Resumo
Obsidian é excelente em sequências, comprovado por seu trabalho em Nunca Noites de Inverno e Precipitaçãotornando-os uma escolha ideal para Portão de Baldur 4.
A história da Obsidian com D&Djogos baseados em jogos e o sucesso com a narrativa os diferenciam na indústria.
Escolhendo Obsidiana para um Portão de Baldur 3 expansão ou sequência pode resultar em histórias com narrativa e qualidade superiores.
Como Larian confirmou que isso foi feito com o Portão de Baldur licença, alguns fãs estão preocupados com o futuro da série, mas há uma opção ainda melhor para trabalhar em uma expansão para Portão de Baldur 3 ou um potencial Portão de Baldur 4 isso poderia facilmente ofuscar Larian. Obsidian se definiu como o principal rebatedor para o desenvolvimento de RPG. Os acompanhamentos da empresa ao da BioWare Nunca Noites de Inverno e Star Wars: Cavaleiros da Velha República superou os originais, assim como Obsidian fez com Fallout: Nova Vegasum jogo superior ao da Bethesda Fallout 3 pela maioria das métricas.
A reputação que a Obsidian conquistou por adotar um IP e um estilo de jogo estabelecidos e produzir uma continuação com melhor narrativa é bem merecida. Proposta de Obsidiana Pergaminhos Antigos O jogo spinoff foi rejeitado pela Bethesda, o que é uma perda para os fãs da série, pois poderia ter superado a narrativa dos jogos principais, assim como Nova Vegas fez por Precipitação. Embora Larian tenha feito um trabalho admirável com a história e o trabalho dos personagens em Portão de Baldur 3um mundo extenso como Forgotten Realms tem espaço para inúmeras outras histórias, e Obsidian já trabalhou com o cenário em vários jogos anteriores.
Obsidian criou IPs originais, mas se destaca em sequências
Baldur’s Gate 4 poderia ser melhor que BG3
A sincera e complexa história de Penitência tornou a história do mundo real fascinante, provando mais uma vez que a Obsidian pode entregar um jogo de qualidade sem desenvolver o trabalho de outro desenvolvedor, assim como a empresa fez com seu original Pilares da Eternidade série. Ainda assim, o conjunto distinto de habilidades para refinar um estilo de jogo estabelecido com foco em enredo e narrativa convincentes é algo que diferencia a Obsidian na indústria. Se os precedentes anteriores permanecerem consistentes, a Obsidian não é apenas a melhor escolha para acompanhamento Portão de Baldur 3mas é a sequência também poderia muito provavelmente superar a qualidade do filme de Larian obra de fantasia.
Criando um motor de geração atual que se adapte adequadamente às regras do 5e Masmorras e Dragões sistema foi uma grande conquista para Larian, e teve sucesso onde a tentativa anterior, Lendas da Costa da Espadaficou aquém. Agora que existe uma estrutura para permitir batalhas táticas baseadas em turnos e uma rica exploração do icônico D&D mundo, seria imprudente deixar Portão de Baldur 3 como um projeto “pronto e pronto”. Conforme relatado por IGNa Hasbro já está em busca do substituto de Larian, embora a empresa não tenha revelado detalhes sobre sua busca pelo próximo Portão de Baldur desenvolvedor após a saída de Larian.
Existem alguns obstáculos potenciais para selecionar Obsidian para assumir o comando de Larian em novos Portão de Baldur projetos. A Microsoft comprou a Obsidian Entertainment em 2018, adicionando o aclamado desenvolvedor à sua lista de estúdios de jogos originais. Para uma franquia enorme como Portão de Baldura Hasbro não gostaria de limitar suas opções em plataformas de jogos. Ao contrário de um estúdio original da Sony ou de um jogo publicado pela Nintendo, os jogos publicados pela Microsoft são lançados nos consoles PC e Xbox no mesmo dia, e o PC é a plataforma mais associada. Portão de Baldur. Além disso, movimentos recentes mostram que a empresa está cada vez mais aberta a lançamentos multiplataforma.
Um jogo Baldur’s Gate fecharia o círculo da Obsidian
Uma longa história de títulos de qualidade
A Obsidian continua ocupada trabalhando em seus próprios IPs, e os próximos Declarado faz o Pergaminhos Anciãos 6 espere mais fácil de suportar. Enquanto funciona como Pilares da Eternidade foram tão bem recebidos quanto Nunca Noites de Invernoe Mundos Exteriores forneceu uma vibração semelhante a Precipitação, combinando as habilidades de escrita masterclass da Obsidian com uma franquia amada é uma receita comprovada para a grandeza dos jogos. A formação da Obsidian veio de ex-funcionários da Black Isle abrindo sua própria empresa, e a Black Isle trabalhou nas duas originais Portão de Baldur títulos. Isso faria do retorno à série uma espécie de retorno ao lar para Obsidian.
Embora uma sequência completa esteja provavelmente muito mais distante no horizonte, um cenário em que a Obsidian é contratada para criar uma campanha de expansão para Portão de Baldur 3 é inteiramente viável. Há uma infinidade de finais potenciais para BG3incluindo aqueles em que membros importantes do partido morreram e outros em que o personagem protagonista do jogador foi irrevogavelmente alterado. Isso torna uma história que continua de onde o jogo base parou uma perspectiva complicada, uma vez que teria que levar em consideração muitas variáveis. Uma história paralela que ocorre durante a campanha não é uma solução alternativa, dada a urgência da trama principal.
Já que Larian expressou receio com as dificuldades de adaptação dos níveis 13 a 20 do 5e Masmorras e Dragõeso melhor caminho da Obsidian pode ser simplesmente uma campanha totalmente nova que vai do nível 1 ao 12. Expansões para Nunca Noites de Inverno e sua sequência seguiu uma variedade de modelos, alguns oferecendo aventuras de nível baixo ou médio e outros continuando até níveis épicos. Seja qual for a abordagem adotada, Obsidian é o melhor desenvolvedor para pegar a tocha deixada por Larian e criar uma expansão que leva Portão de Baldur 3 para o próximo nível em termos de história, se não real D&D níveis de personagem.
Fonte: IGN