Resumo
- Portão de Baldur 3 se adapta D&D 5e, mas não tem a liberdade criativa dos jogos de mesa.
Inspiração em D&D é ambígua, levando à inconsistência nas decisões.
- Portão de Baldur 3 torna o Inspiration mais consistente ao vinculá-lo aos antecedentes dos jogadores.
Portão de Baldur 3 alcançou aclamação da crítica no ano passado por sua história fenomenal e elenco de personagens. O jogo da Larian Studios também adapta perfeitamente as regras e a mecânica do Masmorras e Dragões‘ quinta edição, um dos jogos de mesa mais populares do mundo, em formato de videogame. Mas nem toda mecânica de um TTRPG é adequada para um videogame.
Alguns Masmorras e Dragões as regras funcionam devido à capacidade de improvisar e à liberdade criativa disponível para o Mestre, a pessoa que comanda o jogo. Ao criar um videogame, a equipe da Larian teve que ser mais minuciosa no planejamento das opções que os jogadores teriam para interagir com o mundo. Cada escolha potencial teve que ser contabilizada de antemão. Uma mecânica específica para a qual a equipe adaptou Portão de Baldur 3o de premiar os jogadores com Inspiração, demonstra bem esse conceito. Ele mostra como o jogo emula a sensação aberta do jogo de mesa ao mesmo tempo que esclarece uma regra vaga de D&D.
Como funciona a inspiração em Dungeons & Dragons
Recompensado a critério do Mestre
O termo Inspiração pode ser confuso em Masmorras e Dragões devido ao fato de existirem dois recursos distintos que compartilham o nome. Inspiração de Bardo é uma habilidade que certos personagens possuem e pode ser usada para ajudar outros jogadores. A inspiração, por sua vez, é uma recompensa que o Mestre pode dar aos jogadores e que pode ser usada para melhorar as jogadas de dados. É concedido aos jogadores que fazem algo particularmente legal na mesa, agem de uma forma que incorpora perfeitamente seu caráter ou impressionam o grupo com sua criatividade.
A mecânica é ambígua dentro das regras escritas e deixa muita liberdade para o Mestre sobre como realmente usá-lo. Assim, o Inspiration pode funcionar de maneira diferente em mesas diferentes e até mesmo funcionar de forma inconsistente na mesma mesa. D&D foi concebido para proporcionar essa liberdade, mas a inconsistência nas decisões pode ser um problema para jogadores que preferem mais estrutura. Esta regra não se traduziria bem em um cenário de videogame, que requer mais clareza em sua mecânica.
Baldur’s Gate 3 torna a inspiração mais consistente do que em D&D
Concedido por interpretação consistente
Embora muitas regras em Portão de Baldur 3 combinar com aqueles em D&D palavra por palavra, o sistema para obter inspiração muda completamente. Em vez de ser distribuído a critério do Mestre, BG3 definiu escolhas que darão inspiração ao jogador quando acionado. Esses gatilhos são determinados pela formação escolhida pelo jogador e seus companheiros. Por exemplo, um personagem com histórico de Soldado pode ganhar Inspiração quando instrui um NPC sobre como lutar bem. Enquanto isso, um personagem com antecedentes criminais pode ganhar inspiração por roubar um item importante.
Uma vez obtida, a Inspiração funciona da mesma forma que em D&Dpermitindo que os jogadores rolem novamente uma jogada de dados com falha e potencialmente transformem-na em um sucesso. Com esta mudança, Portão de Baldur 3 incentiva os jogadores a agirem de forma consistente e os recompensa por jogarem com o personagem. É uma escolha de design inspirada que mantém o objetivo da mecânica ao mesmo tempo que a faz funcionar para um formato de videogame. Embora Portão de Baldur 3O método de obter inspiração pode não funcionar perfeitamente em um Masmorras e Dragões jogo, usar o histórico dos jogadores para determinar quando conceder Inspiração poderia criar uma maneira mais consistente e clara de distribuí-la.