Baldur’s Gate 3 me ensinou uma grande coisa sobre como tornar o combate de D&D melhor

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Baldur’s Gate 3 me ensinou uma grande coisa sobre como tornar o combate de D&D melhor

Resumo

  • Portão de Baldur 3 se destaca na verticalidade do combate, oferecendo mapas emocionantes de vários níveis nas batalhas.
  • Utilizar a verticalidade pode melhorar DnD design de encontro, inspirando os jogadores a pensar criativamente.

  • Fazer mapas de mesa parecerem 3D pode ser mais difícil, mas é recompensador.

Um dos Portão de Baldur 3O grande ponto forte do é a forma como ele traduz de forma inteligente o tampo da mesa Masmorras e Dragões experiência para o reino dos videogames e, em alguns casos, o foco dele pode fornecer grande inspiração sobre como fazer DnD melhores campanhas. Eu tenho feito DM em um multi-arco DnD campanha desde 2020, e todo esse período foi uma experiência de aprendizagem contínua, com cada sessão fornecendo algum tipo de lição sobre como melhorar as coisas. A inspiração externa pode ser igualmente importante, no entanto, ao vivo DnD brinque com livros, filmes, jogos ou até mesmo experiências de vida.

Quando se trata de Portão de Baldur 3nem tudo o que o jogo faz seria uma ótima ideia para jogar de mesa. Alguns conceitos e mudanças servem a propósitos distintos de trabalhar dentro das limitações dos videogames e, no jogo de mesa, estou sempre tentando dar aos meus jogadores o máximo de liberdade possível enquanto orientamos a direção com cuidado. O formato de videogame também tem suas vantagens, e uma delas pode ser encontrada em como os ambientes de Portão de Baldur 3 as batalhas tendem a transcender o mapa de batalha médio usado no DnD.

Baldur’s Gate 3 Combat faz ótimo uso da verticalidade

Mapas multinível oferecem muito mais oportunidades

A grande palavra para Portão de Baldur 3 combate é verticalidadee quando entrei no jogo pela primeira vez após seu lançamento em agosto de 2023, fiquei quase imediatamente impressionado com o quanto suas batalhas aproveitam as configurações de vários níveis. Isto não é tão evidente a bordo do navio Nautiloid, onde Portão de Baldur 3 começa, mas meu primeiro encontro depois aconteceu na área de entrada da capela das Ruínas Overgrown, perto da praia onde o Nautiloid cai. Vários saqueadores espreitam aqui, e as ruínas que os cercam são completadas com enormes lances de escadas e varandas com trilhos meio desmoronados.

Não é uma configuração que seria tão incomum em DnDmas as possibilidades apresentadas pelo cenário parecem muito mais imediatamente emocionantes em Portão de Baldur 3. Empurrar é uma tática poderosa no jogo, reformulada para ser uma ação bônus que pode ser usada no mesmo turno de um ataque normal. No entanto, empurrar os inimigos para fora das bordas é apenas o começo, já que a cavalgada de áreas de combate interessantes apresentadas abre muitas oportunidades para todos os tipos de travessuras baseadas em altura.

Fazer uso da verticalidade também pode ter suas desvantagens, e perdi alguns tesouros em potencial ao lançar alguns inimigos no abismo. Ao mesmo tempo, escapar de uma possível morte total do grupo, tornando irrelevante a reserva de saúde de um chefe com a aplicação correta da telecinesia, é muito emocionantee há itens mais do que suficientes para todos de qualquer maneira. Seja preparando um ataque furtivo ou encontrando um local seguro para meu frágil personagem mago, estou sempre pensando nas opções de altura em uma arena como parte da equação estratégica básica.

O truque Thorn Whip pode ser uma opção especialmente divertida para tirar os inimigos das bordas, e o glaive Sorrow oferece um recurso equivalente chamado Sorrowful Lash como uma ação bônus, algo que tenho usado muito.

Verticalidade melhora meu design de encontro de D&D

Baldur’s Gate 3 me ajuda a pensar fora da caixa


Um grupo de Baldur's Gate 3 na beira de um penhasco.

Nem sempre é fácil trazer esse mesmo sentido para a mesa DnDjá que a maioria dos mestres de masmorras trabalha com ferramentas de construção de mapas geralmente planas. Meu grupo joga online, então eu faço meus mapas no Photoshop ou utilizo algumas das ótimas opções criadas pela comunidade que podem ser encontradas online. A falta de espaço 3D não torna impossível projetar mapas multiníveis, mas acaba sendo uma opção menos óbvia tanto para Mestres quanto para jogadores, e um lance de escadas 2D na borda de uma sala de masmorra não o faz. inspirar a mesma criatividade imediata que Portão de Baldur 3 tende a.

Estes desafios não são razão para não tentar, no entanto, e Portão de Baldur 3 fez um ótimo trabalho me fazendo tentar. Sempre que estou projetando um DnD arena de combate agora, Eu penso claramente em como poderia aplicar a verticalidade e torná-la interessante. Um cenário recente e tenso se transformou em uma bola de neve em uma parte do grupo pendurada no meio de um penhasco enquanto tentava se recuperar de uma luta que deu errado, e outro viu o lutador fanfarrão derrubar uma nave mágica no ar em uma tentativa desesperada de fazer um salto que desafia a morte funcionar. .

Nem todo encontro precisa ir nessa direção, mas é uma daquelas coisas que pode desbloquear um elemento de jogo totalmente novo para o grupo. Garantir que alguns mapas tenham aspectos verticais interessantes além de uma saliência ou varanda singular dá aos jogadores mais alternativas aos seus ataques normais, e Fico sempre animado sempre que alguém me pergunta se pode tentar alguma façanha ridícula que eu nunca teria me concebido. Mesmo quando as pessoas não estão pensando fora da caixa, isso pode ajudar classes de longo alcance, como os rangers, a se sentirem mais relevantes do que uma sala de masmorra comum tende a ser.

Projetar combate de D&D ainda pode ser um desafio

Não há resposta única para grandes encontros


Um grupo de D&D em combate em plataformas flutuantes.

Ainda tenho um longo caminho a percorrer para criar um design de encontro realmente excelente e, como muitos aspectos do DMing, é uma daquelas coisas com as quais é fácil cair na rotina. O tempo é sempre um problema, e você acaba juntando alguma coisa no último segundo e pensando que fará melhor na próxima semana. A verticalidade é apenas um dos muitos componentes que podem elevar as coisase é importante reunir ideias diferentes para fazer DnD combate mais forte.

Mesmo assim, eu sinto que Portão de Baldur 3 me ajudou a fazer meu DnD combate melhor, e a verticalidade é um dos maiores componentes disso. Nunca fui muito fã de encontros aleatórios que simplesmente acontecem juntos e do grau em que cada luta parece personalizada. Portão de Baldur 3 me inspira a focar em alcançar as mesmas alturas. Quando faço as coisas direito, meu Masmorras e Dragões os jogadores também podem alcançar essas alturas e então podem amarrar uma corda para balançar e entrar na briga.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

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