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Embora Don't Nod seja mais conhecido pelo A vida é estranha série de jogos de aventura baseados em personagens, o desenvolvedor às vezes rompeu com esse diálogo e modelo baseado em quebra-cabeças. Harmonia: A Queda do DevaneioA impressionante inspiração do romance visual é um exemplo, enquanto VampiroO RPG de ação com toques de terror continua sendo um dos melhores jogos de vampiros que você pode jogar. O último jogo para mostrar o lado ambicioso de Don't Nod é Banishers: Fantasmas do Novo Éden.
Ambientado no final dos anos 1600, Banishers: Fantasmas do Novo Éden conta a história de Antea e Red, uma dupla de Banishers caçadores de espíritos que assumiram a tarefa de livrar uma colônia da Nova Inglaterra de uma terrível maldição. No entanto, depois que Antea é morta e se torna um fantasma, ela e Red devem tentar terminar o trabalho que fizeram e encontrar uma solução para a morte de Antea. O jogador escolherá dar a Antea o fechamento necessário para falecer ou tentará completar um ritual sombrio para trazê-la de volta à vida?
Banishers: Ghosts of New Eden faz o suficiente para se tornar memorável.
- História realmente envolvente que os jogadores vão querer ver
- Jogabilidade principal satisfatória que mantém um ritmo decente
- O conteúdo secundário parece desinteressante e provavelmente não cativará muitos
Uma estrutura de jogo maravilhosamente macabra
Banishers: Fantasmas do Novo Éden pode ter uma configuração assustadora que poderia configurá-lo como um jogo de terror antecipado, mas na realidade o jogo assume a forma de um RPG de ação com um mundo semiaberto. Além disso, muitas de suas missões, tanto a missão principal quanto as 'assombrações' das missões secundárias que manterão o jogador entretido, têm um elemento de investigação. O jogador deve encontrar itens que liguem um fantasma a uma pessoa em particular, muitas vezes contando com os poderes espirituais de Antea para descobrir objetos escondidos, parecendo uma versão simplificada de como os mistérios de A cidade afundando operar.
As missões do jogo são todas relativamente lineares na sua abordagem, com um ou um conjunto de itens-chave para encontrar ou uma solução para entregar, mas há um nível de autonomia dado no final de cada uma destas assombrações. O jogador deve decidir se ajuda um fantasma a ascender, bani-lo para um destino mais sombrio ou, em vez disso, 'culpar' o ser humano vivo pela razão pela qual a assombração ocorreu e saciar a vingança do espírito em questão. É um sistema de moralidade forte, nem sempre claro e muito dependente da motivação do jogador, já que culpar os vivos é o caminho para trazer Antea de volta à vida. Parece semelhante a Biochoqueestá salvando ou sacrificando Little Sisters, embora as boas e más escolhas aqui sejam muito menos óbvias.
Alcançar esses pontos é a tarifa usual de RPG de ação, com combate, quebra-cabeças e subida de nível para ganhar novas habilidades para Antea e Red. Todos esses elementos são bastante superficiais, exceto algumas excelentes batalhas contra chefes, não fornecendo nada de especial, mas fazendo um bom trabalho para levar o jogador aos elementos mais interessantes que Banishers: Fantasmas do Novo Éden fornece. Dessa forma, é semelhante a Vampiroonde mais uma vez os elementos revolucionários estavam no enquadramento e na mecânica única que impulsiona a história.
Hora da história espectral
Do ponto de vista da narrativa, Banishers: Fantasmas do Novo Éden é tão impressionante quanto as pessoas esperariam de um jogo Don't Nod, especialmente através da relação muito bem escrita entre Antea e Red, e as tensões que sua morte impõe a ambos. Está bem relacionado com a história mais ampla, que cobre traição, tristeza e injustiça em toda a colônia. Em suma, é uma narrativa central que funciona bem e, mesmo com alguns momentos desajeitados, é fascinante do começo ao fim.
As missões secundárias do jogo também abrigam alguns grandes momentos. Eles podem explorar a história principal de maneiras divergentes ou podem permanecer inteiramente como momentos independentes, e essas assombrações individuais que Antea e Red devem resolver têm seus próprios dilemas morais para resolver, às vezes em locais maravilhosamente assustadores, como uma propriedade mal-assombrada em um montanha. Nem todos são bem-sucedidos e alguns podem parecer um pouco tensos conforme o jogador salta para diferentes partes do mapa, mas no geral são divertidos de resolver.
Dito isto, há uma ponderação desigual nos diferentes temas do jogo que pode parecer um pouco estranho. Um exemplo é como um jogo sobre morte, tristeza e traição na era colonial ocasionalmente traz à tona coisas como a matança de povos indígenas ou a escravidão, mas apenas de passagem. A menos que esteja escondido em algum lugar assombrado, o jogo nunca leva em conta esses tópicos, o que parece um pouco estranho quando eles aparecem como um tópico de conversa em pequenos aspectos.
Um Espírito Persistente
Embora Banishers: Fantasmas do Novo Éden é um jogo muito impressionante, não é perfeito. Um dos principais problemas do título é que existem alguns elementos de jogabilidade que parecem um pouco desnecessários. O jogo possui um sistema de criação rudimentar para atualizações de equipamentos e realização de certos rituais que são exigidos ao longo do jogo, como encontrar ecos de eventos passados ou ressuscitar fantasmas, mas na verdade não acrescenta muito à experiência geral.
Isso também se aplica à estrutura mais ampla, já que o jogo tem uma abordagem leve semelhante a Metroidvania/Souslike, com a capacidade de voltar atrás, completar objetivos adicionais e usar novas habilidades que o jogador adquire ao longo do jogo. No entanto, é improvável que esses momentos atraiam o jogador após um teste inicial do que é oferecido aqui e ali, em vez disso, atenha-se à história central e às assombrações secundárias. Na verdade, o título pode ter sido mais adequado para uma experiência puramente linear.
O que isso significa é que Banishers: Fantasmas do Novo Éden parece que demora um pouco demais, especialmente durante as partes finais do jogo, que exigem muitos saltos pelo mapa mundial. Como tal, os jogadores podem acabar encerrando o dia com conteúdo paralelo, até mesmo as excelentes assombrações extras, para ver a história até o fim.
Nossa pontuação de revisão e considerações finais
Geral, Banishers: Fantasmas do Novo Éden é um RPG de ação interessante e inovador com algumas falhas aqui e ali que o impedem de ser perfeito. Sua história central emocionalmente forte manterá os jogadores avançando até o fim, enquanto sua mecânica moral chave tem complexidade suficiente para fazer os jogadores pensarem sobre suas decisões. Pode ter seus momentos desajeitados, mas ainda assim é algo robusto para os jogadores cravarem os dentes.
Banishers: Ghosts of New Eden mergulha os jogadores em um mundo sombrio e atmosférico onde eles assumem os papéis de Antea Duarte e Red MacRae, dois amantes que também atuam como caçadores de fantasmas conhecidos como Banishers. Situado na terra assustadoramente bela, mas traiçoeira, do Novo Éden, o jogo segue sua busca para livrar o mundo de espíritos malévolos enquanto lutam com seus próprios demônios pessoais. Após a morte prematura de Antea deixá-la num estado fantasmagórico, Red deve navegar pela perigosa jornada para encontrar uma maneira de salvá-la.
- Plataforma(s)
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PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
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13 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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NÃO Acene com a cabeça
- Editor(es)
-
Foco Entretenimento
- CERS
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T para adolescentes devido a sangue e violência, linguagem, uso de álcool e tabaco, violência