
Resumo
- Portão de Baldur 3 permite que os jogadores matem crianças goblins, um tabu nos RPGs tradicionais.
-
A maneira como o jogo lida com a moralidade das crianças goblins desperta reflexão sobre estereótipos raciais fantasiosos.
-
Matar crianças goblins em BG3 pode parecer uma tentativa barata de apelo sombrio, sem uma abordagem consistente para implementação.
Portão de Baldur 3 é uma grande mistura de convenções de jogos e novas ideias, mas há uma ruptura nos padrões da indústria no jogo que tem implicações particularmente únicas. Embora muitos aspectos da liberdade do jogador que Portão de Baldur 3 as ofertas parecem novas, elas derivam principalmente da tradição dos RPGs de computador clássicos, como as duas entradas anteriores da série, com uma dose extra de possibilidades modernas baseadas na física. Depois de anos de RPGs convencionais que carecem de um nível mais profundo de liberdade, porém, examinar o que Portão de Baldur 3 faz diferente pode trazer à luz algumas escolhas interessantes.
Alguns dos Portão de Baldur 3Os atributos que mais roubam os holofotes têm a ver com apertar botões, como ilustra claramente a publicidade gratuita gerada por uma oportunidade específica de romance com Halsin. Permitir que os jogadores forjem seu próprio destino inclui deixá-los quebrar muitos padrões de moral ou decoro, embora seguir caminhos sombrios muitas vezes possa ter consequências que podem compensar parte do apelo proibido. Portão de Baldur 3 definitivamente não é um jogo para criançase verifica-se que esta proibição é verdadeira de uma forma mais literal do que a aplicação típica da classificação M implicaria.
É possível matar crianças goblins em Baldur's Gate 3
É comum que os videogames tornem os principais NPCs invencíveis, mas Portão de Baldur 3 tira as rodinhas quando se trata da maioria dos personagens que circulam pelo mundo de Faerûn. Embora um certo número de figuras com as quais o grupo pode interagir tenham reivindicações únicas de imortalidade, a maioria pode ser eliminada através de uma ampla variedade de métodos. De modo geral, há tantos caminhos a seguir na história que mesmo as mortes dos personagens centrais não interrompem a narrativa, embora possam acrescentar alguns desafios próprios.
A maior exceção a esta regra é a categoria das crianças, que em sua maioria recebem a proteção divina que os videogames tendem a oferecer. Notavelmente, no entanto, esta regra não é rígida, com a maior exceção sendo que crianças goblins podem ser mortas de qualquer maneira que o NPC médio possa. É uma exclusão interessante e um tanto desconfortável, e examinar a inconsistência aponta para algumas peculiaridades de longa data de Masmorras e Dragões bem como um contexto mais amplo sobre a maneira como os RPGs de videogame trataram as crianças ao longo dos anos.
Por que crianças duendes podem ser mortas em Baldur's Gate 3
Goblins são um grande foco do Ato 1 de Portão de Baldur 3e, mantendo D&D tradição; eles não são exatamente os cidadãos moralmente mais íntegros como um todo. A depravação geral encontrada no acampamento dos duendes se estende às crianças, que podem ser encontradas atirando pedras em um urso que é o druida Halsin. Não só faz Portão de Baldur 3 permite que esses infratores em particular sejam mortos por seus crimes, mas o jogo também incentiva isso, iniciando um encontro de combate no momento em que Halsin se liberta, mesmo que os goblins sejam negociados com sucesso.
A justificativa mais básica para esta abordagem reside em tradicional D&D tradição, que classifica os goblins como uma raça neutra e maligna que está fundamentalmente disposta a cometer más ações. Aplicar isto às crianças, no entanto, é uma ponte extrema a atravessar. Não há razão para acreditar inerentemente que a má conduta juvenil, por mais agressiva que seja, seja irreparável. Ao contrário de muitas decisões moralmente questionáveis em Portão de Baldur 3o jogo também nunca parece especialmente preocupado com o ato e não tem quaisquer consequências ou implicações negativas que surjam mais tarde.
Não é necessariamente impossível examinar ideias significativas num jogo, permitindo atos fundamentalmente tabus, algo que Portão de Baldur 3 geralmente é bom no manuseio. O facto de permitir que crianças duendes sejam mortas é uma escolha que pode levar a uma reflexão valiosa, uma vez que o duplo padrão pode ser investigado de uma forma significativa. Outras partes da história dão uma olhada em personagens que saíram das expectativas raciais quanto ao seu alinhamento moral.como um hobgoblin útil e devorador de mentes que pode ser encontrado no Subterrâneo.
Matar crianças goblins em BG3 pode parecer meio maluco
Mesa D&D chegou ao ponto em que começou a ultrapassar os alinhamentos morais estabelecidos para cada raça, uma decisão que se revelou um tanto controversa dentro da comunidade. O maior obstáculo foi o quão estranhas foram as primeiras reimpressões para fazer avanços nesse sentido, cortando texto de sabor sem qualquer substituição real. No longo prazo, no entanto, os mundos de fantasia que não se alinham com as regras básicas do preto e branco tendem a ser mais interessantes e refletem melhor as verdades fundamentais da realidade, e exemplos específicos de drows simpáticos ou orcs de bom coração têm estado presentes no material oficial. por muitos anos, independentemente.
Dando Portão de Baldur 3 o maior benefício da dúvida, a abordagem desigual para manter as crianças fora dos limites gera alguma forma de discussão valiosa, mesmo que seja algo que ocorre fora do jogo e não dentro da história. Em última análise, porém, a forma como a situação é tratada parece demasiado confusa para ser particularmente intencional ou louvável. Matar as crianças goblins parece mais uma preparação barata para o apelo sombrio do que algo pensativoe a abordagem geral para matar crianças é aleatória, já que mesmo tieflings ou crianças humanas, em sua maioria invulneráveis, podem encontrar seu fim sendo jogados em um abismo.
Para alguns jogadores, a capacidade de matar crianças goblins pode trazer de volta memórias das amplas opções disponíveis nos primeiros tempos. Precipitação jogos ou o original Portão de Baldurque foi lançado com gráficos comparativamente simplistas em um mercado mais insular. Para outros, as regras um tanto arbitrárias sobre onde traçar os limites podem distrair mais do que qualquer outra coisa. É definitivamente possível apreciar Portão de Baldur 3A vontade de ultrapassar limites e deixar a moralidade para os jogadores, mas entre todas as escolhas significativas no jogo, é provável que haja algumas que não acertam o alvo.