BG3 fez uma mudança importante nos descansos longos que você definitivamente desejará adotar para D&D

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BG3 fez uma mudança importante nos descansos longos que você definitivamente desejará adotar para D&D

Resumo

  • Portão de Baldur 3 apresenta Camp Supplies para descansos longos, acrescentando um elemento estratégico à recuperação.
  • O sistema pode ser adaptado para mesa D&Daprimorando as campanhas de sobrevivência com coleta de recursos.

  • Os Mestres podem personalizar a mecânica e usá-la seletivamente para aprimorar a jogabilidade com base nas preferências do jogador.

De toda a mecânica central em Masmorras e Dragõesdescansar um pouco é provavelmente o menos emocionante, o que faz sentido, mas Portão de Baldur 3 conseguiu fazer uma melhoria importante. Como o próprio nome sugere, um descanso longo exige que o grupo passar pelo menos oito horas em estado de repouso para recuperar seus pontos de vida, espaços de feitiço e outros recursos de classe. Comparada a lutar contra hordas de demônios ou resolver quebra-cabeças em uma cripta, esta parte do jogo é um tanto enfadonha.

Mas Portão de Baldur 3 cria algumas alterações no D&D sistema que faz com que a mecânica do descanso longo pareça mais do que apenas uma pausa na ação. O uso de um Recurso de suprimentos de acampamento que os jogadores devem coletar ativamente durante o dia para descansar com sucesso muda a dinâmica em torno do descanso prolongado em BG3. Isso faz com que a recuperação pareça menos uma etapa chata antes que a aventura possa continuar e mais uma recompensa pelo planejamento e exploração cuidadosos.

Como funcionam os suprimentos de acampamento em Baldur’s Gate 3

Consumir os recursos coletados para descansar a noite inteira


O personagem de Baldur's Gate 3 murcha em frente a uma imagem de acampamento com uma fogueira acesa.

Para descansar um pouco, os jogadores em Portão de Baldur 3 devem ter uma certa quantidade de suprimentos que reuniram ou compraram durante suas viagens. Estes são representados por diferentes tipos de alimentos, com alguns valendo mais pontos de abastecimento do que outros. Quando o grupo desiste durante a noite, eles escolhem quais suprimentos gastar e, em troca, recuperam todas as habilidades de classe, raça e itens mágicos usados.

A quantidade necessária para um descanso longo aumenta em modos de jogo mais difíceis, tornando a busca por itens de suprimentos maiores mais importante na dificuldade do Modo Tático e de Honra.

Esta mecânica significa que os jogadores devem estar constantemente em busca de alimentos que possam encontrar ou comprar para recuperar suas habilidades no início de cada dia. A quantidade necessária para um descanso longo aumenta em modos de jogo mais difíceis, tornando a busca por itens de suprimentos maiores mais importante na dificuldade do Modo Tático e de Honra. Freqüentemente, os suprimentos não são muito difíceis de encontrar, mas a mecânica ainda torna a exploração mais gratificante e um longo descanso bem-sucedido parece uma conquista por si só.

O primeiro ato de Baldur’s Gate 3 tem de longe o maior número de suprimentos de acampamento disponíveis para saque, o que ajudará os jogadores a sobreviver nas relativamente áridas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato Dois.

O problema com longos descansos em D&D (e como isso pode resolver isso)

A falta de regras estruturadas coloca muita pressão sobre os DMs

No básico D&Dnão há nenhum requisito definido para qualquer tipo de suprimentos ou abrigo que os jogadores precisem para um descanso prolongado. Na verdade, isso pode ser bom. Em certas campanhas ou com certos grupos de jogadores, a coleta de recursos pode ser entediante e acabar com a diversão do jogoe os jogadores podem ficar bem em apenas fazer descansos longos de forma rápida e sem muitos problemas.

Os Mestres podem, e muitas vezes fazem, criar suas próprias regras para um cenário de sobrevivência, pedindo aos jogadores que façam testes de habilidade e pesquisas para encontrar o equipamento que necessitam.

Para outras campanhas, especialmente aquelas baseadas em sobrevivência ou realismo, os jogadores e Mestres podem desejar uma mecânica mais estruturada e desafiadora para descansar. Os Mestres podem, e muitas vezes fazem, criar suas próprias regras para um cenário de sobrevivência, pedindo aos jogadores que criem habilidades verificações e pesquisas para encontrar o equipamento de que necessitam. No entanto, sistemas homebrew como este podem ser desajeitados ou não ter consistênciae alguns Mestres podem desejar uma forma mais estabelecida de conduzir uma campanha de sobrevivência.

O Portão de Baldur 3 O sistema Camp Supplies se traduz maravilhosamente no mundo TTRPG para casos como esse. Fazer com que os jogadores façam verificações de sobrevivência ou explorem casas abandonadas pode permitir que eles descubram certos suprimentos: barris de água limpa, restos de comida, frutas vermelhas e nozes na floresta. O Mestre pode dar um valor numérico para cada item e dizer aos jogadores uma certa quantia que eles devem alcançar para ter um descanso longo, refletindo o número de pessoas no grupo ou a quantidade que eles fizeram em um dia.

Ajustes no sistema Baldur’s Gate 3 para D&D

DMs podem equilibrar quando é melhor aplicar as regras

Certos aspectos do sistema de videogame podem ser facilmente alterados para uma configuração de mesa. Os DMs podem incluir outros tipos de suprimentos, como sacos de dormir, lenha e uma área útil de abrigocomo tipos adicionais de suprimentos de acampamento com valor próprio. Eles também poderiam permitir que essa mecânica funcionasse com certas habilidades de classe, como o recurso Explorador Natural de um ranger, para dar aos jogadores mais oportunidades de contribuir e fazer com que seus recursos pareçam mais úteis.

Os Mestres também podem optar por usar esta mecânica em determinados momentos, como quando o grupo está viajando pela natureza.e renunciam a seus requisitos quando estão hospedados em uma pousada ou taverna. Isto poderia proporcionar uma pausa na procura de lixo para grupos que se cansam dela, ao mesmo tempo que aumentaria a utilidade das cidades e vilas como locais com maiores recursos disponíveis. Parte da beleza de D&D é que os Mestres podem ajustar regras e mecânicas de acordo com as preferências de sua mesa, tornando a mecânica dos Materiais do Acampamento muito personalizável.

Este recurso não funcionará para todos os grupos, e os Mestres devem certificar-se de que seus jogadores concordam em usá-lo antes de introduzir algo assim em seus jogos. Mas a simplicidade e consistência desta mecânica de Portão de Baldur 3 torna ótimo para Masmorras e Dragões partes que procuram esse desafio extra. Pode ser exatamente o que um grupo precisa para tornar sua campanha de sobrevivência verdadeiramente envolvente e envolvente.

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