Resumo
- Portão de Baldur 3 Warlocks podem usar Carisma para ataques e jogadas de dano, tornando-os mais poderosos.
O jogo reformulou o recurso exclusivo da subclasse Hexblade para todos os bruxos, equilibrando o poder entre as subclasses.
Um D&D poderia adotar essa mudança, proporcionando versatilidade e opções para bruxos em combate.
O bruxo é uma classe icônica e poderosa de Masmorras e Dragões‘quinta edição, e sua contraparte em Portão de Baldur 3 faz jus à sua reputação. Os feitiços únicos aos quais os bruxos ganham acesso, desde explosão sobrenatural para Fome de Hadartorne-os poderosos causadores de danos e controladores em combate. Portão de Baldur 3O foco de Carisma nos testes de Carisma e no controle do campo de batalha só fez a classe dos bruxos se sentir ainda mais forte.
Mas falta uma coisa Portão de Baldur 3 é uma certa subclasse que se tornou sinônimo do bruxo por seu poder e modo de jogo único: o Hexblade. Bruxos Hexblade em D&D ganham uma série de recursos que os tornam adeptos dos lutadores corpo a corpo e causadores de danos de curto alcance. Eles ganham acesso a feitiços como escudo e banindo golpearmas o verdadeiro poder dos Hexblades está em sua característica principal: usar seu Carisma em vez de Força ou Destreza quando fazem jogadas de ataque e dano.
Como Baldur’s Gate 3 reformula a ideia do Hexblade
Usar Carisma para jogadas de ataque e dano está disponível para todas as subclasses de Warlock
Em D&Desse recurso por si só faz com que o Hexblade se destaque como uma das opções de subclasse de bruxo mais poderosas, bem como, de longe, a mais popular entre os jogadores. Portão de Baldur 3 inclui três subclasses para o bruxo: o Demônio, o Arquifado e o Grande Antigo. Cada um é poderoso por si só, mas suas versões de mesa são pálidas em comparação com o Hexbladeque é provavelmente o motivo exato pelo qual a subclasse não foi incluída em Portão de Baldur 3e em vez disso teve seu recurso principal disponibilizado para todos os bruxos.
A habilidade de usar Carisma para ataques corpo a corpo e jogadas de dano foi adicionada ao Pacto da Lâmina habilidade à qual todos os bruxos têm acesso. Agora, não importa sua subclasse, essa habilidade central pode ser adquirida por qualquer bruxo e usada com considerável vantagem. Isso significa que cada uma das subclasses está em pé de igualdade entre si e cada uma é mais poderosa do que D&D 5e.
Um D&D deve copiar as alterações do Warlock do BG3
Equilibre o domínio do Hexblade na 5e
Wizards of the Coast está se preparando para lançar a próxima versão do Masmorras e Dragõesconhecido como One D&D, e este seria um ótimo momento para atualizar a classe warlock para fazer essa mecânica de Portão de Baldur 3 oficial. Testes de jogo de Arcanos desenterrados sugeriram essas mudanças, e elas provavelmente entrarão em vigor quando o Manual do Jogador será lançado no final de 2024. De qualquer forma, faz sentido que a mudança de Carisma faça parte do recurso Pacto da Lâmina, já que sem ela, o recurso pode parecer bastante fraco e ineficaz. Essa mudança daria aos bruxos um aumento de poder em geral, e até mesmo no terreno entre Hexblades e outras subclasses.
Isso poderia até ser usado como uma razão para dar às lâminas hexadecimais uma habilidade mais interessante no nível um, algo para aumentar o tipo de dano de sua arma ou talvez transformá-la de alguma forma durante o combate. Warlocks são bastante fortes do jeito que são, mas muitas vezes acabam sendo rotulados apenas para lançar explosão sobrenatural. Esta mudança de Portão de Baldur 3 forneceria Masmorras e Dragões bruxos com alguma versatilidade extra e pelo menos mais uma opção viável em combate.