Portão de Baldur 3 tem sido um enorme sucesso porque permite que os jogadores façam escolhas significativas que moldam a história. Este sucesso levanta uma grande questão sobre o que Portão de Baldur 4 pode fazer para começar novamente. O terceiro jogo da série tem tantos finais e escolhas diferentes que um verdadeiro final canônico é difícil. É algo com o qual muitas sequências têm problemas, mas parece quase único, graças a toda a agência de jogadores BG3 tem. Uma solução possível pode ser encontrada na forma como a BioWare Era do Dragão os jogos resolvem esse problema.
Em vez de seguir uma narrativa simples e linear, Era do Dragão lida habilmente com as escolhas do jogador e seus efeitos na história geral. Um ótimo exemplo é Era do Dragão: Inquisiçãoque oferece uma maneira de honrar as decisões anteriores dos jogadores sem forçar um único enredo. Inquisição usa saltos no tempo, explora novas áreas enquanto se conecta a locais familiares e gerencia sutilmente os personagens que retornam. Portão de Baldur 4 poderia adotar uma abordagem semelhante, especialmente porque o ambiente está intimamente ligado a Portão de Baldure as relações com companheiros em BG3 são muito impactantes.
Baldur's Gate 3 não deixa espaço para uma sequência
Muita coisa aconteceu com as escolhas
Portão de Baldur 3 se destaca porque dá aos jogadores um alto nível de liberdade na forma como jogam, resultando em muitos finais diferentes com base em suas escolhas. Isso torna a criação de uma sequência direta realmente desafiadora. Se um novo jogo tentasse escolher um final específico para seguir, provavelmente incomodaria muitos jogadores que tiveram experiências diferentes e chegaram a conclusões diferentes. Além disso, os personagens do jogo possuem histórias profundas que mudam dependendo das decisões do jogador, adicionando ainda mais complexidade.
Uma sequência teria que levar em conta todas essas experiências únicas, o que se torna mais difícil a cada diferente caminho da história que os jogadores percorrem no primeiro jogo. A variedade de escolhas, desde grandes eventos até pequenas opções de diálogo, cria uma situação complicada que é difícil de lidar em uma sequência que todos iriam gostar. Não se trata apenas de desafios criativos; é uma questão fundamental baseada no design do jogo. Para fazer um sucesso Portão de Baldur 4o próximo estúdio precisaria abordar a situação de forma diferente.
A verdadeira questão não é se uma sequência pode acontecer, mas como isso pode ser feito sem perder o que faz Portão de Baldur 3 especial. Existem muitas franquias que tratam de dar ao jogador maneiras de finalizá-las, mas nenhuma faz isso tão bem quanto Era do Dragão. Embora existam finais canônicos, eles tendem a não ser referenciados com muita frequênciamas cada jogo ainda parece seguir o anterior.
Dragon Age Inquisition manteve os jogadores na mesma área sem problemas
Perto é semelhante, mas diferente
Era do Dragão: Inquisição é uma continuação de Era do Dragão: Origens e Era do Dragão 2mas evita com sucesso os problemas de revisitar locais de jogos antigos que a sequência Portão de Baldur 3 enfrentaria. Em vez de trazer os jogadores de volta a lugares familiares como Kirkwall, Inquisição oferece um mundo amplo e semiaberto com diversas áreas únicas e interligadas. Essas regiões todos existem no mesmo continente de Thedas mas apresentam ambientes e desafios diferentes, o que ajudaria Portão de Baldur 4.
Como o Inquisidor, os jogadores podem explorar diversos locais, como a nevada Frostback Basin, as ensolaradas Hinterlands, os exuberantes Emerald Graves e a elegante corte de Orlais. Cada área tem sua própria aparência, cultura e história distintas, mas eles claramente aconteceram no mesmo mundo porque os personagens e o ambiente às vezes faziam referência a eventos de jogos anteriores. Essa escolha de design garante que os jogadores não tenham a sensação de déjà vu que geralmente vem de sequências que revisitam cenários antigos.
Inquisição consegue contar novas histórias dentro do mundo estabelecido de Thedas enquanto ainda usa elementos familiares de jogos anteriores. Esta abordagem incentiva os jogadores a explorar e descobrir coisas novas, uma parte importante da experiência do RPG. Por equilibrando configurações familiares com novas, Inquisição dá um ótimo exemplo de como criar uma sequência enquanto expande um universo bem conhecido.
Os companheiros de Baldur’s Gate 3 não conseguem grandes retornos
Os jogadores influenciaram fortemente os companheiros
Portão de Baldur 3 companheiros foram todos influenciados pelo jogador. Suas histórias pessoais e relacionamentos com o personagem do jogador dependem significativamente das escolhas feitas durante o jogo. Se uma sequência tentar continuar de onde BG3 deixado de lado, teria que escolha uma maneira como o jogador teria agido. Isso incomodaria muitos jogadores que gostavam de moldar suas próprias experiências únicas.
Por exemplo, a jornada de redenção de Astarion, as mudanças nas crenças de Shadowheart e as lutas de Gale são todas influenciadas pelas decisões do jogador. Se uma sequência quiser trazer esses companheiros de volta de uma forma significativa, teria que lidar com inúmeros caminhos de história diferenteso que seria incrivelmente complicado. Simplesmente mencionar acontecimentos passados não seria suficiente; as conexões emocionais dos jogadores com esses personagens exigem uma abordagem mais profunda, mas administrar isso significaria criar um jogo excessivamente complexo.
Então, sem dúvida, elaborar uma sequência focada nos mesmos companheiros de BG3 seria enfrentar grandes obstáculos para contar histórias. Como o jogo prioriza a escolha do jogador, uma continuação direta torna-se quase impossível. Para fazer um sucesso Portão de Baldur 4o foco precisará mudar para contar uma nova história no mesmo mundo, talvez referenciando sutilmente finais diferentes ou introduzindo um novo conjunto de personagens.
Outro grande salto pode ser a solução
Baldur's Gate 4 pode precisar de um salto no tempo
Fazendo Portão de Baldur 4 uma sequência adequada para Portão de Baldur 3 exigiria a criação de um enredo complexo que considerasse todas as escolhas que os jogadores fizeram no primeiro jogo, o que levaria muito tempo ou seria quase impossível. The Keep, a solução da Bioware para Era do Dragão: Inquisiçãoseria uma ideia, mas um salto no tempo seria uma maneira ainda melhor.
Para resolver esse problema, a sequência pode precisar avançar muito no tempo, como o intervalo de um século entre Portão de Baldur 2 e Portão de Baldur 3. Dessa forma, a nova história poderia sugerir eventos passados sem estar diretamente vinculada às escolhas de cada jogador. Este conceito funcionou bem em outros jogoscomo Era do Dragão: Inquisição.
É fácil esquecer, mas Era do Dragão: Origens acontece mais de uma década antes Era do Dragão: Inquisição. Conseqüentemente, os efeitos do que aconteceu ocorreram há tempo suficiente para que qualquer coisa pudesse ter acontecido entre eles. Um novo começo ainda pode homenagear histórias anteriores, introduzindo novos personagens ou alterando significativamente o cenário, criando uma narrativa que permanece independente enquanto permanece parte do mesmo mundo. Um salto no tempo Portão de Baldur 4 atrairia um público amplo e manteria a incrível experiência do jogador que fez Portão de Baldur 3 tão popular.