
আমি প্রথমবার খেলেছি ভাগ্য একটি পুরানো উইন্ডোজ '95 কম্পিউটারে প্রায় 2000 ছিল যিনি আমার পরিবারকে কাউকে দিয়েছিলেন। কম্পিউটারটি ডস এবং বিভিন্ন গেমের সাথে প্রাক -লোড করা হয়েছিল (আমার চিরকালের প্রিয় খেলা সহ, গৌরব অনুসন্ধান) এবং তাদের মধ্যে 1993 সাল থেকে রক্তাক্ত, হিংস্র শ্যুটার ছিলেন ভাগ্য। আমার মনে আছে যে আমি ভূতদের দলগুলি পাস করতে, অস্ত্র এবং পাওয়ার-আপগুলি সংগ্রহ করতে এবং আত্মার পরিবেশের দ্বারা দূরে ক্রল করার জন্য কয়েক ঘন্টা কাজ করছিলাম।
অবশেষে যখন আমি গেমের শেষে পৌঁছলাম, তখন আমার মনে আছে আমি যখন শিরোনামটি জিততে পেরেছি তখন আমি আনন্দিত হয়েছিলাম। এখন যে আমি আমার মিশন শেষ করেছি আমি গেমটি একপাশে রেখেছি এবং আর কখনও কাউকে স্পর্শ করি নি ভাগ্য খেলা। তার পর থেকে আমি অনেক শ্যুটার খেলেছি, তবে আধুনিক কোনওটিই নেই ভাগ্য শিরোনামগুলি আমার কাছে কিছু আগ্রহ ছিল। আমি এক্সবক্স ডাইরেক্ট বিকাশকারীর ট্রেলার এবং ভাষ্যটি না পাওয়া পর্যন্ত ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ।
ডুম: ডার্ক এজেস ডুম স্লেয়ারকে সময় মতো পাঠায়
সেটিংয়ের পরিবর্তন সত্ত্বেও, এটি এখনও একটি ডুম গেমের মতো অনুভব করে
প্রথম জিনিস যা আমাকে আকর্ষণ করে ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ অপ্রত্যাশিত প্রতিষ্ঠান। ভবিষ্যতে সংঘটিত অন্যান্য শিরোনামগুলির মতো নয়, অন্ধকার মধ্যযুগ মধ্যযুগের বিকল্প বাস্তবতার সংস্করণে সময়মতো ক্রিয়াটি ফিরে আসে। আমি কখনই ভাবিনি যে আমরা একটির জন্য একটি historic তিহাসিক অবস্থান দেখতে পাব ভাগ্য খেলা, এবং প্রাথমিকভাবে আমি সংশয়ী ছিলাম। একটি historical তিহাসিক ধারণা ভাগ্য খেলা দেখে মনে হচ্ছে এটি কাজ করা উচিত নয়, তবে ট্রেলারটি এটি পরিষ্কার করে দেয় যে এটি একা কাজ করে না: এটি নিশ্চিত করে যে অবশ্যই শিফটটি অনুভব করে।
স্বাভাবিকভাবেই, অন্ধকার মধ্যযুগ কেবল নিয়মিত historical তিহাসিক সময়ে স্থান নেয় না। পরিবর্তে, গেমটি সেটিং সহ বেশ কয়েকটি বড় স্বাধীনতা নেয় এবং ভবিষ্যত উপাদান যুক্ত করে এমন পরিবেশের জন্য যা অনুভব করে এলডেন রিং কোথাও একটি ভুল মোড় নিয়েছে এবং একটি সাই-ফাই/ফ্যান্টাসি ম্যাসআপে পরিবর্তিত হয়েছে। এবং ফলাফলটি অবিশ্বাস্য দেখাচ্ছে। বিশাল সুন্দর ল্যান্ডস্কেপগুলি ক্রাইপি ডেমন ডিজাইন এবং জীবন -আকারের উপাদানগুলির সাথে একসাথে কাজ করে। ফ্যান্টাসি সেটিংটি আমার কাছে একটি অস্পষ্ট ভবিষ্যত সেটিংয়ের চেয়ে বেশি আবেদন করে এবং আমি historical তিহাসিক এবং ভবিষ্যতগুলির মিশ্রণটি পছন্দ করি।
যদিও এটি প্রযুক্তিগতভাবে অতীতের মধ্যে স্থান নেয়, গেমটি পুরোপুরি এর উত্স ছেড়ে যায় না। ট্রেলারের উপর ভিত্তি করে, 30 বছরেরও বেশি সময় পরেও আধুনিক গ্রাফিক্স এবং সম্পূর্ণ নতুন সেটিং সহ, ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ অনিচ্ছাকৃতভাবে এক ভাগ্য খেলা। কেবল গেমপ্লে চিত্রগুলি দেখে আমি পুরানো ক্লাসিকের নতুন বৈকল্পিক সম্পর্কে উত্সাহী, তবে আমি 1993 সালের চলচ্চিত্রটির একটি অদ্ভুত নস্টালজিক দৃশ্যও অনুভব করি। ভাগ্য।
ডুম: অন্ধকার যুগগুলি অসুবিধা সহ আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করা হয়েছে -লেভেল স্লাইডিং কন্ট্রোলার
গেমটি কতটা কঠিন বা সহজ তা সামঞ্জস্য করুন
ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ আমি কেবল কয়েকটি অন্যান্য গেমের সাথেই দেখেছি এমনভাবে অসুবিধা স্তরের দিকে এগিয়ে যায়। প্রাক -সেট “হার্ড, সাধারণ বা সহজ” মোডের পরিবর্তে, গেমটিতে বিভিন্ন গেমপ্লে উপাদানগুলির জন্য স্লাইডার রয়েছে। তারা শত্রুদের কতটা ক্ষতি করে এবং শত্রুরা কীভাবে পিছনে আঘাত করে, প্যারি উইন্ডো, নেশার সময়কাল এবং এমনকি গেমের গতির সময়কালের জন্য মাত্র কয়েকটি নাম রাখার উপর খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে।
এই বহুমুখিতা গেমটিকে আগের চেয়ে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে এবং এর অর্থ উদাহরণস্বরূপ কোনও চ্যালেঞ্জকে পুরোপুরি নির্মূল না করে প্রতিক্রিয়া জানাতে নিজেকে আরও সময় দিন গেমটি থেকে (যেমন একটি “সাধারণ মোড” করতে পারে)। এই ফাংশনটি কেবলমাত্র এই গেমটিতে আমাকে বিক্রি করে না, তবে এটি এমন একটি উপাদান যা আমাকে চেষ্টা করতে রাজি করতে সহায়তা করে। গেমগুলিতে আমার খুব কমই সাধারণ মোডে স্যুইচ করা দরকার, তবে আমি যখন এটি করি তখন আমার মাঝে মাঝে ব্যর্থতার এক অদ্ভুত অনুভূতি থাকে, যেন আমি গেমটি উদ্দেশ্য হিসাবে খেলি না। অসুবিধার স্তরের জন্য এই স্লাইডিং কন্ট্রোলারগুলির সাথে, আমি একটি দিক থেকে অসুবিধার স্তরটি হ্রাস করতে এবং এটি অন্য দিকটিতে বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি, যাতে গেমটি এমনভাবে চ্যালেঞ্জ হয়ে যায় যা আমাকে হতাশ করে না।
আমি অনুভব করি যে কিছু অনুরাগী অসুবিধার মাত্রা যুক্ত করে বিরক্ত হবে, তবে আমি এই লোকদের মনে করিয়ে দিতে চাই যে আসল ভাগ্য গেমের একটি “গডমোড” প্রতারণা ছিল। অসুবিধা স্তরটি নির্ধারণের জন্য স্লাইডিং কন্ট্রোলারগুলি 'খুব কঠিন' এবং 'হাস্যকরভাবে সহজ' এর মধ্যে একটি ভাল মাঝারি স্থল বলে মনে হচ্ছে। এবং যদিও অসুবিধা স্তরটি আমাকে আধুনিক চেষ্টা করতে বাধা দেয় না ভাগ্য গেমস, আমাকে স্বীকার করতে হবে যে আমি এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা পছন্দ করি এমন একটি বিশাল বিশ্ব অন্বেষণ করা যা একটি আত্মার মতো খেলায় বাড়িতে অনুভব করবে, কোনও নির্মম স্তরের অসুবিধা দ্বারা টেনে না নিয়ে।
ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগের অস্ত্রগুলি হাস্যকর তবে ব্যবহার করা সহজ
অস্ত্রগুলি দুর্দান্ত এবং বহুমুখী
এক্সবক্স ডাইরেক্ট 2025 উপস্থাপনার সময়, আইডি সফ্টওয়্যারটির গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন বলেছেন: “ডুম পরিণত হয় এবং সর্বদা অস্ত্র সম্পর্কে থাকবে।“এটি প্রযোজ্য বলে মনে হচ্ছে অন্ধকার মধ্যযুগএছাড়াও, যা একই উপস্থাপনায় বর্ণিত অস্ত্র রয়েছে “নৃশংস নির্যাতন মেশিন“ সংক্ষেপে, গেমের অস্ত্র এবং অন্যান্য অস্ত্রগুলি কেবল দুর্দান্ত দেখাচ্ছে।
অবিলম্বে, বিভিন্ন অস্ত্র দেখানো হয়েছিল, একটি অন্যটির চেয়ে আরও চিত্তাকর্ষক। উদাহরণস্বরূপ, একটি করাত ব্লেড অস্ত্র রয়েছে যা শত্রুদের কাটাতে ব্যবহার করা যেতে পারে, ব্লেডগুলি দীর্ঘ -পর্যায়ের আক্রমণে উড়ে যেতে দেয় এবং এমনকি একটি ঝাল হিসাবে পরিবেশন করতে দেয়। যদি অস্ত্রগুলির একটি দুর্দান্ত অস্ত্রাগার যথেষ্ট না হয়, ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ এছাড়াও হবে খেলোয়াড়দের বন্দুকের সাথে একটি বিশাল মেচ এবং একটি সাইবারনেটিক, ফায়ার -ব্রেথিং ড্রাগন নিয়ন্ত্রণ করতে দিন।
তবুও এই সমস্ত বহুমুখিতা দৃশ্যত সম্পূর্ণরূপে অভিযোজিত হবে, যার জন্য ইনপুটটির জন্য কেবল একটি বোতামের একটি ধাক্কা প্রয়োজন। অস্ত্রটি তার পরিবেশে যেভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটি কোন ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করে দক্ষতা এবং আপগ্রেডের মাধ্যমে সামঞ্জস্যযোগ্য, সঠিক সময়ে ডান বোতাম টিপতে খুব বেশি ঘুরে প্লেয়িং স্টাইল ছাড়াই জটিলতা বজায় রাখা।
সেটিং, অভিযোজন অসুবিধা এবং দুর্দান্ত অস্ত্রগুলির মধ্যে, ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ এমন একটি শিরোনাম হবে যা আমি ব্যবহার করব, এমন কেউ যিনি কখনও আধুনিক খেলেন নি ভাগ্য খেলা, আমি এটি চেষ্টা করে দেখার আগ্রহী। ট্রেলার এবং বিকাশকারীতে আমি তাত্ক্ষণিকভাবে যা দেখেছি তার মধ্যে এটি একটি ভাগ্য গেমটি যা বিদ্যমান খেলোয়াড় এবং আগতদের উভয়ের জন্যই অবিশ্বাস্য যাত্রা হবে এবং আমি বিশৃঙ্খলার মধ্যে প্রবেশের জন্য অপেক্ষা করতে পারি না।
সূত্র: বেথেসদা সফট ওয়ার্কস/ইউটিউব
ডুম: অন্ধকার মধ্যযুগ
- জারি
-
15 মে, 2025
- ESRB
-
মি
- বিকাশকারী (গুলি)
-
আইডি সফ্টওয়্যার
- প্রকাশক (গুলি)
-
বেথেসদা সফট ওয়ার্কস