবে এটি অবশ্যই একটি মিস সুযোগের মতো মনে হয়েছিল, বিশেষত গেমের বৃহত্তর কর্তাদের আলোকে যা কার্ডের বৃহত্তর অংশগুলি অতিক্রম করে।
তদতিরিক্ত, নোমাদে এখনও পাহাড়ে উঠতে এবং পরিবেশের অন্যান্য অংশে নেভিগেট করতে সমস্যাগুলি অনুভব করতে পারে। এটি কম অনুপ্রবেশকারী ছিল অ্যান্ড্রোমদা তারপরে আগের গেমগুলিতে, তবে এটি এখনও একটি সমস্যা ছিল। অবশেষে, এবং সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এর মতো সিরিজের চেয়ে অনিচ্ছাকৃতভাবে আরও বেশি কিছু রয়েছে ভর প্রভাব কোনও গ্রহের মানচিত্রে নেভিগেট করতে এটি গতিশীল করতে পারে। গ্রহগুলির মধ্যে মহাকর্ষীয় পার্থক্যের অন্তর্ভুক্তি, বিপজ্জনক অঞ্চলগুলি যুক্ত করা যা বিভিন্ন ধরণের যানবাহন প্রয়োজন, এমনকি ওভার -ওভার -সিম্পলগুলি যেমন যেমন যেমন যেমন যেমন Me1এর থ্রেসার মাউস অনেক বেশি যেতে পারে।
কীভাবে গণ প্রভাব 5 এর পূর্বসূরীদের উপর তৈরি করা উচিত
যানবাহন এবং তাদের পরিবেশ উভয়ই উন্নত করা
কখন ভর প্রভাব 5 একইভাবে যানবাহন জরিপ এবং মারামারি নিতে চান Me1 এবং অ্যান্ড্রোমদা করেছে, যদি এমন কিছু উপেক্ষা করার প্রয়োজন হয় তবে এটি যানবাহন যান্ত্রিকদের চিকিত্সা করতে পারে না। কোন পুনরাবৃত্তি ভর প্রভাব যানবাহনের শক্তি এবং দুর্বলতা উভয়ই রয়েছে। মাকো প্রথম গেমের মানচিত্রের মাধ্যমে নেভিগেট করার জন্য অপরিহার্য বোধ করেছিল, হ্যামারহেডের এমন পরিবেশ ছিল যা তার অপারেটিং উপাদানগুলির সাথে উপযুক্ত অনুভূত হয়েছিল এবং যাযাবরটির চিকিত্সা আসলে গাড়ি চালানো ভাল করে তুলেছিল। এই সমস্ত অবশ্যই পরবর্তী গেমের যানবাহন বিভাগের জন্য উপস্থিত থাকতে হবে বাস্তবে একটি উন্নতি হতে।
গাড়ির নিয়ন্ত্রণ এবং অনুভূতি উন্নত করা ছাড়াও, সম্ভবত এক ধরণের গ্লাইডার সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করে যা হাতুড়ির সাথে তুলনীয়, পরিবেশগুলি অবশ্যই ইচ্ছাকৃতভাবে অনুভব করতে হবে, খেলোয়াড়দের এটি এখনও তাদের দ্বারা চ্যালেঞ্জ জানানো হচ্ছে তখন এটি ব্যবহার করার উপায় রয়েছে। যদি কোনও সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি একাধিক গ্রহকে তদন্ত করে, পরিবেশগত অঞ্চল এবং সুযোগগুলির সাথে সৃজনশীল হওয়ার সুযোগগুলি অন্তহীন। আশা করি বায়োওয়ার এই মূল অংশটির সুযোগটি মিস করবে না ভর প্রভাব তার পরবর্তী আউটিংয়ে সিরিজ।
ভর প্রভাব -ট্রিলজি
অ্যাকশন আরপিজি
তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার
- জারি
-
নভেম্বর 6, 2012
- ESRB
-
টি
- বিকাশকারী (গুলি)
-
বায়োওয়ার
- প্রকাশক (গুলি)
-
মাইক্রোসফ্ট