- Contrafeitiço é uma habilidade especial concedida à classe bardo, mas é muito decepcionante em ambos
D&D (não sei como)
e
Portão de Baldur 3
. - Na melhor das hipóteses, o Contrafeitiço é útil em determinadas situações, mas geralmente não vale o investimento de ação que ele exige.
- A revisão de 2024
Manual do Jogador
faz uma mudança simples no Countercharm que o torna mais útil.
Os bardos são extremamente poderosos em Masmorras e Dragões e Portão de Baldur 3com uma lista de magias incrível, acesso a segredos mágicos e opções de subclasse que os tornam incrivelmente versáteis. Mas, sem dúvida, sua pior característica é o Countercharm. Tanto no videogame quanto no TTRPG, o Countercharm é uma mancha em uma lista de habilidades de classe que, de outra forma, seria incrível.
Desbloqueado no nível seis, o Contrafeitiço permite que os bardos usem uma ação e configurem um efeito antifeitiço em uma área ao redor deles. Este efeito não impede que os jogadores sejam enfeitiçados; em vez disso, dá a eles vantagem em testes de resistência contra os efeitos Encantado e Amedrontado, que muitos D&D (não sei como) raças já passam por habilidades como Fey Ancestry. Além disso, manter o efeito requer uma ação a cada turno. Essa habilidade quase nunca vale a pena usar, dado o quanto de turno de um bardo leva para ser configurada, mas D&D (não sei como)2024 Manual do Jogador tem uma solução.
Apesar de algumas pequenas mudanças, o Countercharm em Baldur's Gate 3 é tão ruim quanto
Situacionalmente útil, mas na maioria das vezes inútil
Em Portão de Baldur 3Countercharm pode ser usado com um pouco mais de flexibilidade. A área que ele afeta não está vinculada ao bardo; em vez disso, ele pode ser colocado no chão e deixado em uma área dentro do alcance quando for ativado. Além disso, a habilidade não requer uma ação a cada turno para ser mantida. Essas coisas o tornam melhor, mas de forma alguma tornam o Countercharm bom.
O principal problema com o Countercharm é que ele exige que os jogadores percebam preventivamente quando precisarão fazer uma defesa contra efeitos de Charmed ou Frightened. Isso pode ser bom em jogadas repetidas, quando os jogadores sabem exatamente quais inimigos usarão esses efeitos, mas, de outra forma, os jogadores devem correr um risco ao usar sua ação para criar um poder que pode ou não ter alguma utilidade qualquer que seja. Além disso, o efeito Charmed dificilmente aparece em Portão de Baldur 3tornando essa parte da habilidade inútil em praticamente todas as situações.
O Manual do Novo Jogador corrige o Countercharm com uma simples mudança
Countercharm agora é uma reação
Com essa questão principal em mente, a 2024 Manual do Jogador faz uma mudança que leva o Countercharm para o próximo nível: fazer com que a habilidade exija uma reação para ativar. Isso não apenas reduz a quantidade de tempo em um turno que os bardos têm que dedicar para ativar o Countercharm, mas também faz com que a habilidade só precisa ser usada quando realmente importa. Essa mudança alivia todos os problemas anteriores com o Contrafeitiço, tornando-o menos intensivo em recursos e se apoiando em casos de uso situacionais.
Concedido, Countercharm ainda é uma habilidade de nicho. Condições de Charmed e Frightened não aparecerão em todas as lutas, e das habilidades de bardo no novo Masmorras e DragõesManual do Jogadoreste é de longe o pior. Mas a habilidade é pelo menos mais útil do que até mesmo seu Portão de Baldur 3 equivalente agora, mesmo que ainda seja bem nicho. É legal ver habilidades como essa, que ficaram tanto tempo sem revisão, recebendo uma melhoria muito necessária.