Baldur's Gate 3 está faltando a recompensa do ato perfeito 2

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Baldur's Gate 3 está faltando a recompensa do ato perfeito 2

Resumo

  • Ato 2 de Portão de Baldur 3 perde a oportunidade de explorar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras restauradas.

  • A decisão de encerrar o Ato 2 onde isso acontece faz sentido no que diz respeito aos recursos de desenvolvimento e ao impulso narrativo.

  • A possibilidade de um DLC apresentando uma versão restaurada de Shadow-Cursed Lands é uma ideia intrigante para o futuro.

O Ato 2 contém alguns dos destaques mais memoráveis ​​do Portão de Baldur 3mas quando todos os seus conflitos ferventes chegam ao auge, há uma oportunidade chave perdida que torna a resolução menos satisfatória do que poderia ser. O Ato 2 leva o grupo para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, onde o perigo abunda e um único clérigo fica entre o último refúgio e a maldição. Embora superar os desafios do Acto 2 possa ser extremamente gratificante, o incentivo mais básico para libertar a terra da sua maldição acaba por permanecer em grande parte inexplorado.

[Warning: The following article contains spoilers for Act 2 of Baldur's Gate 3.]Salvar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras depende da derrota do General Ketheric Thorm, que comanda as Torres Moonrise e reúne um exército que está se preparando para marchar sobre a cidade de Baldur's Gate. Derrotá-lo pode parecer complicado, pois ele parece ser imortal e orgulhoso disso, mas a chave está em um aasimar conhecido como Nightsong, que ele mantém aprisionado em Shadowfell. Libertar Nightsong e derrubar Ketheric não é suficiente para remover a praga da região por si só, mas completar uma missão secundária importante envolvendo Halsin pode resolver o problema.

BG3 não explora as terras restauradas e amaldiçoadas


Uma árvore florescendo no final do Ato 2 em Baldur's Gate 3.

A remoção da maldição das sombras é mostrada em uma cena no final do Ato 2 para quem atender aos requisitos necessários, mas infelizmente, esta breve cinemática é a única vez que o jogo dedica às Terras Amaldiçoadas das Sombras restauradas. Imediatamente depois, a história segue para o Ato 3, já que a cena não é acionada até que o grupo já tenha sido selecionado para sair da região. Portão de Baldur 3 não oferece nenhum recurso para quem deseja ver melhor uma paisagem mais saudável, o que pode ser desanimador para os aventureiros mais curiosos.

Embora seja possível retornar às áreas do Ato 1 após entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, o mesmo não se estende à relação entre o Ato 2 e o Ato 3. Prosseguir para os arredores de Baldur's Gate bloqueia todo o conteúdo anterior do jogoentão voltar atrás para verificar a transformação não está em questão. Logicamente, não há muitos motivos para a maldição desaparecer visivelmente no momento exato em que o grupo está saindo da região, mas é a maneira mais fácil de o jogo oferecer um pedaço de gratificação sem implementar uma mudança profunda.

Portão de Baldur 3 oferece um aviso antes de deixar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, proporcionando uma oportunidade de terminar quaisquer atividades restantes na lista de verificação do Ato 2 antes de partir.

Baldur's Gate 3 termina o Ato 2 onde termina, por um motivo


Uma vista de ângulo baixo de uma estátua do final do Ato 2 em Baldur's Gate 3.

Não é necessária muita análise para entender por que o Ato 2 termina da maneira que termina em Portão de Baldur 3como criar uma versão restaurada das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras exigiria tempo e recursos de desenvolvimento significativos. Portão de Baldur 3 já está repleto de conteúdo e faz malabarismos com inúmeras peças móveis em uma história que se ajusta às decisões dos jogadores, grandes e pequenas. Uma implementação indiferente de uma maneira de explorar o Ato 2 depois de quebrar a maldição teria mais probabilidade de quebrar a imersão do que aumentá-la, então o corte deve ser feito de forma limpa.

Há também a questão do impulso narrativo, já que o grupo que permanece no Ato 2 após derrotar Ketheric Thorm pode perder um pouco da energia e do impacto que transita da luta climática contra o chefe para a ação de abertura do Ato 3. Embora muitos Portão de Baldur 3 os grupos acabarão perdendo tempo em missões paralelas, não faz sentido para eles pararem quando avistarem seu destino final. O conteúdo principal do Ato 2 já é longo, então um pedaço extra teria que ser bastante vazio ou correria o risco de atrasar o ritmo.

O melhor equilíbrio pode ser apenas ter uma noite de comemoração adequada com os habitantes do Last Light Inn.o que poderia ecoar a cena alegre que pode ser desbloqueada ajudando os desafortunados em Druid Grove no Ato 1. Implementar isso pode ser difícil de ser feito de maneira integrada, pois ainda exigiria o bloqueio eficaz do resto da região para ser alcançado de forma viável, mas isso poderia ajudar a fornecer algum fechamento extra. Em última análise, é tarde demais para pedir uma mudança tão fundamental no jogo, mas pode ser uma coisa boa para sonhar acordado.

As terras amaldiçoadas pelas sombras podem ser boas para o DLC BG3

Embora o desenvolvedor Larian Studios não tenha estabelecido nenhum plano específico para Portão de Baldur 3 DLC, a possibilidade de expansões está definitivamente em jogo, já que o sucesso do jogo superou em muito quaisquer expectativas moderadas. Uma versão restaurada de Shadow-Cursed Land pode ser o cenário perfeito para DLCjá que daria continuidade à história principal do jogo sem a necessidade de se tornar uma bola de neve em uma história grande o suficiente para justificar outro jogo. Embora consertar a região possa ser demais para o conteúdo principal do jogo, é uma tarefa razoável para o DLC em comparação com a construção de um totalmente novo.

O tipo de dano causado às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras não é o tipo de coisa que pode ser desfeito instantaneamente, e explorar o processo de recuperação de uma região quebrada pode resultar em uma história e jogabilidade interessantes. A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino fornece um exemplo em grande escala de quão eficaz pode ser o retorno a um ambiente com essa ideia em mente. Se o grupo retornar ao nível final de jogo 12, alguns desafios tortuosos podem precisar ser implantados na área, mas Larian claramente não tem problemas em preparar lutas interessantes.

Claro, há um milhão de outras direções que Larian poderia tomar com Portão de Baldur 3 DLC caso o estúdio decida fazê-lo, então ter esperança de mais do Ato 2 pode ser uma perda de tempo. Pode não ser muito menos, já que quaisquer oportunidades que a empresa explore provavelmente serão atraentes. Independentemente disso, ainda é uma pena que não haja chance de ver as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras realmente se curarem. Portão de Baldur 3e a exclusão pode ser apenas a parte mais decepcionante do Ato 2.

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