Portão de Baldur 3 é conhecido por suas vastas opções de progressão do enredo. Embora Dark Urge seja o personagem pôster de uma jogada maligna, existem alguns personagens de destaque do elenco de Origin que se encaixam perfeitamente em uma narrativa sombria. Os jogadores podem ser naturalmente atraídos por Astarion ou Lae’zel para uma jogada de vilão, considerando que seus alinhamentos estão no lado mais maligno da mesa. O conflito interno de Shadowheart pode oscilar tanto a favor quanto contra Shar, oferecendo uma direção interessante para o jogador se equilibrar. No entanto, os jogadores podem inicialmente não considerar Wyll para sua caminhada no lado negro.
Wyll é um herói popularescrito de forma a seguir o caminho de quem busca sempre fazer o que é certo em qualquer situação. Seu ato altruísta que o consolidou como a Lâmina das Fronteiras selou seu destino nos Infernos. Mesmo com o demônio, Mizora, sussurrando em seu ouvido, ele permanece virtuoso ao extremo. Ao jogar como Wyll, muitas das decisões que Wyll nunca tomaria tornam-se opcionais. Isto abre a porta para um Wyll que um Tav ou outro BG3 A jogabilidade do personagem de origem nunca seria testemunhada.
Mudar o alinhamento de Wyll tem menos efeito no jogo
Wyll foi escrito para ser um herói
Cada companheiro tem um momento onde pode se inclinar para um alinhamento baseado em seu relacionamento com o personagem do jogador e no próprio alinhamento do jogador. A lealdade de Lae’zel a Vlaakith, a devoção de Shadowheart a Shar, a aspiração de Gale à divindade e a fome de poder de Astarion; cada bifurcação na estrada pode ser influenciada pelo jogador e dada ao companheiro para decidir por si mesmo. Wyll carece dessa urgência, tendo sua decisão baseada inteiramente nos caprichos do jogador, não sendo afetada por ações passadas e seu relacionamento. Essa estranha escolha de desenvolvimento torna a jornada interna de Wyll ainda mais adequada como jogador, ao invés de companheiro.
Não importa o que aconteça durante o jogo, a personalidade e a perspectiva de Wyll permanecem relativamente estáveis. Ele protegerá os fracos, vasculhará o mundo em busca do mal e se oporá à tirania – essa é a sua caracterização, sem qualquer espaço para alteração. Mesmo que Warlock seja geralmente considerado uma classe para um personagem com menos aspirações heróicas, A história de Wyll explica sua decisão de fazer parceria com um demônio e o poder que ele obteve só pode, e será, usado para o bem se ele tiver algo a dizer sobre isso. Se o jogador estiver controlando Wyll, entretanto, ele terá muito menos a dizer sobre isso.
Cada companheiro possui um determinado medidor de ponto de relacionamento em um valor numérico em sua página Visualização detalhada. Suas reações de aprovação ou desaprovação às ações do jogador determinarão a probabilidade de eles se alinharem com Tav ou serem convencidos por seus argumentos.
An Evil Wyll oferece uma dinâmica nova e interessante
Wyll tem potencial para ser enganosamente mau
Ter um Wyll que condena o Druid Grove à mercê da horda de goblins ou sacrifica a Last Light Inn para seu próprio crescimento em poder mostra um personagem consumido pelos tentáculos da influência de Mizora. Mizora fica até impressionado com a direção de Wyll na vida se ele decidir deixar seu pai, Ulder Ravengard, nas mãos de Gortash e expressa isso com um diálogo único. A decisão é sempre do jogador, seja jogando Wyll ou qualquer outro personagem, mas permitir que Wyll tome a decisão traz mais urgência ao personagem – uma escolha tão gigante deveria ser dele.
O que faz uma corrida maligna de Wyll valer a pena é o fato de que ela joga pela janela toda a caracterização do conjunto de Wyll. Pode ser uma visão revigorante de Wyll explorar a história com uma versão dele que não é tão obsessivamente boa, chegando a um final para Portão de Baldur 3 com sua posição de duque assegurada e sozinho ou com um demônio travesso ao seu lado. Superficialmente, Wyll parece ter menos rotas alternativas para sua jornada. Com um pouco de imaginação e amor pela caça ao Tiefling, um Wyll inteiramente novo pode nascer para o jogador guiar. Portão de Baldur 3enganando o mundo fazendo-o acreditar que ele é um herói.