Патч 7 від Larian Studios для Ворота Балдура 3 представила велику кількість нових діалогів, побудованих на сценах між персонажами, наприклад, коли Мінтара визнає, що її нокаутували в Акті 1, і Астаріон демонструє зростання, коли гравець проводить ніч із Мізорою. Це найбільший патч, але є один зв’язок між двома персонажами, якого Larian Studios ще не торкнулася, навіть якщо гравці наполегливо цього вимагають. Між Халсіном і Мінтарою немає жодного протистояння, згадок один про одного чи навіть пустого діалогу. Рішення Studios відмовитися від будь-якого нового діалогу має сенс через гігантські зусилля, які це вимагатиме.
До численних оновлень і налаштувань, гравцям була надана можливість найняти колишнього архідруїда Халсіна або дроу-паладина Мінтару. Їхнє рішення ґрунтувалося на тому, чи допомагав гравець захистити Смарагдовий гай чи допомагав у рейді в Акті 1, і згодом це призвело до того, що один із персонажів приєднався до групи в Акті 2. На жаль для Мінтари, її вербування коштувало гравцеві не лише Халсіна, як компаньйона, але також Вілл і Карлах, і гравцям не сподобався вагомий компроміс. На прохання шанувальників Larian Studios внесла деякі зміни в її процес набору. Є ще чимала сюжетна діра.
Халсін і Мінтара ніколи не повинні були бути в одній партії
Larian Studios піддалися тиску
Халсін і Мінтара спочатку знаходяться на двох протилежних сторонах конфлікту в грі. Дія 1 значною мірою схиляється до надання гравцеві вибору, а потім страждання від наслідків цього вибору; вибір допомоги тифлінгам і друїдам або Абсолюту і гоблінам є основною темою акту. Щоб завоювати довіру та підтримку Халсіна або Мінтари, гравець повинен підтримати одного з них у досягненні їхньої мети, що зрештою означає, що інший персонаж не зможе досягти свого бажання. Це був надійний спосіб визначити вибір і наслідки на початку Ворота Балдура 3.
Лише через те, що гравці хотіли відчути Халсіна та Мінтару в групі одночасно, Ларіан Стуйдос відмовився та оновив гру, щоб зробити це можливим. До цього оновлення, гравці знаходили всілякі методи маніпулювання грою, щоб включити Мінтару до групи. У поточній ітерації гри гравці можуть перевести свої атаки в пасивний стан і вибити її в таборі гоблінів, дозволяючи їй знову з’явитися пізніше в Moonrise Towers, отримавши покарання за невдачу від Кетеріка Торма. Після втечі з в'язниці вона може приєднатися до вечірки, і Халсін мало про що говорить. Це тому, що в грі між ними немає завершеного діалогу.
Прихований діалог між Халсіном і Мінтарою було зруйновано
Навіть якби вони обоє приєдналися, це було б ненадовго
Навіть якщо в готовому продукті між парою не було записаного та розробленого діалогу, дані розмови було взято з файлів гри, які показали, що взаємодія була записана. Це починається, як тільки Мінтара прибуває в табір гравця після того, як врятувала її з Moonrise Towers, і зображує Халсіна, який ставить гравцеві ультиматум, вимагаючи від гравця вибору між собою та Мінтарою. Через їхню історію в Акті 1 Халсін відмовляється подорожувати з нею, і кожен вибір у діалозі призводить до виключення одного з двох із вечірки. Ця видобута інформація показує, що Larian Studios розглядала можливість того, що Халсін і Мінтара були в одній групі, хоча б ненадовго.
Письмова взаємодія, ймовірно, дозволить гравцеві стежити за сюжетною ниткою захисту гаю друїдів і збереження життя Мінтари, щоб вони могли зберегти Вілла та Карлача в групі. Розробники з Larian Studios побачили сюжетні проблеми Халсіна та Мінтари, які залишаються в групі разом, і те, як їх історія та протилежні цінності будуть несумісними. Це також показує, що навіть коли Larian Studios працювали над виправленнями, щоб включити Minthara в хороше проходження, вони були не працювати над монументальним завданням побудови годин взаємодії і діалог, який був або між Халсіном і Мінтарою, або навіть згадував їх разом у вечірці.
Халсін і Мінтара – це діра в сюжеті, яку краще ігнорувати
Це більше клопоту, ніж варто виправляти
Зрозуміло, чому Патч 7 не включав жодного діалогу між Халсіном і Мінтарою, і будь-які майбутні виправлення, ймовірно, також не будуть цього робити. Включення однієї кат-сцени або розмови між ними, щоб гравець міг приєднатися або стати свідком, просто не віддасть їм належного значення. Це було б лише скинути капелюха на питання, а потім залишити решту гри з сверблячою дірою в сюжеті. Щоб справді змусити Халсіна та Мінтару визнати присутність один одного в грі, студія коштуватиме значної кількості часу та грошей на написання, зйомку, монтаж і розробку годин діалогів і сцен.
Тож не даремно Ларіан вирішив залишити пару як є. Як і сподівалися гравці, вони обидва можуть бути в групі одночасно. У них є власні унікальні взаємодії з іншими персонажами та власні арки історії, що розширюються від Акту 2 до Акту 3. Відсутність взаємодії один з одним можна розглядати як діру в сюжеті або розглядати як спосіб, через який пара відмовляється визнавати інших. ' існування, зосереджуючись лише на власних об'єктах і підтримуючи гравця в його місії знищити Абсолют. У будь-якому випадку, це сюжетна діра, яка залишиться на найближчий час і не вплине негативно на ігровий процес Ворота Балдура 3.
Джерело: merrinla/Tumblr