Baldur’s Gate 3 fez uma grande mudança de classe que o D&D precisa adotar

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Baldur’s Gate 3 fez uma grande mudança de classe que o D&D precisa adotar

Resumo

  • Portão de Baldur 3 Warlocks podem usar Carisma para ataques e jogadas de dano, tornando-os mais poderosos.
  • O jogo reformulou o recurso exclusivo da subclasse Hexblade para todos os bruxos, equilibrando o poder entre as subclasses.

  • Um D&D poderia adotar essa mudança, proporcionando versatilidade e opções para bruxos em combate.

O bruxo é uma classe icônica e poderosa de Masmorras e Dragões‘quinta edição, e sua contraparte em Portão de Baldur 3 faz jus à sua reputação. Os feitiços únicos aos quais os bruxos ganham acesso, desde explosão sobrenatural para Fome de Hadartorne-os poderosos causadores de danos e controladores em combate. Portão de Baldur 3O foco de Carisma nos testes de Carisma e no controle do campo de batalha só fez a classe dos bruxos se sentir ainda mais forte.

Mas falta uma coisa Portão de Baldur 3 é uma certa subclasse que se tornou sinônimo do bruxo por seu poder e modo de jogo único: o Hexblade. Bruxos Hexblade em D&D ganham uma série de recursos que os tornam adeptos dos lutadores corpo a corpo e causadores de danos de curto alcance. Eles ganham acesso a feitiços como escudo e banindo golpearmas o verdadeiro poder dos Hexblades está em sua característica principal: usar seu Carisma em vez de Força ou Destreza quando fazem jogadas de ataque e dano.

Como Baldur’s Gate 3 reformula a ideia do Hexblade

Usar Carisma para jogadas de ataque e dano está disponível para todas as subclasses de Warlock


Mizora e Wyll de Baldur's Gate 3 parecem envergonhados.

Em D&Desse recurso por si só faz com que o Hexblade se destaque como uma das opções de subclasse de bruxo mais poderosas, bem como, de longe, a mais popular entre os jogadores. Portão de Baldur 3 inclui três subclasses para o bruxo: o Demônio, o Arquifado e o Grande Antigo. Cada um é poderoso por si só, mas suas versões de mesa são pálidas em comparação com o Hexbladeque é provavelmente o motivo exato pelo qual a subclasse não foi incluída em Portão de Baldur 3e em vez disso teve seu recurso principal disponibilizado para todos os bruxos.

A habilidade de usar Carisma para ataques corpo a corpo e jogadas de dano foi adicionada ao Pacto da Lâmina habilidade à qual todos os bruxos têm acesso. Agora, não importa sua subclasse, essa habilidade central pode ser adquirida por qualquer bruxo e usada com considerável vantagem. Isso significa que cada uma das subclasses está em pé de igualdade entre si e cada uma é mais poderosa do que D&D 5e.

Um D&D deve copiar as alterações do Warlock do BG3

Equilibre o domínio do Hexblade na 5e


Arte de Vecna: Eve of Ruin com Vecna ​​iluminada pela lua cheia.

Wizards of the Coast está se preparando para lançar a próxima versão do Masmorras e Dragõesconhecido como One D&D, e este seria um ótimo momento para atualizar a classe warlock para fazer essa mecânica de Portão de Baldur 3 oficial. Testes de jogo de Arcanos desenterrados sugeriram essas mudanças, e elas provavelmente entrarão em vigor quando o Manual do Jogador será lançado no final de 2024. De qualquer forma, faz sentido que a mudança de Carisma faça parte do recurso Pacto da Lâmina, já que sem ela, o recurso pode parecer bastante fraco e ineficaz. Essa mudança daria aos bruxos um aumento de poder em geral, e até mesmo no terreno entre Hexblades e outras subclasses.

Isso poderia até ser usado como uma razão para dar às lâminas hexadecimais uma habilidade mais interessante no nível um, algo para aumentar o tipo de dano de sua arma ou talvez transformá-la de alguma forma durante o combate. Warlocks são bastante fortes do jeito que são, mas muitas vezes acabam sendo rotulados apenas para lançar explosão sobrenatural. Esta mudança de Portão de Baldur 3 forneceria Masmorras e Dragões bruxos com alguma versatilidade extra e pelo menos mais uma opção viável em combate.

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