Die vielen Waffen in Warhammer 40.000: Space Marine 2 bieten Ihnen ein Arsenal, um mit den Feinden des Kaisers fertig zu werden, aber einige wenige sind am besten geeignet, um mit Ketzern fertig zu werden. Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen können alle gegen feindliche Horden oder rivalisierende Spieler eingesetzt werden. Die Auswahl und Aufrüstung der stärksten dieser Werkzeuge wird Ihnen und Ihrem Trupp helfen, viele Siege zu erringen.
Einige Klassen in Space Marine 2 sind in den PvE- und PvP-Modi auf die Waffen beschränkt, die sie verwenden können. Beispielsweise kann der Bollwerk-Archetyp keine Primärwaffen verwenden, da diese eine Standardwaffe durch einen großen Schild ersetzen. Trotz der Stärke einiger Fern- oder Nahkampfwerkzeuge können Sie diese möglicherweise nicht verwenden, es sei denn, Sie spielen als bestimmte Klasse.
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Schwere Bolzenpistole
Schaden verursachen und Munition sparen
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Nachladegeschwindigkeit |
Piercing |
Reichweite |
Magazinkapazität |
Munitionsreserve |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4+ |
7 |
3 |
8+ |
2 |
6 |
8 |
80 |
Der Schwere Bolzenpistole ist eine der Sekundärwaffen, die Sie ausrüsten können, und hat einen der höchsten Schadenswerte unter den Seitenwaffen, die Sie verwenden können. Diese Waffe trifft viel härter als die Standard-Bolzenpistole und ist perfekt geeignet, um kleine Feinde schnell und mit hoher Genauigkeit auszuschalten. Da diese Waffe von jeder Klasse verwendet werden kann, die Sie in Space Marine 2es ist eine großartige Universalwaffe, die jeder Körperbau einsetzen kann.
Mit einem ordentlichen Magazin und Munitionsvorrat ist diese Waffe zuverlässig und kann stärkere Gegner genauso effektiv ausschalten wie eine Primärwaffe. Ohne Upgrades für Extras werden Sie jedoch schnell feststellen, dass diese Waffe außer ihrem Schaden nichts überdurchschnittliches bietet.
9
Stalker-Bolzengewehr
Schwerer Schaden für einzelne Ziele
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Nachladegeschwindigkeit |
Piercing |
Reichweite |
Magazinkapazität |
Munitionsreserve |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 |
10 |
2 |
5 |
4 |
10 |
12 |
36 |
Wer eine Waffe mit größerer Reichweite sucht, sollte die Stalker-Bolzen Rifeeine Primärwaffe mit Zielfernrohr, mit dem man auf Feinde zielen kann. Diese Waffe ist nicht nur extrem präzise, sondern fügt Feinden auch großen Schaden zu. Sie eignet sich daher perfekt für Kopfschüsse auf Ziele mit hoher Priorität, wobei Schüsse aus dem Gewehr kleinere Feinde durchbohren und ausschalten, wenn sie im Weg sind.
Wie Sie im obigen Video des YouTube-Erstellers sehen können Fallout-SpieleDieses Gewehr hat eine überraschend geringe Verzögerung zwischen den Schüssen, eine Eigenschaft, die viele Langstreckenwaffen nicht haben. Die einzige echte Schwäche dieser Waffe ist die relativ geringe Magazingröße und Munitionsreserve. Sie haben einfach nicht genug Gelegenheiten, diese Waffe abzufeuern, was es schwieriger macht, sie so frei zu verwenden wie andere Waffen auf dieser Liste.
8
Kraftfaust
Erzeuge mächtige Nahkampf-Schockwellen
Stärke |
Geschwindigkeit |
Spaltungspotenzial |
Verteidigung |
---|---|---|---|
4+ |
4+ |
4+ |
Ausgewogen |
Der Kraftfaust Eine Nahkampfwaffe ist eine gute Wahl für alle, die ständig mitten im Kampfgetümmel sein wollen. Dieser Handschuh ist unkompliziert zu verwenden, denn Sie können Ihre Faust schwingen und Combos mit unglaublich hohem Schaden an Gegnern in Ihrer unmittelbaren Nähe anrichten. Diese Waffe ist zwar etwas langsamer als andere Schwerter, die Sie führen können, kann aber selbst die stärksten Gesundheitsbalken der Gegner durchschlagen.
Die Werte für Nahkampfwaffen unterscheiden sich geringfügig von denen für Schusswaffen, da sie einen einzigartigen Verteidigungswert haben. Dies wirkt sich auf Ihr Parierfenster aus, wobei Fechten ein großes Fenster hat, während Ausgeglichenheit ein mittleres Fenster hat. Eine Blockverteidigung hat kein Parierfenster, das Sie mit einer Waffe nutzen können.
Ein weiterer Grund, warum die Power Fist so tödlich ist, sind die großen AoE-Energieschockwellen, die die Waffe mit jedem Schlag erzeugt. Das ist großartig für PvE, da man mehrere kleine Gegner mit einem einzigen Schlag ausschalten kann und noch viel mehr, wenn man seine Schläge kombiniert. Diese Waffe hat jedoch Probleme im PvP, weshalb sie auf Operationen und Missionen spezialisiert ist. Space Marine 2 und nicht gegen menschliche Gegner.
7
Plasmapistole
Betäuben Sie gefährliche Ziele
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Entlüftungsgeschwindigkeit |
Reichweite |
Magazinkapazität |
---|---|---|---|---|---|
3+ |
6+ |
3+ |
5 |
6 |
90 |
Die wohl stärkste Sekundärwaffe in Space Marine 2 ist das Plasmapistoleeine Energiewaffe, keine Waffe, die physische Geschosse abfeuert. Die blauen Plasmakugeln, die Sie abfeuern, sind an das Heizsystem der Waffe angeschlossen, sodass Sie nur wenige Schüsse abfeuern können, bevor sie überhitzt. Trotz des Mikromanagements, das für den Umgang mit dieser Waffe erforderlich ist, werden Sie feststellen, dass sich der Aufwand mehr als lohnt.
Diese Waffe ist perfekt für den Kampf auf mittlere Distanz, mit der Fähigkeit, Lade deine Schüsse auf, um mehr Schaden zu verursachen und betäube Feinde. Dadurch ist die Pistole sowohl in PvE- als auch in PvP-Klassen wirksam und ermöglicht es Ihnen, einen Feind mit einem gut platzierten Schuss auszuschalten. Der kleine AoE-Ausstoß des aufgeladenen Schusses kann dazu führen, dass die Pistole schneller überhitzt. Sie funktioniert daher am besten, wenn sie sparsam bei Zielen mit hoher Priorität eingesetzt wird.
Der Wert für die Entlüftungsgeschwindigkeit bestimmt, wie schnell eine Plasmawaffe bei Verwendung überhitzt. Die Kontrolle der Anzeige um das Fadenkreuz einer Plasmawaffe ist entscheidend, um die Waffe weiter verwenden zu können, bevor sie für kurze Zeit durchbrennt.
6
Anstifterbolzen-Karabiner
Verursachen Sie zuverlässigen Burst-Schaden
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Nachladegeschwindigkeit |
Piercing |
Reichweite |
Magazinkapazität |
Munitionsreserve |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2+ |
7 |
9 |
4 |
2 |
8 |
24 |
144 |
Der Anstifterbolzen-Karabiner ist eine Präzisionswaffe, die Schüsse in drei schnellen Salven abfeuert und mit jedem Ziehen des Abzugs eine Schadensverteilung erzeugt. Während jeder einzelne Schuss nicht allzu viel Schaden verursacht, kann die Verwendung des Zielfernrohrs, um alle Kugeln auf einen Treffer auszurichten, die Gesundheit eines Gegners schnell zerstören. Die hohe Feuerrate dieser Primärwaffe kann den geringen Schaden schnell wettmachen, wenn Sie mehr Schüsse in Space Marine 2.
Diese Waffe ist auf mittlere und lange Distanz flexibel und bietet Ihnen die Möglichkeit, sie an vielen Stellen auf dem Schlachtfeld einzusetzen. Sie können Zoomen Sie mit dieser Waffe heran oder verwenden Sie ein Zielfernrohrwodurch Sie mit jeder Schusssalve mehrere Möglichkeiten haben, präzise zu schießen. Wer diese Waffe trägt, hat reichlich Gelegenheit, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen, insbesondere da die Waffe über ein großes Magazin und eine große Munitionsreserve verfügt.
5
Plasmaverbrennungsanlage
Verwalte Angriffsschüsse, um Menschenmengen zu vertreiben
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Entlüftungsgeschwindigkeit |
Reichweite |
Magazinkapazität |
---|---|---|---|---|---|
4+ |
6+ |
2+ |
4 |
7 |
130 |
Eine weitere Plasmawaffe ist die Plasmaverbrennungsanlageeine Primärwaffe, die große Energiekugeln auf verschiedene Ziele abfeuert. Jeder Schuss dieser Waffe kann kleine Feinde sofort zerstören, mit einer Genauigkeit über mittlere bis lange Distanzen. Dank des großen Magazins können Sie diese Waffe viel länger abfeuern als andere Plasmawerkzeuge, vorausgesetzt, Sie beherrschen das Überhitzungssystem.
Laut dem obigen Video des YouTube-Erstellers Wahre Avantgardeder Incinerator verfügt über einen aufgeladenen Schuss mit großem Wirkungsbereich, der mühelos feindliche Horden betäuben und töten kann. Die Reichweite, Genauigkeit und der Schaden dieser Waffe machen sie zu einem vielseitigen Energiewerkzeug mit wenigen Schwächen. Die höhere Feuerrate des Incinerators macht ihn zu etwas, das Sie häufig verwenden können, solange Sie die Waffe kühl halten.
4
Energieschwert
Wechseln Sie zwischen zwei verschiedenen Modi
Stärke |
Geschwindigkeit |
Spaltungspotenzial |
Verteidigung |
---|---|---|---|
4 |
5 |
4 |
Ausgewogen |
Der Energieschwert ist die flexibelste Nahkampfwaffe, die Sie verwenden können, mit ordentlichem Schaden und Geschwindigkeit. Die wahren Vorteile dieses Schwertes liegen jedoch in seiner Fähigkeit, zwischen zwei verschiedenen Formen wechseln. Sie laden die Basisversion der Klinge auf, bis sie verstärkt ist. Dann können Sie wechseln und in einem weiten Wirkungsbereich mehr Schaden verursachen, da das Schwert bei jedem Schlag blau leuchtet.
Es kann schwierig sein, diese Waffe richtig einzusetzen, aber wer länger im verstärkten Modus bleiben kann, kann Feinde links und rechts niedermähen. Wenn man Wege findet, jede Form des Energieschwerts zu optimieren, ist es immer wieder interessant, die Waffe während Operationen von zu führen. Space Marine 2. Die Kombination zweier Modi mit einer Parade kann Sie unaufhaltsam machen, da dieses Werkzeug nur durch Ihre Kreativität begrenzt ist.
3
Las Fusil
Erlegen Sie mehrere Feinde gleichzeitig
Feuerkraft |
Genauigkeit |
Feuerrate |
Piercing |
Reichweite |
Magazinkapazität |
---|---|---|---|---|---|
8 |
10 |
1 |
10 |
10 |
12 |
Das vielleicht stärkste Scharfschützengewehr in Space Marine 2Die ausgezeichnete Violettadaption ist die Las Fusileine Energiewaffe, die Sie normalerweise auf lange Distanz einsetzen möchten. Dieser Scharfschütze kann die meisten Feinde mit ein bis zwei Kopfschüssen eliminieren, aber sein starker Schaden ist nicht der einzige Grund, ihn einzusetzen. Diese Waffe hat vielleicht den höchsten Durchschlagswert aller Waffen, sodass ein Schuss mehrere Feinde treffen kann.
Die Schüsse des Las Fusil können nicht nur den größeren Gegner, den Sie treffen wollen, ausschalten, sondern auch mehrere kleinere Gegner in derselben Explosion. Eine einzelne, hochenergetische rote Energielinie, die von diesem Gewehr ausgestrahlt wird, hat eine tödliche Schlagkraft, aber Sie müssen sich zwischen jedem Ziehen des Abzugs Zeit lassen. In Verbindung mit einer zuverlässigen Nahkampfwaffe oder einer sekundären Seitenwaffe kann dieses Werkzeug Bosse im PvE oder gegnerische Spieler im PvP schnell auslöschen.
2
Donnerhammer
Störe Horden und zerstöre Bosse
Stärke |
Geschwindigkeit |
Spaltungspotenzial |
Verteidigung |
---|---|---|---|
3+ |
3+ |
6 |
Ausgewogen |
Der Donnerhammer ist die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel und vielleicht das einfachste Werkzeug, das Sie insgesamt verwenden können. Die Schläge des Hammers sind langsam, haben aber eine Wucht mit einigen der höchsten Einzelziel- und Flächenschäden auf einmal. Jeder Schlag dieser Waffe erzeugt eine Schockwelle, die größer ist als die der Power Fist und kleinere Feinde sofort spaltet.
Eliminiere Feinde mit einem Schuss
Feuerkraft |
Feuerrate |
Piercing |
Reichweite |
Magazinkapazität |
---|---|---|---|---|
8+ |
1 |
10 |
1 |
20 |
Eine der stärksten Waffen in Space Marine 2 ist das Mehrere Metaeine stärkere Version des Meltergewehrs aus dem Spiel. Diese Waffe ist eine schwere Schrotflinte, die eine gewaltige Salve kinetischen Bleis auf jeden Feind abfeuert, der den Fehler macht, sich Ihnen aus nächster Nähe zu nähern. Mit ihrer unglaublichen Feuerkraft kann diese Waffe feindliche Spieler, Elite-Feinde und die Hälfte einer Tyranidenhorde praktisch mit einem Schuss erledigen.
Selbst bei niedriger Feuerrate und begrenzter Reichweite lassen sich diese beiden Schwächen leicht durch Upgrades und Extras beheben. Das größere Magazin dieser Waffe kann laut dem obigen Video des YouTube-Erstellers verbessert werden. Glücklicher Geistdamit Ihnen nie die Munition ausgeht. Mit mehr Schüssen mit der wohl besten Waffe in Warhammer 40.000: Space Marine 2Feinde werden fallen, ohne jemals eine Chance zum Angriff zu haben.
Quelle: Fallout-Spiele/YouTube, Wahre Avantgarde/YouTube, Glücklicher Geist/YouTube