
দুই পয়েন্ট যাদুঘর তৃতীয় উল্লেখ দুই -পয়েন্ট সিরিজ, যা কাল্ট ক্লাসিক ম্যানেজমেন্ট গেমের কিছু মূল নির্মাতাদের কাছ থেকে আসে থিম হাসপাতাল। ফ্র্যাঞ্চাইজিতে শেষ দুটি গেম, দুটি পয়েন্ট হাসপাতাল এবং দুটি পয়েন্ট ক্যাম্পাসউভয়ই খুব ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা পেয়েছে, এবং যাদুঘর এই শক্তিশালী কোর ফাউন্ডেশনগুলির অনেকগুলি ধারণ করে এবং একই সাথে একটি অনন্য পথ ব্যবহার করে। যদিও এটি মাঝে মাঝে পুনরাবৃত্তি অনুভব করতে পারে এবং আমি যে সংস্করণটি খেললাম তাতে কয়েকটি ছোট বাগ ছিল, সামগ্রিকভাবে গেমটি একটি এন্ট্রি যা দুই -পয়েন্ট সিরিজ গর্বিত।
নাম অনুসারে, রোগীদের বা শিক্ষার্থীদের সাথে ডিল করার পরিবর্তে খেলোয়াড়রা এখন তাদের নিজস্ব সিরিজ যাদুঘর চালানোর কাজ করেছেন, যার প্রত্যেকটি নিজস্ব বিশেষ থিম সহ। যখন হোপিটাল এবং ক্যাম্পাস উভয়ই আন্তঃব্যক্তিক যত্নের সাথে অনেক আচরণ করেছে, যাদুঘর নতুন প্রদর্শনীগুলি অর্জন এবং শেখার ক্ষেত্রে পরিবর্তন সহ এখন আরও সংস্থাগুলি রয়েছে, যখন তারা উপস্থিতদের জন্য ইনফোটেইনমেন্টের যথাসম্ভব পূর্ণ হয়ে যায়। গেমটি আগের মতো একই ক্রেজি টোন ধারণ করে দুই -পয়েন্ট গেমস, পাশাপাশি বিল্ডিংয়ের মতো জিনিসগুলির জন্য প্রবাহিত মেকানিক্স, তবে ফোকাসের পরিবর্তন এমন জিনিসগুলিকে তৈরি করে যা সম্পূর্ণ নতুন উপায়ে মোকাবেলা করে।
দুটি পয়েন্ট 101 সহ যাদুঘর পরিচালনা
ভারসাম্য, কর্মচারী, উপস্থিত, প্রদর্শনী এবং আরও অনেক কিছু
ম্যানেজমেন্ট মেকানিক্স ইন যাদুঘর পূর্ববর্তীটির চেয়ে প্রদর্শিত আরও জটিল দুই -পয়েন্ট শিরোনাম। খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের কর্মচারীদের পরিচালনা করতে পারে, তাদের যাদুঘর এবং সামগ্রিক অংশগ্রহণকারীদের অভিজ্ঞতার সংমিশ্রণে অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক পরিমাণ গভীরতা রয়েছে। কোন নির্দিষ্ট যাদুঘর কার্য কর্মচারীরা বিভিন্ন উপহারের আইটেমগুলির জন্য নির্দিষ্ট মূল্য নির্ধারণ করতে, সর্বোত্তম মেঝে পরিকল্পনা এবং ট্যুর তৈরির জন্য যা করতে পারে তা পরীক্ষা করা থেকে শুরু করে, প্রতিটি যাদুঘরের সাথে যোগাযোগ করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে।
আছে চারটি বিভিন্ন ধরণের কর্মচারী যাদুঘর: বিশেষজ্ঞ, সহকারী, তত্ত্বাবধায়ক এবং সুরক্ষাযার সবগুলিই তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে। পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির মতোই, প্রতিটি কর্মচারীর বিভিন্ন সম্পত্তি থাকতে পারে – ভাল এবং খারাপ উভয়ই – যেমন ফটোগ্রাফিক মেমরি, অভিযানের জন্য দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য, বা বাথরুমটি একেবারে ধ্বংস করতে পরিচিত, যা প্রয়োজনীয় রক্ষণাবেক্ষণকে বাড়িয়ে তোলে। নতুন দক্ষতায় কর্মচারীদের প্রশিক্ষণ আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে, উভয়ই কিছু অভিযানের জন্য বেঁচে থাকার প্রশিক্ষণের কিছু প্রয়োজন, এবং সাধারণভাবে আরও প্রতিভাবান কর্মীরা যাদুঘরের মূল্যায়ন উন্নত করতে সহায়তা করবে।
উপস্থিতদের বিভিন্ন ডেমোগ্রাফি রয়েছে যেমন পরিবার বা অধ্যাপকরা, যাদের প্রত্যেকে যাদুঘরের অভিজ্ঞতা থেকে নির্দিষ্ট কিছু পেতে চান। তবে প্রকার নির্বিশেষে, সমস্ত দর্শনার্থীরা তিনটি বিষয় সম্পর্কে যত্নশীল: গুঞ্জন, জ্ঞান এবং বিনোদন। এই মানগুলি যেভাবে অর্জন করা হয় তা বহুমুখী – নির্দিষ্ট আইটেমগুলির সান্নিধ্যের মতো যোগ্যতা মেনে চলার মাধ্যমে সক্রিয় করা বিশেষ গুঞ্জন বোনাস সহ সজ্জাগুলির মতো জিনিসগুলির দ্বারা গুঞ্জন উন্নত করা যেতে পারে আরও জানার জন্য বিশ্লেষণ ল্যাবে প্রদর্শনীগুলি, এগুলি এবং বিনোদন ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লেগুলির মতো জিনিস দ্বারা উত্থাপিত হতে পারে।
তিনটিই পৌঁছানোর বৃহত্তম অংশটি হ'ল একটি মূল্যবান যাদুঘরের চাষ, পাশাপাশি এমন একটি পরিবেশ যা গ্রাহক এবং কর্মচারী উভয়কেই সন্তুষ্ট করে। উভয় সাবসেটের জন্য ক্ষুধা এবং তৃষ্ণার্ত হিসাবে প্রাথমিক প্রয়োজনগুলির প্রয়োজন; দ্বিতীয়টি তাদের মজুরি নিয়ে সন্তুষ্ট থাকতে হবে, তবে প্রথমটি অবশ্যই মনে করতে হবে যেন তাদের ভ্রমণের দামটি মূল্যবান ছিল। যাদুঘরের সামগ্রিক বিন্যাসটি এটি অর্জনে সহায়তা করার জন্য ব্যাপকভাবে অভিযোজিত হতে পারে, যেমন কর্মচারী-নির্দিষ্ট অঞ্চল এবং প্রদর্শনীর স্থান নির্ধারণ সম্পর্কে সম্পূর্ণ স্বাধীনতা, পাশাপাশি সময়ের সাথে সাথে সজ্জা বিকল্পগুলির একটি ক্রমবর্ধমান বিকল্পগুলির সাথে বিকল্পগুলির সাথে এটি অনেক বেশি অভিযোজিত হতে পারে।
দুটি পয়েন্ট কাউন্টি এবং এর বাইরেও অন্বেষণ
একাধিক কার্ড, যাদুঘর এবং আবিষ্কার করা হবে
অবশ্যই, প্রতিটি যাদুঘরের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ অংশটি হ'ল প্রদর্শনী এবং গেমটি যেভাবে উপলভ্য পরিমাণকে বৈচিত্র্যময় এবং অনন্য করে তোলে তা খোলামেলাভাবে অসাধারণ। পাঁচটি পৃথক ওয়াকিং মিউজিয়াম রয়েছে, যার প্রত্যেকটি বিভিন্ন থিমের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে: প্রাগৈতিহাসিক এবং উদ্ভিদবিজ্ঞানের জন্য মেমেন্টো মাইল, সামুদ্রিক জীবনের জন্য পাসওয়াটার কোভ, অতিপ্রাকৃতের জন্য ওয়াইলন লজ, স্পেসের জন্য পেবারলে হাইটস এবং বিজ্ঞানের জন্য বাংল ওয়েস্টল্যান্ড। এইভাবে যেভাবে পরিবর্তিত হয় তা কেবল নান্দনিক পরিবর্তনের চেয়ে অনেক বেশি এগিয়ে যায় – প্রতিটি যাদুঘরটি যেভাবে কাজ করে তা মৌলিক, আলাদাভাবে দরকারী।
যাদুঘর জীবাশ্ম এবং উদ্ভিদের মতো আরও বাস্তবসম্মত বিষয়গুলির মধ্যে চতুর হয়ে উঠতে সফল হয়। উদাহরণস্বরূপ, ওয়াইলন লজের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, পুনরুদ্ধার করা কিছু শিল্পকর্মগুলি কেবল অভিশপ্ত বস্তু, অন্যান্য প্রফুল্লতা যা অবশ্যই বিশেষ হাউজিংগুলিতে রাখা উচিত এবং তাদের সময়কালের জন্য সজ্জায় খুশি হয়। যদি তারা বিরক্ত হয় তবে তারা জাদুঘরে ভেঙে পড়তে পারে এবং ক্ষতি করতে পারে। অন্যদিকে, বাংল ওয়েস্টল্যান্ডে, যাদুঘরে একটি পরিত্যক্ত বিজ্ঞান ল্যাব এবং কারুকাজকারী মেশিনগুলির নীলনকশা সন্ধানের দিকে মনোনিবেশ করা হচ্ছে, যা আরও আবিষ্কার হওয়ার সাথে সাথে সময়ের সাথে আপগ্রেড করা যেতে পারে।
এটি নতুন এক্সপিডিশন ইঞ্জিনিয়ারের সাথে আরও উন্নত হয়েছে এবং তাই খেলোয়াড়রা প্রথম স্থানে প্রদর্শনী অর্জন করে। বিভিন্ন ধরণের কার্ড রয়েছে – যা মরুভূমির ধ্বংসাবশেষ থেকে, গভীর সমুদ্রের মধ্যে, নিজেই স্থান এবং আরও অনেক কিছুতে পরিবর্তিত হয় – যেখানে খেলোয়াড়রা একটি অসংখ্য বিষ অনুসন্ধান করতে দল পাঠাতে পারে, তাদের অনুসন্ধানগুলি ধারণ করে এমন রহস্যময় ক্রেটগুলির সাথে ফিরে আসতে পারে। প্রতিবার তাদের সামগ্রী প্রকাশ করা উত্তেজনাপূর্ণকোনও নতুন নিদর্শন বা সত্তা আবিষ্কার হয়েছে কিনা তা দেখার জন্য, বা বিকল্প হিসাবে, আঘাত বা অসুস্থতার মতো বিপজ্জনক মিশনের কঠোর পরিণতিগুলি দেখতে – যা যথেষ্ট কম উত্তেজনাপূর্ণ।
যখন খেলোয়াড়রা শুরু হয়, অভিযানের সাধারণ প্রয়োজনীয়তা যেমন একক বিশেষজ্ঞের মতো হবে তবে তারা অগ্রগতির সাথে সাথে তারা ক্রমবর্ধমান জটিল হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পুরানো লেগুনে ভ্রমণের জন্য একটি প্রাগৈতিহাসিক বিশেষজ্ঞ এবং সামুদ্রিক বিশেষজ্ঞের প্রয়োজন হতে পারে, অন্যদিকে আরও বিপজ্জনক মিশনের জন্য বিশেষ বেঁচে থাকার প্রশিক্ষণ সহ প্রচুর সহকারী এবং কর্মচারীদের প্রয়োজন। কিছু পিওআইগুলির নিজস্ব আনলকিং প্রয়োজনীয়তাও থাকবে যেমন নির্দিষ্ট পরিমাণ গুঞ্জন বা জ্ঞান অর্জন করা। এর ফলে অগ্রগতি অনুভব করার অনেক উপায় তৈরি হয় যাদুঘরকিছু সেরা পরিচালনা গেমের চেয়েও বেশি প্রদর্শনযোগ্য।
বিশেষ চ্যালেঞ্জ মানচিত্র এবং স্যান্ডবক্স -মোড আরও বেশি খেলার সম্ভাবনা যুক্ত করুন
মূল প্রচারের বাইরে খেলোয়াড়দের তাদের সময় ব্যয় করার আরও উপায় রয়েছে দুই পয়েন্ট যাদুঘর। আমার প্রিয় সংযোজনগুলির মধ্যে একটি হ'ল বিশেষ চ্যালেঞ্জগুলি যা প্রভাবিত হয়েছে, থিম কার্ডগুলি যা সাধারণ যাদুঘর পরিচালনার ফোকাসে একটি দুর্দান্ত শিফট গঠন করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কার্ড খেলোয়াড়কে দেখেছে যে চোরকে বিভিন্ন ফৌজদারি রিংগুলিতে অতিরঞ্জিত করে এমন একটি যাদুঘর থেকে দূরে রাখার লক্ষ্যে, অন্যটি পুরোপুরি একটি অবিশ্বাস্য দূরবর্তীভাবে শিখে নেওয়া প্রদর্শনীর জন্য যতটা গুঞ্জন তৈরি করতে একটি যাদুঘরের বিপণন বিভাগের শক্তি ব্যবহার করার বিষয়ে।
আগের গেমগুলির মতো, যাদুঘর এছাড়াও একটি স্যান্ডবক্স মোড সরবরাহ করে, তবে এটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী। খেলোয়াড়দের সেট করার জন্য পরামিতিগুলির সাথে একটি একক কার্ডে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে, প্রতিটি স্থানীয় সাধারণ প্রচারের সময় যেমন আনলকযোগ্য। এখানে তিনটি পূর্বনির্ধারিত অসুবিধা রয়েছে এবং প্রত্যেকে অর্থ শুরু করা থেকে শুরু করে অপরাধমূলক ক্রিয়াকলাপ যাদুঘরের পরিমাণের মতো জিনিস পর্যন্ত বিভিন্ন বিভাগে অভিজ্ঞতাকে আরও সমন্বিত করতে পারে। এই দুটি অতিরিক্ত উপায় খেলার অতিরিক্ত উপায়গুলি আরও বেশি বৈকল্পিকতা এবং সম্ভাব্য সময়গুলি সরবরাহ করতে সহায়তা করে যা খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী গেমগুলির তুলনায় শিরোনামে ডুবে যেতে পারে।
শেষ চিন্তাভাবনা এবং মূল্যায়ন স্কোর: 9/10
একটি নতুন টেক যা তার ভিত্তি ভুলে যায় না
শিরোনামটি সম্পূর্ণ অনবদ্য নয় – অনেক পরিচালন গেমের মতো, এখনও এমন কিছু বিভাগ রয়েছে যা বসতে হবে এবং এমন জিনিসগুলির জন্য অপেক্ষা করতে হবে যা অগ্রগতি করতে পারে যা কখনও কখনও বিরক্তিকর বোধ করতে পারেএমন কয়েকটি বিভাগ ছিল যা দেখে মনে হয়েছিল যেন তাদের অবস্থান ভিত্তিক মাইলফলকগুলির জন্য ভয়েস-ওভার থাকতে হবে, তবে তা নয়, এবং কখনও কখনও মিশনের পরে কর্মীদের জন্য নয় বলে মনে হয় না যে এটি কখনও প্রভাব ফেলেনি বলে মনে হয়। সামগ্রিকভাবে, তবে এটি এখনও একটি খুব অভিযোজিত এবং বিস্তৃত অভিজ্ঞতা যা প্রতিটি স্তরের সিমুলেশন প্লেয়ারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যার সাহায্যে তারা দক্ষতা এবং বিশদটি তাদের পছন্দসই পরিমাণে সর্বাধিক করতে পারে।
যখন প্রতিটি খেলা দুই -পয়েন্ট সিরিজটি নিজস্ব উপায়ে গুলি করা হয়েছে, যাদুঘর সম্ভবত দামটি সবচেয়ে বেশি অর্থবহ অনুভব করতে পরিচালিত অগ্রগতির জন্য বাড়িতে নিয়ে যায় বিভিন্ন রূপ গ্রহণ করে: সামগ্রিক কিউরেটর -ক্লাসটি নির্মূল করার চেষ্টা করা, যা প্রতিটি যাদুঘরের স্টার র্যাঙ্কিং এবং অন্য কয়েকটি পাশের কাজ, নতুন অভিযান পিওআইগুলির আনলকিং এবং প্রদর্শনীর আবিষ্কার দ্বারা আবদ্ধ। তদুপরি, এটি প্রথম মাথার লক্ষ্যগুলি পৌঁছানোর পরেও পূর্ববর্তী যাদুঘরে ফিরে আসার আগের চেয়ে আরও বেশি কারণ সরবরাহ করে।
উভয়ের সাথে হোপিটাল এবং ক্যাম্পাসএকবার আমি প্রতিটি চিকিত্সা সুবিধা বা স্কুলে সর্বাধিক দক্ষতা অর্জন করে ফেললে, আরও বেশি কিছু করার দরকার ছিল না এবং আমি আর তাদের সাথে দেখা করতে বাধ্য হইনি। মৌমাছি যাদুঘরআমি প্রায়শই প্রতিটি সংগ্রহকে আরও সম্পন্ন করার ধারণা দ্বারা বা বিদ্যমান প্রদর্শনীগুলি আরও ভালভাবে দেখানোর জন্য আরও কোনও যাদুঘর সাজানোর ধারণাটি দ্বারা অনুপ্রাণিত বোধ করি। দুই পয়েন্ট যাদুঘর সম্ভবত 2025 সালের সবচেয়ে দীর্ঘ -আগত পরিচালন গেমগুলির মধ্যে একটি এবং এর মূল কাঠামোটি অক্ষত রাখার সময় সম্পূর্ণ নতুন ধারণার সাথে উদ্ভাবন করে এটি একেবারে হতাশ হয় না।
পিসিতে পর্যালোচনা।
উচ্চাকাঙ্ক্ষী -কার্টররা জাদুঘরগুলি ডিজাইন এবং পরিচালনা করে, বিরল নিদর্শনগুলি সনাক্ত করতে অর্কেস্ট্রেট অভিযানগুলি। কর্মীদের সুদৃ .়তা এবং অতিথির সন্তুষ্টির ভারসাম্য বজায় রেখে তারা দুষ্টু শিশু এবং সম্ভাব্য চুরির মতো চ্যালেঞ্জগুলির কারণে নেভিগেট করার সময় আকর্ষণীয় প্রদর্শনী তৈরি করে।
- ফ্র্যাঞ্চাইজির ভিত্তি বজায় রাখার সময় একটি সৃজনশীল নতুন ধারণা দিয়ে উদ্ভাবন করে।
- খেলোয়াড়দের অর্থবহ অগ্রগতি অনুভব করার জন্য বিভিন্ন উপায় তৈরি করে।
- সমস্ত খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির জন্য ম্যানেজমেন্ট মিনুটিয়ার স্তরগুলি।
- অতীতের শিরোনাম হিসাবে একই রসিকতা এবং সৃজনশীলতার একই পাগল বোধ।
- অগ্রগতির জন্য অপেক্ষা করার কিছু বিষয়গুলি কিছুটা পুনরাবৃত্তি অনুভব করতে পারে।
- এক্সপি এবং ভয়েস ওভার সম্পর্কিত কয়েকটি গ্লিটস।