আমি অবশেষে বালাত্রো খেলেছি এবং এটি নিশ্চিত করেছে কেন 2024 গেমের জন্য এত ভাল বছর ছিল

    0
    আমি অবশেষে বালাত্রো খেলেছি এবং এটি নিশ্চিত করেছে কেন 2024 গেমের জন্য এত ভাল বছর ছিল

    কখন বালাত্রো 2024 সালের গোড়ার দিকে লঞ্চ করা হয়েছিল, আমার এটি খেলতে একেবারেই আগ্রহ ছিল না। আমার বন্ধুরা এর প্রশংসা গান করা ছাড়া আর কিছুই করেনি, ইন্টারনেট আমাকে বলেছিল যে এটি বছরের সেরা খেলা ছিল আপনার খেলতে হবে, এবং প্রতিদিন আমি দোকান থেকে ফিরে আসার সময় আমি আমার প্রতিবেশীকে এটি খেলতে দেখেছি – আমি অদ্ভুত নই, সে সহজভাবে সবসময় তার পর্দা খোলা আছে. কিছুক্ষণ পর বালাত্রো জ্বর চলে গেল এবং আমি ভেবেছিলাম এটি আরেকটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ইন্ডি হতে চলেছে যার জন্য আমার কাছে সময় নেই।

    দ্রুত এগিয়ে কয়েক মাস এবং বালাত্রো ইন্ডি গেম অফ দ্য ইয়ার অর্জন করে এবং 2024 গেম অ্যাওয়ার্ডে একটি GOTY নমিনেশন পায়, যা আনুষ্ঠানিকভাবে এটিকে 2024 সালের সেরা ইন্ডি গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। অবশ্যই, আমার কৌতূহল আমার থেকে ভাল হয়েছে, তাই আমি অবশেষে এটি চেষ্টা করেছি। অবশ্যই, যারা খেলেছে বালাত্রো আমি তাৎক্ষণিক প্রেমে পড়েছি কারণ এটা সত্যিই যে ভাল. তবে, আমি শুধু কতটা ভালো তা নিয়ে কথা বলতে চাই না বালাত্রো এটি, বরং গেমপ্লে লুপ কীভাবে 2024 তে আধিপত্য বিস্তারকারী গেমিং প্রবণতাকে চিত্রিত করে সে সম্পর্কে.

    বালাত্রো আমাকে ভাবতে বাধ্য করে যে খেলোয়াড়রা সহজ গেম চায়

    গেমপ্লে লুপ সহজ কিন্তু আকর্ষক

    বালাত্রো মূলত একটি সহজ খেলা। এটি খেলোয়াড়দেরকে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য পোকার হ্যান্ড তৈরি করতে সাহায্য করে, আরও ভাল হাতে বেশি পরিমাণে কয়েন এবং গুণক প্রদান করে। এই সব একটি roguelike মডেল দ্বারা ফ্রেম, যেখানে খেলোয়াড়দের “বস অন্ধ” গ্রহণ করার আগে দুটি সহজ “ব্লাইন্ড” মারতে হবে বা এড়িয়ে যেতে হবে। একটি অন্তহীন মোডে পৌঁছানোর আগে বীট করার জন্য আট রাউন্ড বাকি আছে, ভক্তদের শুধুমাত্র 24টি মিশন সম্পূর্ণ করতে হবে, যা কোন সহজ কৃতিত্ব নয়। অবশ্যই, এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে ভাল স্কোরের জন্য আরও ভাল ধন্যবাদ যা গেম অ্যাওয়ার্ডে আরও ভাল হয়েছে।

    বালাত্রো থেকে জটিলতা জোকারদের থেকে আসে, যা বোধগম্যভাবে আমার এবং গেমের সবার প্রিয় অংশ। এগুলি দোকানে এলোমেলোভাবে হস্তান্তর করা হয়, প্রতিটি অনুলিপি সাধারণত চিপ বা গুণকদের সংখ্যা বৃদ্ধি করে যা নির্দিষ্ট কারণের উপর নির্ভর করে এক পালা খেলোয়াড়দের উপার্জন করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা একটি জোকার কিনতে পারে যা তাদের হাতে থাকা প্রতিটি স্পেড কার্ডের জন্য গুণকটিতে চারটি যোগ করে।

    এই জোকারদের চারপাশে আপনার ডেক তৈরি করার ধারণার সাথে এটি স্পষ্টতই অনেক কৌশলীকরণের দিকে নিয়ে যেতে পারে। এটি অন্তহীন সংমিশ্রণ যা এটি তৈরি করে বালাত্রো একটি ইন্ডি হিট, সেইসাথে চিত্তাকর্ষক অ্যানিমেশন যা আমি যথেষ্ট পেতে পারি না। যাইহোক, যখন বালাত্রো খেলোয়াড়রা যখন হুডের নিচে তাকায় তখন জটিল হয়ে উঠতে পারে, অন্তত আমার চোখে এটিকে এমন একটি উত্তেজক অভিজ্ঞতা তৈরি করে, যা সবকিছুকে আন্ডারলাইন করে এমন সরলতা. একেকটি হাতের ধরন ব্যাখ্যা করা থেকে শুরু করে ন্যূনতম সংখ্যক ব্লাইন্ড পর্যন্ত যতটা সম্ভব সহজ করা হয়েছে।

    গুরুত্বপূর্ণভাবে, এর কোনটিই তা বোঝায় না বালাত্রো তাই কিছু অর্থে আরও খারাপ খেলা। আমি বরং বিশ্বাস করি বালাত্রো থেকে এর সবচেয়ে বড় শক্তি এই সাধারণ গেমপ্লে লুপের মধ্যে রয়েছে। এটি একটি ব্যাক-টু-বেসিক গেমের মতো মনে হয়, যেটি প্লেয়ারকে একটি সাধারণ লুপ দিয়ে আটকে রাখে, খেলোয়াড়দের যথেষ্ট জটিল তথ্য পরিচালনা করার সময় কৌশল তৈরি করতে দেয় যাতে খেলোয়াড়দেরকে অন্যের মতো একটি শক্তিশালী ফ্যান্টাসি দিতে পারে এবং এটি দ্রুত এবং সহজে শিখতে পারে। . যাতে মানুষ ধারাবাহিকভাবে ফিরে আসে। মজার ব্যাপার হল যথেষ্ট, আমি যে খুঁজে পেয়েছি বালাত্রো থেকে গেম ডিজাইন দর্শন 2024 সালে ব্যতিক্রম নয়, বরং নিয়ম.

    2024 ব্যাক-টু-বেসিক গেমগুলির প্রাধান্য ছিল

    স্পেস মেরিন 2 এবং ব্ল্যাক অপস 6 পুরানো স্কুলের অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করে


    তিনজন ডার্ক এঞ্জেলের একটি দল স্পেস মেরিন 2-এ এক সারিতে দাঁড়িয়ে অস্ত্র ধরে।

    'সাধারণ' বা 'ব্যাক-টু-বেসিক' গেমগুলি 2024 সালের বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই প্রাধান্য পেয়েছেইন্ডিজ এবং এএএ উভয় অভিজ্ঞতা সহ। এর মানে এই নয় যে আমি বিশ্বাস করি গেমগুলি প্রযুক্তিগতভাবে দক্ষ নয়, বা অতীতের যুগ থেকে গেমপ্লে শৈলী এবং ডিজাইন দর্শনগুলি গ্রহণ করার জন্য তারা কোনওভাবে খারাপ হয়েছে। বরং, আমি মনে করি 2024 সালের গেম সম্পর্কে অনেকগুলি অবিশ্বাস্যভাবে সফল এবং উচ্চভাবে আলোচনা করা গেমপ্লে 2010-এর দশকের শুরুর দিকের মতই, বিভিন্ন ধরনের বিষয়বস্তু এবং গেমের মোডগুলি অফার করার উপর জোর দিয়ে, সহজে-খেলতে-এ লেগে থাকা। আকর্ষক গেমপ্লে মেকানিক্স বুঝতে. সম্ভাব্য ব্যাপক দর্শকদের জন্য।

    স্বাভাবিকভাবেই, এটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় উদাহরণ ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2একটি গেম যা থার্ড-পারসন কভার শ্যুটারের থ্রোব্যাক যা 2000 এর দশকের শেষের দিকে জনপ্রিয় হয়েছিল। এটি একটি বিষয়বস্তু সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদান করে – ব্যাপকভাবে সাহায্য করে স্পেসমেরিন 2s উদার আপডেটগুলি – যেগুলি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন দ্বারা প্রভাবিত হয় না যা সমস্ত মজা কেড়ে নেয়। এটি ডিজাইনের দিক থেকেও সহজ, খেলোয়াড়দের অস্ত্রের সীমিত কিন্তু মজাদার অস্ত্রাগারে অ্যাক্সেস দেয়, ক্যাম্পেইনটিকে আট ঘণ্টা ধরে রাখে, একটি হালকা ওজনের কিন্তু উপভোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার মোড দেয় এবং এটি একটি প্রসারিত PvE মোডের সাথে সংযুক্ত করে।

    একইভাবে, অল্প পরিমাণে, কল অফ ডিউটি: Black Ops6 একটি নস্টালজিক অভিজ্ঞতা প্রস্তাবএকটি যেটি এখনও প্রচুর পরিমাণে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনে ভরা, কিন্তু তা সত্ত্বেও অনুরাগীরা আসল সময়ে যা আশা করেছিল তার অনুরূপ অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে আধুনিক যুদ্ধ যুগ ব্যাক-টু-বেসিক ক্যাম্পেইনটি ছিল আরেকটি মসৃণ অভিজ্ঞতা যা আইকনিক এবং নতুন মানচিত্র এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে মেকানিক্সে পরিপূর্ণ একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোডের পরিপূরক। আমিও খুঁজে পেয়েছি ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 পুনর্জন্ম এই প্রবণতার সাথে মানানসই – অন্য অনেকের মধ্যে অবশ্যই – প্যাকড ওপেন ওয়ার্ল্ডের জন্য ধন্যবাদ যা 360 যুগের সাথে ফিরে এসেছে।

    আমি যা খুব কৌতূহলোদ্দীপক খুঁজে পেয়েছি তা হল যে গেমগুলির এই প্যাটার্নটি হয় গেম ডিজাইনের দর্শনের পরিপ্রেক্ষিতে একটি সহজ সময়ে ফিরে আসে, বা সহজ অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা তবুও আকর্ষক। আমি বিশ্বাস করি এটি এমন একটি শিল্পের প্রতিক্রিয়া যা ক্রমাগত উদ্ভাবনের পিছনে ছুটছে, ক্রমাগত এগিয়ে চলেছে এবং মরিয়া হয়ে যাহাই হোক না কেন সর্বশেষ যান্ত্রিক বা প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন অনুসরণ করে। যাইহোক, এটি আরও গুরুত্বপূর্ণ এটি এমন একটি শিল্পের লক্ষণ যা শুধুমাত্র একটি সীমিত পরিমাণে উদ্ভাবন করতে পারে, এমন একটি শিল্প যেখানে অভিজ্ঞতাগুলি চক্রাকারে এবং যেখানে একটি নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতা নিয়ে বড় হওয়া লোকেরা শেষ পর্যন্ত পরবর্তী প্রজন্মের খেলোয়াড়দের জন্য এটি তৈরি করে।

    গেমিংয়ে উদ্ভাবন এখনও গুরুত্বপূর্ণ

    আমাদের BOTW এবং Elden Ring এর মত আরো গেম দরকার


    প্লেয়ারটি এলডেন রিং নাইটরিনে একটি উজ্জ্বল নীল পাখির উপর ধ্বংসস্তূপের উপর দিয়ে হেঁটে যাচ্ছে।

    আমি এখনও দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করি যে নতুনত্ব গেমিংয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ এবং অভিজ্ঞতাগুলি মজাদার বন্যের নিঃশ্বাস বা এলডেন রিং এটা মূল্য. আমি আরও সন্দেহ করি যে বিকাশকারীরা আগামী বছরগুলিতে গেমগুলিতে নতুন জীবন শ্বাস নেওয়ার আরও উপায় খুঁজে পাবে। যাইহোক, আমি 2024 এর ফর্মে ফিরে আসার জন্যও কৃতজ্ঞ, শুধুমাত্র এই জন্য নয় যে যে গেমগুলির সাথে আমি বড় হয়েছি সেগুলির জন্য এটি এত গর্বের সাথে শ্রদ্ধা জানায়, কিন্তু কারণ এটি এমন একটি শিল্পের দৃষ্টান্তমূলক যেটি বৃদ্ধি এবং উদ্ভাবনে যতটা সক্ষম ততটাই এটি বোঝার মতো যে অতীতে গেমগুলিকে এত দুর্দান্ত করেছে.

    2024 সালের অনেকগুলি গেম যা উত্তরাধিকারের গুরুত্ব প্রতিফলিত এবং বোঝার এই ইচ্ছা প্রদর্শন করে, সেগুলি সরাসরি একটি নির্দিষ্ট বিকাশকারীর কাছ থেকে হোক বা যে ধারার জন্য সেগুলি তৈরি করা হচ্ছে তার মধ্যেই হোক, আরও প্রমাণ করে যে এই ঘটনাটি বিচ্ছিন্ন নয়, বরং পুরো জুড়ে ঘটে সেক্টর . আগের বছরগুলিতে এটি যেমন ব্যক্তিগত গেম সম্পর্কে ছিল তারার সাগরবা পিরানহা বাইটস এবং স্পাইডার্সের মতো ডবল-এ ডেভেলপার, আধুনিক দর্শকদের কাছে প্রাচীন অভিজ্ঞতা আনতে। আমি কৃতজ্ঞ যে সমগ্র শিল্প এখন কেবল পুরানো বৌদ্ধিক সম্পত্তি বা ধারণাগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করার মূল্য স্বীকার করে না, তবে এটি কেন করা মূল্যবান তা মৌলিকভাবে বোঝার জন্য। তাই।

    আমি 2024 জুড়ে এই সম্পর্কে চিন্তা করছিলাম, কিন্তু আমি না খেলা পর্যন্ত না বালাত্রো যে আমি সবকিছু একত্রিত করেছি। এটা ছিল বালাত্রো থেকে সর্বজনীন সাফল্য যা ধাঁধার চূড়ান্ত অংশ হিসাবে কাজ করেছিল, কারণ এটি আমাকে আরেকটি ইন্ডি গেমের কথা মনে করিয়ে দেয় যা একটি পুরানো সিরিজের অভিজ্ঞতাগুলি আধুনিক দর্শকদের কাছে নিয়ে এসেছিল, একটি সম্পূর্ণ নতুন ধারার জন্ম দেয়। অবশ্যই আমি উল্লেখ করছি স্টারডিউ ভ্যালিএবং যখন আমি বিশ্বাস করি না যে আমরা অনেক বেশি পাব বালাত্রো-পছন্দ, আমি দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করি যে এই এবং 2024 সালের অন্যান্য গেমগুলি ভবিষ্যতের গেমগুলিকে উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকারের আরও ভাল ভারসাম্য বজায় রাখতে অনুপ্রাণিত করবে।

    সূত্র: thegameawards/YouTube

    Leave A Reply