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Portão de Baldur 3
adapta-se
D&D (não sei como)
5e, mas não tem a liberdade criativa dos jogos de mesa. - Inspiração em
D&D (não sei como)
é ambíguo, levando à inconsistência nas decisões. -
Portão de Baldur 3
torna a Inspiração mais consistente ao vinculá-la aos históricos dos jogadores.
Portão de Baldur 3 alcançou aclamação da crítica no ano passado por sua história fenomenal e elenco de personagens. O jogo da Larian Studios também adapta perfeitamente as regras e mecânicas de Masmorras e Dragões' quinta edição, um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo, em um formato de videogame. Mas nem toda mecânica em um TTRPG é adequada para um videogame.
Alguns Masmorras e Dragões as regras funcionam devido à capacidade de improvisar e à liberdade criativa disponível para o Mestre, a pessoa que comanda o jogo. Ao fazer um videogame, a equipe da Larian teve que ser mais completa no planejamento de quais opções os jogadores teriam para interagir com o mundo. Cada escolha potencial teve que ser contabilizada de antemão. Uma mecânica específica que a equipe adaptou Portão de Baldur 3o de premiar os jogadores com Inspiração, demonstra bem esse conceito. Ele mostra como o jogo emula a sensação de final aberto do jogo de mesa ao mesmo tempo em que esclarece uma regra vaga de D&D (não sei como).
Como a inspiração funciona em Dungeons & Dragons
Recompensado a critério do Mestre
O termo Inspiração pode ser confuso em Masmorras e Dragões devido ao fato de que há dois recursos distintos que compartilham o mesmo nome. Inspiração Bárdica é uma habilidade que certos personagens possuem e pode ser usada para ajudar outros jogadores. Inspiração, por sua vez, é uma recompensa que o Mestre pode dar aos jogadores que pode ser usada para melhorar as jogadas de dados. Ela é concedida a jogadores que fazem algo particularmente legal na mesa, agem de uma forma que personifica perfeitamente seu personagem ou de outra forma impressionam o grupo com sua criatividade.
O mecânico é ambíguo dentro das regras conforme escritas e deixa bastante liberdade para o Mestre sobre como realmente usá-la. Assim, a Inspiração pode funcionar de forma diferente em mesas diferentes, e até mesmo funcionar de forma inconsistente na mesma mesa. D&D (não sei como) é projetado para fornecer tal liberdade, mas inconsistência nas decisões pode ser um problema para jogadores que preferem mais estrutura. Esta regra não se traduziria bem para um cenário de videogame, que requer mais clareza em sua mecânica.
Os jogadores podem gastar os pontos de Inspiração ganhos para ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade.
Baldur's Gate 3 torna a inspiração mais consistente do que em D&D
Premiado por interpretação consistente
Embora muitas regras em Portão de Baldur 3 combinar aqueles em D&D (não sei como) palavra por palavra, o sistema para ganhar Inspiração é completamente alterado. Em vez de ser entregue a critério do Mestre, BG3 definiu escolhas que darão inspiração ao jogador quando acionado. Esses gatilhos são determinados pelo histórico escolhido do jogador e seus companheiros. Por exemplo, um personagem com histórico de Soldado pode ganhar Inspiração ao instruir um NPC sobre como lutar bem. Enquanto isso, um personagem com histórico de Criminoso pode ganhar Inspiração por roubar um item importante.
Uma vez obtida, a Inspiração funciona da mesma forma que em D&D (não sei como)permitindo que os jogadores repitam uma jogada de dados falha e potencialmente transformem-na em um sucesso. Com essa mudança, Portão de Baldur 3 incentiva os jogadores a agirem de forma consistente e os recompensa por interpretar o personagem. É uma escolha de design inspirada que mantém o objetivo da mecânica ao mesmo tempo em que a faz funcionar para um formato de videogame. Embora Portão de Baldur 3O método de obter inspiração pode não funcionar perfeitamente em um Masmorras e Dragões jogo, usar os históricos dos jogadores para determinar quando conceder Inspiração pode criar uma maneira mais consistente e clara de distribuí-la.