Resumo
- Portão de Baldur 3 não ensina os jogadores a jogar D&D e pode dificultar a transição para o jogo de mesa.
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As histórias de fundo de Portão de Baldur 3 personagens são complexos e podem não ser apropriados para personagens de baixo nível em uma campanha de mesa.
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Os jogadores devem se concentrar em criar personagens com personalidades e comportamentos interessantes, em vez de depender de histórias complexas para torná-los interessantes.
No entanto Portão de Baldur 3 é um videogame fantástico que usa o Masmorras e Dragões Sistema de RPG de mesa 5e, na verdade não ensina como jogar DnD e na verdade, pode tornar mais difícil a adaptação ao jogo de caneta e papel. O original Portão de Baldur e Portão de Baldur 2 usei o 2e D&D regras, que eram sem dúvida as mais desnecessariamente complexas de todas D&D sistema já produzido. Esses jogos ajudaram alguns jogadores a entender o 2e D&D mecânica, junto com conceitos gerais para antecedentes de personagens e RPG, mas Portão de Baldur 3 não se sai tão bem como um trampolim para a mesa jogos.
Enquanto Portão de Baldur 3 jogadores que nunca jogaram D&D pelo menos sairão do jogo com uma ampla familiaridade com o sistema, como a diferença entre uma Ação e uma Ação Bônus, eles ainda precisarão ler o atual Manual do Jogador regras antes de mergulhar no jogo de mesa. Existem muitas maneiras Portão de Baldur 3 pausas D&Dregras de, como a ausência de sintonização e a possibilidade de lançar vários feitiços por turno. Os jogadores precisarão se ajustar às mudanças, como a multiclasse de Monge e Ladino baseados em Força com o talento Tavern Brawler é terrível na mesa D&D.
Personagens de Dungeons & Dragons normalmente têm origens humildes
Um Dungeon Master pode facilmente educar os jogadores sobre as mudanças que Larian fez DnD'regras em Portão de Baldur 3mas os arquétipos de personagens apresentados podem ser ainda mais prejudiciais para uma campanha de mesa. Embora a maioria dos aliados recrutáveis em Portão de Baldur 1 e 2 poderia ter ajustado o molde para apropriado D&D personagens dos jogadores, as histórias de fundo da maioria Portão de Baldur 3 aliados exigiriam a aprovação do Mestre. Esses personagens têm histórias complicadas e complexas, a maioria dos quais são inadequados para personagens começando no nível 1. Exemplos incluem Portão de Baldur 3Wyll e Karlach, ambos ganharam a atenção de demônios poderosos.
Warlocks têm sido uma classe central desde a 4ª edição D&Dmas o tratamento de Wyll sugere que os principais Demônios se envolvam nos assuntos pessoais de cada Bruxo do Pacto Infernal de baixo nível. Karlach tem uma Máquina Infernal única no lugar de seu coração. Essas histórias de fundo fazem Portão de Baldur 3 personagens ao contrário de outros aventureiros em Reinos Esquecidosou qualquer outro D&D contexto. Shadowheart não é apenas um clérigo de uma deusa das trevas, mas alguém cujas memórias foram adulteradas, a quem foi confiada uma missão pela própria Shar. UM Masmorras e Dragões o personagem evitar clichês é bom, mas algumas histórias de fundo podem ofuscar a campanha.
Um DM executando um D&D a campanha em um mundo caseiro pode ser mais aberta a histórias de personagens bizarras, já que um cenário original é mais flexível com elementos narrativos gerados pelo jogador.
Se um Mestre estiver comandando um jogo dos níveis 16 ao 20, é apropriado que os personagens tenham uma história que envolva o destino de reinos e divindades, mas os personagens de baixo nível ainda estão se estabelecendo no mundo. Surpreendentemente, o lutador Githyanki Lae'zel pode ser o melhor exemplo de personagem apropriado para uma campanha de mesa. Como a maioria dos personagens do original Portão de Baldura formação de Lae'zel é definida pela cultura e pelos ideais em que ela foi criada, incorporando o fanatismo militante pelas causas Githyanki. Ela inicialmente aspira ser uma guerreira Githyanki exemplar, mas passa por um arco dramático.
As histórias mais épicas devem acontecer durante as campanhas de D&D
Existem vários D&D falta de mecânica BG3mas também faltam exemplos de caracteres apropriados. Alguns Mestres podem aceitar que os jogadores inventem histórias épicas e únicas, mas os jogadores que seguem o modelo do videogame podem ficar desapontados porque um Bárbaro de nível 1 pode não ter uma relíquia infernal única implantada em seu corpo que os torne um alvo. para os senhores do inferno. O design de personagens de qualidade em RPGs de mesa é uma habilidade adquirida e confiar em uma história peculiar para tornar um personagem interessante é um mau hábitoem vez de focar em sua personalidade, ideais e padrões de comportamento.
Certamente existem RPGs de mesa onde tal abordagem é apropriada, como um dos jogos da 4ª edição. D&D RPGs de mesa inspirados, 13ª idadeexigia especificamente que o histórico de cada personagem do jogador incluísse “Uma coisa única” que os diferenciasse de todos os outros. O típico D&D O formato é diferente porque os personagens começam com menor notoriedade local, na melhor das hipóteses, mas ao longo de suas aventuras, eles se tornam lendas. Um História de fundo inadequadamente épica para um personagem de baixo nível quebra a verossimilhança e pode desviar a atenção das tarefas iniciais do Mestre de construção de mundo e definição dos riscos para as aventuras da campanha.
O oficial D&D as regras exigem que os personagens selecionem um Antecedente, e os jogadores devem sempre garantir que suas histórias de fundo ofereçam ao Mestre ganchos de trama interessantes, mas estes devem normalmente ser apropriados ao nível, envolvendo organizações regionais ou em nível de cidade, não forças sobrenaturais.
Os jogos de alto nível têm seus próprios problemas e os heróis épicos podem desafiar D&D DMs enquanto tentam mantê-los fundamentados no mundo e em seu povo. São jogos em que um personagem pode ter toda a atenção de poderes maiores, como os Lordes do Diabo, e pode desempenhar um papel vital nas maquinações dos deuses. Se um personagem tivesse uma relíquia embutida em seu corpo durante a campanha, isso poderia ser uma complicação interessante. Começar com tal evento como parte de sua história é mais problemático. Um Mestre pode não ser capaz de incluir histórias de fundo no jogo, especialmente se estiver executando uma história pré-escrita. D&D módulo de aventura.
Baldur's Gate 3 pode ensinar maus hábitos na criação de personagens
Saindo de Portão de Baldur 3um D&D o jogador pode pensar que se espera que ele entre no jogo com uma história que o coloque no centro de um épico de fantasia, em vez de um pano de fundo apropriado para a campanha do Mestre. Há D&D arquétipos que não são agradáveis de interpretar, e qualquer personagem cuja história única e trágica os defina mais do que seus comportamentos e personalidade certamente poderia cair entre eles. Novos jogadores de mesa certamente podem se inspirar em Portão de Baldur 3'elenco, mas eles deveriam olhar mais para o traços gerais de caracterização, não os estilos de história de fundo dos personagensespecialmente para jogos de nível inferior.
Se Portão de Baldur 3 incentiva até mesmo uma fração daqueles que o jogaram a experimentar o RPG de mesa que o inspirou, o que seria uma grande vitória para D&D e o hobby TTRPG em geral. Larian certamente tomou liberdades com D&Dregras para que funcione melhor no formato de videogame. Novos jogadores podem ter mais dificuldade em se adaptar ao D&D estilo de construção do caráter do que com as inconsistências das regras. Um jogador pode fazer um aspirante Bruxo que não tem um relacionamento amoroso com a própria deusa da magiacomo Gale faz. Masmorras e Dragões as maiores histórias dos personagens devem ser aquelas que se desenrolam durante a campanha, ao contrário Portão de Baldur 3 onde eles já são as figuras centrais em épicos de fantasia antes mesmo de entrarem na festa.