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    Baldur’s Gate 3 quer que você jogue classes específicas, e itens mágicos provam isso
    • Itens mágicos em Baldur’s Gate 3 atendem a classes específicas, fornecendo poderosos reforços para habilidades como inspiração de bardo ou dano desarmado.
    • Apesar da percepção de mais itens para certas classes, restrições reais são raras, permitindo que qualquer classe se beneficie de itens que aprimoram habilidades.
    • Os druidas têm a maioria dos itens mágicos voltados para suas habilidades, refletindo a expectativa dos desenvolvedores em relação às escolhas de classes populares.

    Portão de Baldur 3 apresenta dezenas de itens mágicos para os jogadores coletarem e equiparem seus membros do grupo. Alguns deles têm pré-requisitos específicos para funcionar, como trabalhar apenas para uma determinada raça ou classe. O itens específicos de classe, em particular, são frequentemente muito poderososcom maneiras de aumentar certas habilidades de classe. Qualquer um que tenha jogado o jogo inteiro provavelmente notou que algumas classes parecem obter mais itens específicos para elas do que outras.

    As classes de bardo e monge têm uma tonelada de itens que correspondem às suas habilidadesassim como seus estilos de jogo. De luvas e botas que aumentam a inspiração bárdica a toneladas de manoplas que melhoram o dano desarmado, itens que melhoram essas classes específicas são inevitáveis ​​em qualquer jogo. No entanto, ainda há a questão se há uma diferença significativa real no número de itens específicos de classe ou se é apenas percepção do jogador.

    Muitos itens mágicos parecem destinados a certas classes

    Mas as restrições reais são bastante raras

    Pode surpreender as pessoas saber que existem apenas quatro itens em todo o jogo que afetam características específicas do monge. Isso inclui várias vestes e botas que afetam a defesa paciente de um monge e as habilidades de passo do vento, bem como um colar que restaura pontos de ki. As pessoas geralmente acham que o jogo está cheio de itens mais específicos para monges do que realmente é, devido à aparência prolífica de equipamentos que aumentam os ataques desarmados.

    Há cerca de uma dúzia de itens mágicos no jogo que melhoram especificamente ataques desarmados.

    Embora os monges se concentrem mais em ataques desarmados do que qualquer outra classe, talentos como o Tavern Brawler fazem com que qualquer classe possa ser eficaz quando desarmada. Assim, qualquer classe pode se beneficiar de luvas que adicionam dano de fogo a esses ataques, por exemplo. Há cerca de uma dúzia de itens mágicos no jogo que melhoram especificamente os ataques desarmados. Isso dá a ilusão de que os monges têm muito mais opções de itens mágicos do que outras classesespecialmente da perspectiva de jogadores cujo grupo não inclui um monge nem um lutador desarmado de qualquer tipo.

    Itens com foco em certas pontuações de habilidade podem ser enganosos

    Porque muitos itens podem melhorar habilidades

    O mesmo fenômeno se aplica a outras classes, como o bardo. Os bardos também têm apenas quatro itens mágicos que melhoram especificamente suas habilidades de classefocado principalmente em inspiração bárdica. No entanto, há uma tonelada de outros itens que aumentam coisas como velocidade de movimento e dano com base na pontuação de carisma, bem como itens que melhoram os testes de carisma.

    Qualquer classe pode se beneficiar desses itens, e com bruxos e feiticeiros no jogo, os bardos não são nem a única classe com foco em carisma. Ainda assim, jogadores com um bardo em seu grupo terão uma tonelada de opções úteis para escolher. Enquanto isso, grupos sem um membro focado em carisma provavelmente ficarão irritados com quantos itens se concentram na pontuação de habilidade.

    A classe que realmente tem mais itens mágicos

    Muitos conjuntos de armaduras, cajados, armas e escudos disponíveis

    O druida é na verdade a classe com mais itens mágicos que dizem respeito às suas habilidades e características específicas. Há uma série de conjuntos de armaduras e opções de vestuário que melhoram suas forma selvagemum cajado que só concede um buff defensivo para druidas, e várias armas e um escudo que aumenta seu dano de magia e Shillelagh. Isso pode parecer estranho no começo, mas na verdade faz todo o sentido para Portão de Baldur 3.

    Dos nove personagens padrão do jogo que podem se juntar ao grupo do jogador, dois deles começam como druidas: Halsin e Jaheira. Além disso, o próprio jogador pode decidir ser um druida, o que significa há uma grande probabilidade de que qualquer parte se beneficie de alguns ou de todos esses itens. Afinal, os desenvolvedores querem que seus itens sejam úteis, então faz sentido criar o máximo de opções para as classes que eles esperam que sejam mais jogadas.

    Com essa lógica em mente, olhando para o monge e o bardo, parece que os desenvolvedores anteciparam que muitos jogadores criariam personagens personalizados com qualquer uma dessas classes. Eles não apenas preencheriam certas lacunas no equilíbrio de um grupo, mas também ficariam sem uso a menos que um jogador crie um personagem personalizado com eles ou tenha outro personagem multiclasse nesses campos. Um personagem “Tav” personalizado que seja um bardo ou monge também ganharia acesso a opções de diálogo específicas para essas classes, das quais há muitas.

    Quais classes os jogadores “deveriam” escolher?

    Apenas duas classes não têm itens específicos para elas

    Toda a ideia de Portão de Baldur 3 e RPGs como este é que os jogadores podem construir qualquer tipo de personagem ou grupo que quiserem. Dito isso, parece o bardo, o bárbaro, o druida, o guerreiro, o monge e o paladino têm a maioria dos itens que especificamente suportam suas características de classe. Várias dessas opções são as escolhas padrões de personagens de origem como Karlach e Lae’zel, mas outras podem ser mais direcionadas a certos jogadores que escolhem essas classes não utilizadas.

    Notavelmente, o ranger e o mago são as únicas duas classes que não têm itens correspondentes às suas características específicas. Isso é um pouco estranho, dado que Minsc e Gale são personagens que começam como essas classes e, presumivelmente, deve haver algumas opções de itens voltadas para eles. Embora, honestamente, o mago provavelmente é poderoso o suficiente sem magia adicional só para elese Minsc não aparece até o final do jogo, o que pode explicar essa ausência.

    Itens mágicos podem ter a intenção de compensar o desequilíbrio de classes

    Mas estratégia e preparação podem tornar qualquer aula poderosa

    Outra explicação para esse desequilíbrio é que classes como bárbaro e monge podem parecer fracas sem eles. Builds desarmados podem ser realmente poderosos, mas apenas por causa de quanto conteúdo no jogo foca em fortalecê-los. Nenhuma classe é a opção “pretendida” para os jogadores escolherem Portão de Baldur 3e embora alguns possam se beneficiar mais de itens mágicos do que outros, cada um deles pode se tornar incrivelmente poderoso com bastante preparação e criatividade.

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