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    BG3 fez uma mudança importante nos descansos longos que você definitivamente vai querer adotar em D&D
    • Portão de Baldur 3
      apresenta suprimentos de acampamento para longos descansos, adicionando um elemento estratégico à recuperação.
    • O sistema pode ser adaptado para mesa
      D&D
      aprimorando campanhas de sobrevivência com coleta de recursos.
    • Os Mestres podem personalizar a mecânica e usá-la seletivamente para melhorar a jogabilidade com base nas preferências do jogador.

    De todas as mecânicas principais em Masmorras e Dragõesdescansar um pouco é provavelmente o menos emocionante, o que faz sentido, mas Portão de Baldur 3 conseguiu fazer uma melhoria fundamental. Como o próprio nome sugere, um descanso longo requer que o grupo passar pelo menos oito horas em um estado de repouso para recuperar seus pontos de vida, espaços de magia e outros recursos de classe. Comparado a lutar contra hordas de demônios ou resolver quebra-cabeças em uma cripta, esta parte do jogo é um tanto monótona.

    Mas Portão de Baldur 3 cria algumas mudanças no D&D (não sei como) sistema que faz com que a mecânica de descanso longo pareça mais do que apenas uma pausa na ação. O uso de um Recursos de suprimentos de acampamento que os jogadores devem reunir ativamente durante o dia para descansar com sucesso muda a dinâmica em torno do descanso longo em BG3. Isso faz com que a recuperação pareça menos uma etapa chata antes que a aventura possa continuar e mais uma recompensa pelo planejamento e exploração cuidadosos.

    Como funcionam os suprimentos de acampamento em Baldur’s Gate 3

    Consuma os recursos coletados para poder descansar a noite inteira

    Withers, personagem de Baldur's Gate 3, em frente a uma imagem de acampamento com uma fogueira acesa.

    Para obter um longo descanso, os jogadores em Portão de Baldur 3 devem ter uma certa quantidade de suprimentos que eles coletaram ou compraram durante suas viagens. Estes são representados por diferentes tipos de comida, alguns valendo mais pontos de suprimento do que outros. Quando o grupo se deita para dormir, eles escolhem quais suprimentos gastar e, em troca, recuperam todas as habilidades de classe, raça e itens mágicos usados.

    A quantidade necessária para um descanso longo aumenta em modos de jogo mais difíceis, tornando a busca por itens de suprimento maiores mais importante nos modos de dificuldade Tático e Honra.

    Este mecânico quer dizer que os jogadores devem estar constantemente atentos à comida que podem procurar ou comprar para recuperar suas habilidades no início de cada dia. A quantidade necessária para um descanso longo aumenta em modos de jogo mais difíceis, tornando a busca por itens de suprimento maiores mais importante na dificuldade Tactician e Honor Mode. Frequentemente, suprimentos não são muito difíceis de encontrar, mas a mecânica ainda torna a exploração mais recompensadora e um descanso longo bem-sucedido parece uma conquista por si só.

    O primeiro ato de Baldur’s Gate 3 tem de longe a maior quantidade de suprimentos de acampamento disponíveis para saque, o que ajudará os jogadores a sobreviver nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras relativamente áridas no Ato Dois.

    O problema com longos descansos em D&D (e como isso pode consertá-lo)

    A falta de regras estruturadas coloca muita pressão sobre os Mestres

    Em básico D&D (não sei como)não há nenhum requisito definido para qualquer tipo de suprimentos ou abrigo que os jogadores precisem para ter um descanso longo. Isso pode ser bom. Em certas campanhas ou com certos grupos de jogadores, a coleta de recursos pode ser tediosa e tirar a diversão do jogoe os jogadores podem ficar satisfeitos apenas fazendo os descansos longos de forma rápida e sem muita dificuldade.

    Os Mestres podem, e geralmente o fazem, criar suas próprias regras para um cenário de sobrevivência, pedindo aos jogadores que façam testes de habilidade e buscas para encontrar o equipamento necessário.

    Para outras campanhas, especialmente aquelas baseadas em sobrevivência ou realismo, jogadores e Mestres podem desejar uma mecânica mais estruturada e desafiadora para obter descansos. Mestres podem, e frequentemente o fazem, fazer suas próprias regras para um cenário de sobrevivência, pedindo aos jogadores que façam testes de habilidade e buscas para encontrar o equipamento de que precisam. No entanto, sistemas homebrew como este podem ser instáveis ​​ou carecer de consistênciae alguns Mestres podem desejar uma maneira mais estabelecida de conduzir uma campanha de sobrevivência.

    O Portão de Baldur 3 O sistema de suprimentos de acampamento se adapta perfeitamente ao mundo do RPG de mesa em casos como esse. Fazer com que os jogadores façam verificações de sobrevivência ou explorem casas abandonadas pode permitir que eles descubram certos suprimentos: barris de água limpa, restos de comida, frutas e nozes na floresta. O Mestre pode dar um valor numérico para cada item e dizer aos jogadores uma certa quantidade que eles precisam alcançar para ter um descanso longo, refletindo o número de pessoas no grupo ou a quantidade que eles fizeram em um dia.

    Ajustes no sistema Baldur’s Gate 3 para D&D

    Os Mestres Podem Equilibrar Quando É Melhor Aplicar as Regras

    Certos aspectos do sistema de videogame podem ser facilmente alterados para um ambiente de mesa. Os Mestres podem incluir outros tipos de suprimentos, como sacos de dormir, lenha e uma área de abrigo útil.como tipos adicionais de Suprimentos de Acampamento com seu próprio valor. Eles também poderiam permitir que essa mecânica funcionasse com certas habilidades de classe, como o recurso Explorador Natural de um ranger, para dar aos jogadores com eles mais oportunidade de contribuir e fazer com que seus recursos pareçam mais úteis.

    Os Mestres também podem escolher usar essa mecânica em certos momentos, como quando o grupo está viajando pela natureza.e renunciar a seus requisitos quando estiverem hospedados em uma pousada ou taverna. Isso pode proporcionar uma pausa na coleta para grupos que se cansam disso, ao mesmo tempo em que aumenta a utilidade de cidades e vilas como lugares com maiores recursos disponíveis. Parte da beleza de D&D (não sei como) é que os Mestres podem ajustar regras e mecânicas de acordo com as preferências de sua mesa, tornando a mecânica dos Suprimentos do Acampamento muito personalizável.

    Esse recurso não funcionará para todos os grupos, e os Mestres devem se certificar de que seus jogadores estejam a bordo para usá-lo antes de introduzir algo assim em seus jogos. Mas a simplicidade e a consistência dessa mecânica de Portão de Baldur 3 torna-o ótimo para Masmorras e Dragões partes que buscam aquele desafio extra. Pode ser exatamente o que um grupo precisa para fazer sua campanha de sobrevivência parecer realmente imersiva e envolvente.

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