Quando se trata de furtividade em Batman asilo Arkham, o realismo fica em segundo plano, pois não há como Batman se esgueirar com sucesso da maneira que o jogo retrata. Quando Batman entra em uma grande sala em asilo Arkham, geralmente é preenchido com um bando de bandidos tagarelando. A sala é bem iluminada com muitas gárgulas para Batman encontrar um poleiro e pesquisar a área. De alguma forma, os bandidos parecem nunca notar a grande massa negra disparando tirolesa e balançando sem se importar com o mundo. Se Batman cometer um erro ou for pego, não há problema, cada quarto no Arkham Asylum contém convenientemente várias grandes aberturas de ventilação localizadas em todas as superfícies da instalação. Embora isso seja ótimo do ponto de vista da jogabilidade, realmente não faz sentido sob escrutínio.
do Batman Arkham A série fez um grande esforço para mergulhar o jogador no capuz do cruzado de capa. asilo ArkhamO loop de jogabilidade de mundo aberto do ciclo de exploração do ambiente e encontro de inimigos, em seguida, apresentando ao jogador a oportunidade de lutar de frente ou utilizar furtividade. Muitas seções de Arkham Asylum são desafios isolados que incentivam os jogadores a se esgueirar e usar uma grande variedade de gadgets para ganhar vantagem. É muito divertido, as opções de combate e furtividade se complementam e o jogador nunca se limita a focar apenas em um estilo de jogo.
O problema é que o ambiente de Arkham é servido para Batman, fazendo os guardas em patrulha sofrerem por isso. Cada abertura é do tamanho certo e fácil de abrir, apesar de Batman fazer barulho por dentro fazendo barulho suficiente para alertar todos em Arkhamversão de Gotham City. Enquanto isso, os capangas que trabalham para o Coringa são completamente alheios, apenas mantendo uma conversa como se o chefe não quase falhou em capturar a instalação. Não é à toa que o Batman continua superando as probabilidades, todos ao redor O Cavaleiro das Trevas não pode ouvir ou ver nada, a menos que esteja diretamente na frente do rosto de alguém.
Esgueirar-se em Batman: Arkham Asylum pode quebrar a imersão
Em um cenário da vida real, Batman se esgueirando pelo Arkham Asylum nunca teria funcionado. É um tropo clássico de filme/TV que migrou para videogames; o herói sempre consegue passar por um cenário que mataria uma pessoa normal instantaneamente, geralmente devido à sorte e conveniência. Um guarda de verdade provavelmente teria bom senso suficiente para olhar para cima assim que Batman viesse, e aberturas reais são construídas muito pequenas para a maioria dos animais, muito menos uma pessoa do tamanho de Bruce Wayne para se espremer. Além disso, todo o equipamento que Batman mantém à mão seria tão desajeitado que precisaria ser amarrado bem apertado para evitar fazer barulho ou escorregar do cinto de utilidades do Batman no meio do balanço.
Claro, alguém pode argumentar que Batman é habilidoso o suficiente para evitar facilmente os guardas, ou implantar estratégias que vão além dos limites de um videogame. Na maioria das vezes, isso é verdade, e Batman asilo Arkham é um videogame, afinal. No entanto, muitos outros gostam Célula lascada e Metal Gear Sólido conseguiram encontrar formas de contornar estes problemas, e enquanto o Arkham série tem uma relação diferente com o realismo, pode ter havido soluções mais criativas para o problema. No mundo dos jogos, espera-se que a jogabilidade seja priorizada sobre o realismo na melhor das hipóteses (fora de simuladores puros), e Batman asilo Arkham comprometeu a consciência do guarda para melhorar a experiência dos jogadores. Embora possa não fazer sentido na realidade, as aberturas ampliadas de Arkham permitem que os jogadores sejam o Batman mais escondido do universo. Arkham Series. Para aproveitar a experiência pretendida, os jogadores devem suspender a descrença para que Batman possa fazer o que faz de melhor, e é um acordo tácito entre desenvolvedor e jogador que o jogo será o mais divertido possível, desde que o jogador concorde em ignorar algumas das características do produto final. aspectos menos críveis.
Furtividade é sempre uma mecânica de jogo divertida, embora exija um ambiente projetado para ajudá-la a funcionar. asilo Arkham tem um ótimo sistema atraente projetado em torno de como Batman abordaria a situação e, na maioria das vezes, a Rocksteady conseguiu. Se Cavaleiros de Gotham consegue consertar Batman asilo Arkhamde deficiências ambientais, tornando a experiência um pouco mais orgânica, poderia fazer maravilhas para ajudar os jogadores a permanecerem imersos – e menos dependentes da suspensão da descrença.