Resumo
- Portão de Baldur 3 e Helldivers 2 demonstram que jogos de qualidade podem prosperar sem microtransações predatórias.
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Os desenvolvedores devem priorizar o lançamento de jogos ricos em conteúdo, como Portão de Baldur 3 e Helldivers 2 para ganhar a confiança do jogador.
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da Capcom Dogma do Dragão 2 os problemas de lançamento destacam o impacto negativo de microtransações enganosas e lançamentos inacabados.
Em uma era repleta de microtransações e jogos lançados com bugs, títulos como Portão de Baldur 3 e Helldivers 2 estão salvando os jogos modernos como os conhecemos. Durante anos, os editores passaram a confiar em táticas agressivas para drenar cada centavo possível dos consumidores após o lançamento. O sucesso comercial e crítico de Portão de Baldur 3, Helldivers 2e outros exemplos recentes como Mundo Pal provar que se um jogo for bem feito e divertido de jogar, os compradores irão apoiá-lo. O custo da produção de jogos AAA está disparando e, embora isso também seja um problema que assola a indústria, as microtransações predatórias não são a resposta – a qualidade é.
Dogma do Dragão 2 é o último lançamento a atrair a ira da opinião pública, com a desenvolvedora e editora Capcom recebendo reação negativa pela monetização do jogo. O tão aguardado RPG foi lançado com vários bugs e uma litania de microtransações que foram amplamente escondidas do público antes do lançamento. Qualquer editora que procure equivocadamente consumidores de níquel e dez centavos com microtransações em um lançamento AAA com preço integral precisa apenas olhar para o sucesso de Portão de Baldur 3 e Helldivers 2. Um jogo de qualidade é mais do que um sinal de talento artístico; representa respeito por aqueles que o apoiam. DD2, embora falho, ainda pode atender a esse padrão.
Microtransações predatórias existem há décadas
As microtransações têm sido um tema comum há vários anos, mas o fenômeno começou em meados dos anos 2000. 2003 Segunda Vida é um dos primeiros exemplos em que os usuários podem comprar produtos no jogo usando Linden Dollars, a moeda do jogo da plataforma. A falta de regulamentação tornou o mundo virtual um paraíso para jogos de azar desenfreados e lavagem de dinheiro. Uma investigação federal foi finalmente aberta contra o desenvolvedor Linden Labs, que instituiu a proibição de jogos de azar em 2007. Quando a proibição foi aplicada, muitos já estavam em dificuldades financeiras. Vinte anos depois, as microtransações predatórias são menos flagrantes, mas eles são igualmente perigosos.
Recentemente, Dogma do Dragão 2 se viu em apuros por causa da implementação de microtransações. Ao contrário do primeiro Dogma do Dragãoque permitia a opção de iniciar um novo jogo, DD2 não. A Capcom anunciou recentemente o próximo DD2 atualizações que incluirão a opção de iniciar um novo jogo, mas ainda é desconcertante que esse recurso padrão não estivesse disponível no lançamento. Atualmente, com a impossibilidade de simplesmente iniciar um novo jogo, o item do jogo Art of Metamorphosis é uma compra extra suspeitamente conveniente para aqueles que desejam mudar a aparência de seu personagem personalizado – pelo preço de US$ 1,99.
A Capcom aparentemente escolheu manter DD2As microtransações estão em segredo até o lançamento do jogo. É possível que a editora não quisesse diminuir o hype antes do lançamento do jogo, embora não haja como confirmar que esse era o sentimento. Isso fez menção a quaisquer microtransações escassas na maioria das análises, preparando os consumidores para uma surpresa desagradável após comprar o jogo por US$ 70. Garantido, muitos dos ativos por trás DD2a barreira de preço pode ser obtida através de horas de jogo suficientesmas ainda engana os consumidores ao promover conteúdo básico como compras premium de microtransações.
Como um título de US$ 40, Helldivers 2 implementa compras no jogo com impacto mínimo no próprio jogo. A moeda premium do jogo, Super Credits, pode ser adquirida gratuitamente dentro de um número razoável de horas de jogo. Por ser um título de serviço ao vivo, os compradores sabiam antecipadamente que as compras no jogo fariam parte do Mergulhador do Infernoestrutura. DD2uma experiência single-player AAA de US$ 70, não fez menção às microtransações. Tentar equilibrar a geração de receita pós-lançamento e a manutenção de uma experiência agradável para o jogador não pode ser fácil, mas é possível. Helldivers 2 oferece uma experiência atraente que pode ser apreciado igualmente por usuários que realizam compras no jogo e por aqueles que não.
Orçamentos inchados e prazos autoimpostos tornam os problemas piores
Para agravar ainda mais estes problemas estão os orçamentos titânicos e os prazos auto-impostos que são galopantes em toda a indústria. Quando os custos de produção chegam a centenas de milhões, mesmo títulos de sucesso podem acabar em fracasso financeiro. Homem-Aranha 2 da Marvel é o jogo PS5 mais vendido até o momento, mas ainda luta para obter lucro com um orçamento de produção superior a US$ 300 milhões. Esses orçamentos inchados não apenas incentivam os editores a implementar microtransações agressivas, mas também podem levar a demissões em massa e fechamento de estúdios se um jogo tiver um desempenho financeiro inferior. Demissões de grandes editoras como EA e Activision são prova de que "tudo ou nada" é insustentável.
Portão de Baldur 3 é um jogo magistralmente elaborado com uma quantidade excepcional de conteúdo feito com um orçamento de cerca de US$ 100 milhões. O desenvolvedor Larian Studios conseguiu evitar as armadilhas de outros títulos de alto nível utilizando habilmente o programa de acesso antecipado do Steam, que ainda não evitou que o jogo sofresse seus próprios bugs no lançamento. As atualizações pós-lançamento continuam a otimizar BG3mas o mais importante é que o jogo não se baseou em microtransações para recuperar os custos de desenvolvimento. Dogma dos Dragões 2 foi lançado com tantos bugs que um pedido de desculpas foi administrado pela Capcom – um estúdio geralmente conhecido por sua qualidade e prestígio.
O argumento cínico seria que microtransações e lançamentos com bugs são uma necessidade infeliz. Ninguém espera que todos os jogos sejam lançados em perfeitas condições. Da mesma forma, nenhum teste de controle de qualidade pode prever todos os problemas até que um jogo seja jogado em grande escala. De acordo com Radar de jogosa Capcom está trabalhando para resolver os problemas de desempenho que os jogadores de PC, em particular, encontraram com DD2incluindo congelamento, quedas na taxa de quadros e travamentos. A questão é se essas questões são um descuido honesto ou outro exemplo de editores que pressionam para cumprir prazos sabendo que podem resolver os problemas com atualizações pós-lançamento.
É fácil acumular críticas DD2 já que é o exemplo mais recente de um jogo com bugs no lançamento e carregado com microtransações invasivas. Contudo, a lista de criminosos semelhantes é longa - muitos dos quais são indiscutivelmente mais flagrantes do que DD2. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi recebido negativamente no lançamento por parecer incompleto, com mecânica de jogo repetitiva. da Ubisoft Caveira e Ossos parece fadado a um destino semelhante: um espetáculo de grande orçamento que muitas vezes parece repetitivo e sem substância, abrangendo elementos de serviço ao vivo que são prejudiciais à própria experiência.
É confuso que a Capcom tenha permitido DD2 lançar em sua forma atual, considerando seu histórico de excelência. Os remakes de Residente Mal 2, RE3e RE4 são uma aula magistral em homenagear o passado ilustre do desenvolvedor enquanto constroem um roteiro para o futuro da franquia. Lutador de rua 6 foi recebido com imensa aclamação tanto pela crítica quanto pelos jogadores, e Capcom merece muitos elogios por seus triunfos recentes. É ainda mais desconcertante que muito do que assola DD2 parece principalmente evitável. É um tropeço estranho para a Capcom, mas dado o seu status reverenciado, é mais do que capaz de conseguir DD2 de volta aos trilhos.
Uma empresa do tamanho da Capcom é composta por muitas partes móveis e departamentos que tentam trabalhar em uníssono. É importante lembrar que há muitos funcionários que trabalharam muitas horas tentando fazer DD2 uma experiência incrível, muitos dos quais podem ficar tão decepcionados com as táticas do editor quanto os compradores. Ainda há muito o que aproveitar DD2e é possível que seus problemas técnicos possam ser corrigidos em atualizações futuras. Suas microtransações, no entanto, continuarão parecendo deslocadas em um RPG single-player de preço integral. Portão de Baldur 3 e Helldivers 2 são a prova de que as microtransações nem sempre são necessárias, mas quando são, não precisam ser predatórias.
Fontes: Radar de jogos