
আমি একজন ভক্ত সিড মিয়ারের সভ্যতা 7তবে আমি আশঙ্কা করছি যে আমার সবচেয়ে খারাপ আবেগগুলি গেমের কিছু শক্তির পথে দাঁড়াতে পারে। যদিও গেমটির কিছু সমস্যা রয়েছে, তাদের বেশিরভাগ তুলনামূলকভাবে সম্ভাব্য সমাধান বলে মনে হয় এবং আমি দাবি করব যে থেকে খালি খালি রিলিজ সিআইভি 5 আজও এক্সটেনশন ছাড়াই খেলতে গিয়ে আরও অসম্পূর্ণ বোধ করতে পারে। সম্পর্কে আমার সবচেয়ে বড় দ্বিধা সিআইভি 7 কীভাবে -সুবটিয়েল অগ্রগতির পদ্ধতির হতে পারে তা বৃদ্ধি করুন এবং এখন আমার মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতায় আরও গভীর হওয়ার জন্য সময় এসেছে, সিস্টেমটি অপব্যবহার না করা আমার পক্ষে কঠিন মনে হয়।
সিআইভি 7নির্ধারণকারী ফাংশনটি এজেস সিস্টেমএটি আশ্চর্যজনকভাবে হার্ড রিসেটগুলির সাথে যুগ এবং সভ্যতার মধ্যে চলে যায়। এটি একটি স্নোবল থামানোর বা ব্যর্থ সভ্যতার সাথে পুনরায় দলবদ্ধ করার দুর্দান্ত উপায় হতে পারে তবে এটি বাইনারি স্যুইচের মতোও অনুভব করতে পারে যার আরও কিছুটা উপদ্রব হওয়া উচিত। আমার বেশ কয়েকটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা এখন পর্যন্ত আমার গেমগুলিতে, সামনে এবং প্রতিকূলতায় বয়সের পরিবর্তনের প্রভাব থেকে আসে এবং আমি যখন বন্ধুদের সাথে গতিময় ইতিহাস হয়ে থাকি তখন এই দুর্দান্ত শিফটগুলি আরও বেশি প্রকট বোধ করে।
সিআইভি 7 -এ যুদ্ধ বাস্তব ঝুঁকি ছাড়াই অনেক বেশি আকর্ষণীয়
ফ্রেডরিচ অবশ্যই ভোগ করতে হবে
আমার বর্তমান মাল্টিপ্লেয়ার গেম সিআইভি 7 সাধারণত একটি তুলনামূলকভাবে স্বাচ্ছন্দ্যময়। দুটি মানব খেলোয়াড় যারা আমার এবং এআই এর মধ্যে শারীরিক বাফার হিসাবে কাজ করে তাদের সাথে, আমাকে অযাচিত দ্বন্দ্বের মধ্যে ফেলে দেওয়া হয়নি। আমি কনফুসিয়াসকে রোল করার ভাগ্যবান ছিলাম এলোমেলো নেতাদের নির্বাচনের সাথে, তাই স্বাধীন বাহিনীর সাথে কয়েকটি মতবিরোধ এবং আমি অন্য খেলোয়াড়ের সাথে শুরু করেছিলাম এমন একটি ছোট লড়াই ছাড়াও আমি আমার বিজ্ঞানের সংখ্যা বাড়তে দেখার জন্য সমস্ত প্রাচীনত্ব এবং বেশিরভাগ পুনর্বিবেচনার সামগ্রী ব্যয় করেছি।
তবে এই গেমটিতে আমার একটি আর্চেমেসিস রয়েছে – ফ্রেডরিচ। একমাত্র নেতা হিসাবে যিনি প্রত্যেকের মধ্যে অপ্রয়োজনীয় উপস্থিত হয়েছেন সিআইভি 7 আমি এখন পর্যন্ত যে খেলাটি খেলেছি, ফ্রিডরিচ একটি অন্তর্নিহিত বিরক্তিকর উপস্থিতি শুরু করেছেন এবং প্রাইম রিয়েল এস্টেটে কিছু শহর প্রতিষ্ঠার সিদ্ধান্ত, যখন আমি আমার ইতিমধ্যে পাতলা স্তর ধৈর্যকে দূরবর্তী দেশগুলিতে একটি পা রেখেছিলাম। উত্তরটি অবশ্যই একটি যুদ্ধ শুরু করার জন্য, তবে দূরবর্তী দেশগুলিতে আমার মাঝারি উপস্থিতি সহ প্রচেষ্টা দ্রুত ঝুঁকিপূর্ণ হয়ে উঠতে পারে।
যাইহোক, আমরা যখন যুগের শেষের দিকে পৌঁছলাম তখন সমাধানটি পরিষ্কার ছিল। আমি আমার এক বন্ধু নিয়োগ করেছি যারা একটি সাধারণ সংস্থার জন্য ফ্রেডরিচের সাথে আমার শত্রুতা ভাগ করে নিয়েছিল। তাঁর সীমাবদ্ধতার আশেপাশে কয়েকটি ইউনিট সংকলন করার সময়, আমরা ফ্রেডরিচের সাথে আমাদের সম্পর্কগুলি পুনর্নির্মাণ করেছি এবং আমরা এমন একটি ব্যবস্থা করার পরিকল্পনা করছি যা আমার সীমাবদ্ধতা এবং আমার বন্ধুকে এমন একটি বন্দোবস্তকে জয় করতে পারে যা রেকর্ড করেছে। একটি দ্বৈত অপব্যবহার উভয়ই আমাদের যা চেয়েছিল তা আমাদের দেবে, যদিও ফ্রেডরিচের পক্ষে উভয় বসতি পর্যাপ্ত পরিমাণে রক্ষা করা কঠিন করে তুলেছে, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ, আমরা তাত্ক্ষণিক প্রতিশোধের কোনও ভয় ছাড়াই যুদ্ধ করতে পারি।
সিআইভি 7 এর বয়সের রূপান্তরগুলি হেরফের করার জন্য ভিক্ষা করে
উপেক্ষা করার সুযোগ
ফ্রেডরিচের উপর আক্রমণটি অতীতে আমার অভিজ্ঞতা থেকে এতটাই আলাদা হয়ে গেছে নাগরিক গেমগুলি অবশ্যই যুগে যুগে সিস্টেম ছিল। যদি আমরা সবকিছু ঠিকঠাক করে দিয়েছি তবে আমাদের প্রত্যেকের পছন্দ পছন্দ হওয়ার পরে বয়সটি শেষ হবে এবং বয়সগুলি স্যুইচ করার সাথে সাথে যুদ্ধ অদৃশ্য হয়ে যাবে। ফ্রিডরিচ এখনও আধুনিক সময়ে আমাদের সাথে কিছুটা অসন্তুষ্ট হবে, তবে এটি খুব বেশি চিন্তিত ছিল না।
এটি একটি দুর্দান্ত কৌশল ছিল এবং আমি কল্পনা করব যে একটি বড় শতাংশ সিআইভি 7 খেলোয়াড়রা বয়সের ট্রানজিশনের কাস্পগুলিতে যুদ্ধ শুরু করেছিলেন অনুরূপ কারণে। একই সময়ে, এটি এমন ধরণের কৌশল নয় যা বিশেষত উপযুক্ত বলে মনে করে নাগরিক অভিজ্ঞতা। যদিও সময়টি প্রায়শই মূল বিষয় হয়, কারণ প্রযুক্তিগত গাছের লঙ্ঘনের মতো উপাদানগুলিও স্মার্ট যুদ্ধ পরিকল্পনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে, এই ধরণের পরিকল্পনাগুলি সাধারণত প্রকৃতির মোটামুটি historic তিহাসিক বোধ করে। অন্যদিকে, বয়সের মধ্যে কঠোর শিফটের আশেপাশে পরিকল্পনা করা কোনও অনমনীয়, এলোমেলো যান্ত্রিক থেকে উপকারের চেয়ে বেশি যোগ্যতা অর্জন করে না।
আমি সাধারণত গেমটিতে সুযোগগুলি এড়ানোর পক্ষে সাধারণভাবে থাকি যা অভিভূত বোধ করে তবে নাগরিক একটি কৌশল গেম, এবং কৌশলটিতে বয়সের ফ্যাক্টরটি যেভাবে পুনরায় সেট করা হয় সেটিকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করা কোনও পছন্দের জন্য ঠিক ততটাই কৃত্রিম হবে। কখনও কখনও এর প্রভাবগুলি সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ বোধ করতে পারে, যেমন শতাব্দীর পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত ঝুলিয়ে একটি সুখ সংকট টানানো। যখন এর চারপাশে যুদ্ধের পরিকল্পনা করা হয়, তবে, অবশেষে আমার অনুভূতি আছে যে আমি অত্যধিক স্বচ্ছ মেকানিক্সের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেছি অস্পষ্ট historic তিহাসিক স্যান্ডবক্সে চারপাশে খেলার পরিবর্তে সিরিজটি সর্বদা সংজ্ঞায়িত করেছে।
বয়স পরিবর্তনগুলি এখনও সভ্যতার 7 এ অবাক হতে পারে
অগ্রগতি পাথরে রেকর্ড করা হয় না
তাদের স্বচ্ছতা সত্ত্বেও, বয়সের স্থানান্তরগুলি এখনও বিশৃঙ্খল হতে পারে সিআইভি 7এবং এটি শেষ পর্যন্ত ফ্রেডরিচের বিরুদ্ধে যুদ্ধে একটি বিনোদনমূলক স্তর যুক্ত করেছে। আমি আমার পুরানো প্যাডের বিকাশ এবং আমার মিত্রের সময় অনুসারে যুদ্ধের পরিকল্পনা করেছিলাম, তবে তৃতীয় খেলোয়াড়, যিনি শেষ পর্যন্ত ফ্রেডরিচকেও তৃতীয় ফ্রন্টে নিয়ে গিয়েছিলেন, ঠিক তেমন সতর্কতা অবলম্বন করতে ভুলে গিয়েছিলেন।
আমাদের সফল ক্যাচগুলির পরে, আমরা প্রত্যেককে দ্বিতীয় নিষ্পত্তি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যখন তৃতীয় খেলোয়াড় তার নিজের অবরোধে কাজ শুরু করেছিলেন। যাইহোক, তিনি সর্বশেষ ট্রেজার বহরটি অকৃতজ্ঞ যে পুনর্বিবেচনার যুগের অর্থনৈতিক উত্তরাধিকারের পথটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় ছিল, বয়সের হঠাৎ শেষকে আমন্ত্রণ জানান এবং আমাদের বিরুদ্ধে মেকানিককে ঘুরিয়ে দিন।
যদিও যুদ্ধের হঠাৎ শেষটি আসলে কোনও সমস্যা ছিল না, এটি কোনও বয়সের শেষের দিকে যুদ্ধের পরিকল্পনা না করার যোগ্যতার দিকে ইঙ্গিত করে যদি এটির সাফল্যের ভাল সম্ভাবনা থাকে। এটি জটিলতার ওয়েবকেও জোর দেয় যা এই সিদ্ধান্তগুলি থেকে প্রসারিত করতে পারে। এক্ষেত্রে আমরা নিশ্চিত হয়েছি যে এআই সভ্যতার কোনওটিই হঠাৎ বয়সের প্রচার করতে সক্ষম হয়নি, তবে আরও হুমকি দেওয়া এআই বা মানব খেলোয়াড়দের বিস্তৃত পরিসীমা তাত্পর্যপূর্ণভাবে বিঘ্নিত পরিকল্পনার ঝুঁকি বাড়িয়ে তুলতে পারে না।
আমি একটি উপভোগ নাগরিক অন্যভাবে খেলা, এবং আমি দেখতে আরও খুশি সিআইভি 7 আমি এর চেয়ে আরও পরিমিত পুনরাবৃত্তি খেলতে চাই তার চেয়ে কিছু ধারণার জন্য অতিরিক্ত কমিট সিআইভি 5সূত্রে সংশোধন। তবে দীর্ঘমেয়াদে, আমি দেখতে চাই যে সিস্টেমগুলি বয়সের শেষে যুদ্ধের মতো সিদ্ধান্তগুলি আরও জটিল এবং histor তিহাসিকভাবে ন্যায়সঙ্গত সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য বিকশিত হচ্ছে। আমি এটি দেখতে চাই না সভ্যতা 7 এই ধারণাগুলি ছেড়ে দিন, তবে গেমটি বর্তমানে যেমন রয়েছে তেমন আরও কয়েকশো ঘন্টা মজা করার পরে, আমি নিশ্চিত যে আমি আরও চিন্তাশীল উপায়ে খেলতে প্রস্তুত।
দুর্দান্ত কৌশল
টার্ন-ভিত্তিক কৌশল
4x
- জারি
-
ফেব্রুয়ারী 11, 2025
- ESRB
-
টি
- বিকাশকারী (গুলি)
-
ফিরেক্সিস -গেমস
- প্রকাশক (গুলি)
-
2 কে