Mito Negro: Wukong consolidou-se como um dos melhores jogos de 2024. Com uma narrativa labiríntica e uma jogabilidade deslumbrante, o título da Game Science segue o macaco antropomórfico, conhecido como o Destinado, em uma jornada para recuperar os sentidos. Mito Negro: Wukong explora o que significa estar separado dos principais dispositivos que tornam alguém completo, especialmente no que diz respeito à punição.
Os chefes dentro Mito Negro: Wukong pode dar ao título uma experiência um pouco alma, com cada um deles exigindo alguma atenção aos estilos de luta que estão sendo lançados no caminho do jogador. De guardas com cabeça de touro a entidades errantes mais assustadoras, não faltam inimigos no primeiro capítulo de Mito Negro: Wukong para os jogadores entrarem em uma intensa relação de amor e ódio.
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Bullguard
O Bullguard é o primeiro chefe que os jogadores encontram Mito Negro: Wukong depois de completar o prólogo. Esta luta facilita a mecânica dos jogadores, ao mesmo tempo que permite que eles se acostumem com a habilidade de esquiva. essencial para sobreviver aos chefes posteriores. Este gigante lento empunha uma arma de haste que faz movimentos rápidos em comparação com o chefe, então os jogadores que lutam contra Bullguard devem usar isso como uma oportunidade para aperfeiçoar essa esquiva.
Esta luta é onde os jogadores aprendem o primeiro de Mito Negro Wukongfeitiços de, o feitiço Imobilizar. Embora ele não seja difícil de encontrar ou derrotar, esta prática prepara os jogadores para os chefes posteriores, especialmente alguns dos chefes secretos intensos no final do capítulo. A partir daqui começa a verdadeira aventura.
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Criatura Errante
Como uma espécie de mini-chefe secreto, Wandering Wight não está listado no diário que inclui o Yaoguai e é tecnicamente uma ramificação de um chefe posterior, o Élder Jinchi. Este chefe é bastante difícil para jogadores que acabaram de sair da experiência Bullguardmas com alguma dedicação, a entidade imperdível pode ser derrubada com eficiência. Ter esse chefe patrulhando a área inicial define as expectativas dos jogadores para o que está por vir, mesmo que seja bastante sombrio.
Para jogadores que não desejam tanto desafio no início, esse chefe pode ser facilmente contornado correndo pela área das patrulhas do Wandering Wight, já que aqueles feitiços mágicos de longo alcance e ataques físicos devastadores podem ser mortais para um jogador desavisado. Às vezes, a melhor coisa a fazer é fugir e voltar com equipamentos melhores e mais experiência.
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Guangzhi
Outro mini-chefe, Guangzhi é um ciclone de fogo que apresenta um desafio decente para os jogadores. Girando pela arena com sua lança flamejante de dois lados, Guangzhi está determinado a não deixar o Destinado recuperar o fôlego durante a luta. A mecânica desta luta inclui lanças flamejantes lançadas contra o jogador, que são então convocadas de volta para a segunda rodada, então este é o momento perfeito para testar as habilidades que Bullguard introduziu.
Derrotar Guangzhi depende do uso do feitiço Imobilizar, portanto, manter isso e esquivar perfeitamente cronometrados é um aspecto importante aqui. Mito Negro: WukongOs mini-chefes de são uma prova da dedicação que o jogo deseja que cada jogador tenha; nenhum soco foi dado na produção deste jogo.
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Lingxuzi
Esta é a primeira luta contra o chefe Yaoguai King, e Lingxuzi sai com um soco poderoso. Este Lobo Demônio é apresentado quando ele entra na arena vindo dos telhados do Templo Guanyin, que fica na Floresta dos Lobos. Extremamente ágil e um pouco implacável, Lingxuzi pode ser facilmente derrotado, desde que os jogadores estejam atentos ao que está ao seu redor e monitorem sua saúde.já que alguns golpes podem ser mortais se não forem atendidos.
Este boss marca o fim da área inicial, mas não joga os jogadores completamente para os lobos, pois cada um dos ataques de Lingxuzi é telegrafado para permitir a esquiva. O maior problema que os jogadores podem enfrentar aqui, porém, são as pequenas aberturas para contra-ataques. Com paciência suficiente, o grande e malvado Lingxuzi é morto, permitindo que o Destinado avance para inimigos maiores e mais malvados.
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Baw-Li-Guhh-Lang
Baw-Li-Guhh-Lang é uma armadilha de chefe, já que a área ao redor do chefe acalma os jogadores com uma falsa sensação de segurança. Com pequenos inimigos sapos e um espaço livre despretensioso dentro da área do Bosque de Bambu, Baw-Li-Guhh-Lang não é o chefe mais difícil, mas traz um elemento surpresa isso não é visto com alguns dos outros chefes encontrados no primeiro capítulo de Mito Negro: Wukong.
Completamente desarmado, Baw-Li-Guhh-Lang não usa lanças de fogo sofisticadas ou apetrechos elementais, mas seus ataques físicos são surpreendentemente fortes para um sapo gigante. Esquivar-se de pisões, chutes e golpes ocasionais torna esse chefe muito fácil em comparação com alguns dos outros chefes encontrados nesta área.
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Guangmou
Não muito longe do sapo gigante, Guangmou é um inimigo venenoso que utiliza ataques à distância e projéteis teleguiados para forçar o jogador a posições fortemente defensivas. Esta é uma das lutas mais complicadas até agora, já que as ameaças de teletransporte e de cuspir veneno colocam o jogador em grave desvantagem para obter grandes rajadas de dano.
Embora não seja tecnicamente uma cobra, sua colocação no Bamboo Grove, patrulhado por cobras, dá-lhe uma sensação incrivelmente estranha ao lado do projétil fantasmagórico. Certifique-se de usar os ataques Imobilizar e Espírito, ao derrotar Guangmou em Mito Negro: Wukong dá aos jogadores uma habilidade bacana de invocar suas próprias cobras venenosas para aterrorizar os inimigos.
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Nobre vestido de branco
O Whiteclad Noble é um chefe que não está listado no diário, mas é tão difícil quanto um Rei Yaoguai. Este chefe de duas fases é necessário para continuar a históriacom elementos de seus ataques sendo ecos de chefes anteriores da lista, como a mecânica de lança usada por Guangzhi.
Com ataques de estocada, piscinas de ondas e algumas técnicas de lança desagradáveis, Whiteclad Noble é um chefe parecido com uma cobra que desta vez realmente se transforma em serpentina. A forma de cobra deste chefe é uma mecânica fundamental a ser observada, pois regenera totalmente sua saúde e adota ataques mais escorregadios. Este teste de vontade requer ataques espirituais oportunos e algumas táticas agressivas para derrotar.
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Rei do Vento Negro
O Rei do Vento Negro é o autoproclamado Rei da Montanha do Vento Negro, e o multiforme Rei Yaoguai não deve ser menosprezado. Mais como uma prequela do Urso Negro Guai mais tarde no capítulo, os ataques de lança de amplo alcance e os ataques elementais intensos tornam difícil conseguir uma combinação adequada de ataques contra ele sem horários específicos.
A agressiva luta contra o chefe do Rei Vento Negro envolve o inimigo usando o teletransporte, mas após sua derrota, ele deixa para trás um pouco do Vento Negro e uma ameaça de encontrá-lo no topo da montanha. Embora muitos não recomendem ir atrás de um rei autoproclamado agressivo, não há mais nada a fazer aqui do que continuar avançando.
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Urso Negro Guai
O chefe final da história do Capítulo 1, Urso Negro Guai é a segunda forma do Rei do Vento Negro. Agora que ele está na forma de um urso gigante, não se deve brincar com o chefe ligeiramente adorável, mas assustador, já que seus movimentos erráticos podem ser difíceis de prever.
A maior parte dessa luta é baseada na escolha de movimentos estratégicos oportunos e na esquiva perfeita em todas as direções, mas não termina aí. A segunda fase do chefe Urso Negro Guai apresenta chamas intensas e muita rolagem, então pode levar algum tempo para ficar perfeita.
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Élder Jinchi
Como um dos Mito Negro: WukongDos chefes secretos do jogo, Elder Jinchi é um chefe opcional do Rei Yaoguai que exige que os jogadores toquem três sinos espalhados pela área para desbloqueá-lo. Eles podem ser desbloqueados em qualquer ordem, então os jogadores podem ir até o Ancião Jinchi após derrotar o Nobre Whiteclad se já tiverem tocado os outros sinos perto de Guangmou e Guangzhi. Os jogadores devem considerar lutar contra esse chefe antes do Urso Negro Guaienquanto o Élder Jinchi deixa cair o Manto à prova de fogo
Recipiente, um item poderoso que oferece defesa extra contra inimigos que usam fogo.
Esta luta compartilha movimentos semelhantes aos do Wandering Wight, exceto por uma nova mecânica interessante: os cadáveres de bronze. Quando atingidos, esses cadáveres podem curar o Destinado, mas como uma faca de dois gumes, eles também têm a capacidade de curar o Ancião Jinchi. Os jogadores devem ter o mesmo cuidado ao lutar contra o Ancião Jinchi como fizeram com o Wandering Wight, mas esteja ciente de que este é um dos encontros secretos mais fáceis com chefes em comparação com os posteriores.
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Loong Vermelho
Embora Red Loong seja o segredo final do Rei Yaoguai deste capítulo, os jogadores realmente precisam completar a primeira região do Capítulo 2 para desbloquear o item que desbloqueia a luta contra o chefe Reed Loong. Depois de adquirir o Escala Loong
os jogadores podem se aventurar na cachoeira na Floresta dos Lobos e desafiar o chefe dragão por trás dela.
Red Loong pode estar esperando na área do Capítulo 1, mas ele requer habilidades que só estão disponíveis para serem aprendidas no Capítulo 2. O chefe crivado de raios também é escalado para o nível de poder do Capítulo 2, mas contanto que haja dano suficiente. feito aos vasos em suas costas, o Mito Negro: Wukong a luta contra o chefe é eventualmente alcançável.
Fonte: PlayStation/YouTube