Minsc é um dos membros mais barulhentos do partido em Portão de Baldur 3. Esta natureza selvagem parece estar em casa com a classe bárbara furiosa. No entanto, Misnc está focado em ser um caçador caçador hábil. Isto se deve aos quase 50 anos de Masmorras e Dragões história e revisões. A classe dos rangers foi o lutador selvagem original, antecedendo o bárbaro em sete anos. O primeiro Portão de Baldur implementou essas regras, tornando-se a melhor opção para o Minsc.
Embora ranger seja a classe padrão do Minsc, você pode especificar caracteres em Portão de Baldur 3 falando com Withers no acampamento. Agora cabe ao jogador escolher entre transformá-lo em um bárbaro ou deixá-lo como um ranger. Se este último for mantido, ajustar seus valores de habilidade também pode ser útil. Maximizar sua força permite que ele use seu icônico BG1 arma, a Grande Espada. Alternativamente, Minsc pode ser transformado em qualquer classe, incluindo conjuradores arcanos que não se adequam à sua personalidade.
Bárbaro não era uma classe em D&D 2e quando BG1 foi lançado
Hierarquia de grupos, aulas e kits
Em vez de ter um sistema de classes simples como a última edição Masmorras e Dragõesas regras da segunda edição tinham uma hierarquia maior para os personagens dos jogadores. A classificação mais alta era Grupos, consistindo de guerreiro, ladino, mago e sacerdote. O próximo nível eram as Classes, que no caso do guerreiro incluíam apenas lutador, ranger e paladino. Os jogadores poderiam então escolher um Kituma espécie de versão inicial de subclasses.
O Bárbaro existia como um Kit projetado para a classe lutadora, mas havia múltiplas fontes com regras diferentes, incluindo o Guia completo do lutador, Aço Vermelhoe Opções do jogador: habilidades e poderes. Alguns eram lutadores focados em empunhar machados, enquanto outros forçavam os jogadores a gastar todo o ouro durante a criação do personagem, deixando-os pobres. Portão de Baldur não incluiu o sistema Kitomitindo totalmente os bárbaros. Mais tarde foi incluído em Portão de Baldur 2 e Baldur’s Gate: Edição Aprimoradano entanto.
Misnc não foi originalmente projetado para Portão de Baldur. Em vez disso, ele era de uma caneta e papel D&D campanha interpretado por funcionários da BioWare. Cameron Tofer, programador-chefe do MDK2fez de Minsc um ranger instável. Ele até já carregava Boo e preferia lutar contra Gith, a raça compartilhada de Githyanki e Githzerai.
O GM da campanha, James Ohlen, adorou Minsc e incorporou o personagem em Portão de Baldur. Ele se concentrou no uso de espadas grandes, precursoras da Grande Espada. Seu inimigo racial eram os Gnolls e poderia usar charme animal. Adicionalmente, Minsc recebeu uma habilidade Berserk únicaque melhora seu dano e classe de armadura em dois, mas o torna incontrolável, e ele ataca a criatura mais próxima, até mesmo aliados.
BG3 continua esta tradição com Minsc como Ranger
Larian mantém a classe
No terceiro ato de Portão de Baldur 3Minsc é encontrado vivo após 100 anos preso em pedra. Depois de se libertar, ele pode ser recrutado e ainda ter a mesma classe de ranger. No entanto, ele não é a mesma potência inabalável de BG1 e BG2. Ele agora se concentra na destreza e na sabedoria, enquanto a força e a constituição são medianas. Isso significa que ele é mais adequado para furtividade e tiro com arco do que para uma luta direta.
Enquanto Minsc joga de forma diferente em Portão de Baldur 3há uma razão mecânica. No Ato 3, Karlach, Lae’zel e Minthara estão todos competindo por lugares corpo a corpo em um grupo de quatro pessoas. Transformá-lo em um escaramuçador torna Astarion seu único competidor, permitindo mais configurações de grupo. Do ponto de vista da tradição, é possível que estar congelado em uma estátua tenha tido um efeito colateral nos poderes físicos e mentais de Minsc. Se nada disso se enquadrar na jogabilidade preferida de um jogador, ele pode simplesmente ser respecificado em outra classe.