Resumo
- Portão de Baldur 3 tomou algumas liberdades de design com o 5e D&D sistema, mas manteve uma de suas piores ideias: itens que substituem estatísticas.
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Itens que substituem estatísticas no jogo são um retrocesso às edições mais antigas do DnD, mas foram considerados uma má ideia pelos designers em algumas edições posteriores.
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Itens de substituição de estatísticas em Portão de Baldur 3 são revolucionários, mas criam inconsistências e encorajam a construção de caráter ilógico em D&Dprejudicando o equilíbrio e a imersão do jogo.
O sucesso do RPG de 2023 Portão de Baldur 3 tomou algumas liberdades com a quinta edição Masmorras e Dragões sistema que ele adaptou, mas alguns de seus elementos mais estranhos vêm diretamente das regras oficiais do RPG de mesa, destacando algumas escolhas de design verdadeiramente questionáveis. Muitos fãs de RPG se acostumaram com o 5e D&D sistema por quase uma década, então as decisões mais desconcertantes se tornaram familiares, mas Portão de Baldur 3 apresenta-os em um novo contexto. É de conhecimento comum que itens mágicos são mal balanceados entre os níveis de raridade excessivamente amplos definidos no Guia do Mestre do Calabouçomas a presença de itens que substituem estatísticas se destaca como um retrocesso arcaico.
Não é surpreendente que Portão de Baldur 3 foi o GOTY de 2023, de acordo com inúmeras publicações, e a chance de experimentar um popular sistema de RPG de mesa em forma de videogame é sempre divertida para D&D fãs. O jogo permanece fiel às regras, embora os itens mágicos sejam uma área onde são necessárias muitas liberdades, removendo o sistema de sintonização e adicionando muitos itens personalizados. Os jogadores rapidamente perceberam o poder dos itens que substituem uma das seis estatísticas básicas por uma pontuação definida. Combinado com a capacidade de especificar a construção de um personagem a qualquer momento, os jogadores podem facilmente redefinir uma estatística específica para 8, economizando pontos de pontuação de habilidade para outros.
Itens de substituição de estatísticas são um retrocesso ao D&D 2e
Embora existam itens que substituem estatísticas em Portão de Baldur 3 que não estão presentes no 5e oficial D&Dcomo as Luvas da Destreza que definem a Destreza para 18, e o Amuleto da Saúde Maior que define a Constituição para 23, estes seguem o paradigma estabelecido pelo real D&D Unid. Os itens mais essenciais para D&D os corretos incluem o Amuleto de Saúde que concede Constituição e um dos vários itens de substituição de pontuação de Força para construções corpo a corpo. Realisticamente, quase todo personagem fica melhor descartando a Constituição e sintonizar um amuleto de saúde em campanhas de alto nível onde itens mágicos estão prontamente disponíveis, exceto para construções de nicho que usam especificamente Constituição.
Personagens que dependem de Inteligência, como um mago ou um artífice Engenheiro de Batalha, preferirão um 20 em vez dos 19 concedidos por uma Faixa de Intelecto, mas os itens de substituição de Força vão muito além do máximo normal de 20 para uma estatística.
Embora Echo Knights e Rune Knights possam ter um incentivo para aumentar a Constituição para um máximo natural de 20 para aproveitar ao máximo os recursos da subclasse, o fato de que quase todos os outros personagens deveriam escolher de maneira ideal o mesmo item mágico é um design ruim. Os itens que substituem uma estatística foram obviamente uma má decisão de design, pois encorajar construções de caráter ilógicas e incentivar os jogadores a manipular o sistema com sua distribuição de estatísticas. Algumas opiniões podem divergir sobre os mais poderosos Portão de Baldur 3 itens, mas é difícil argumentar contra a supremacia das Manoplas da Força do Gigante da Colina, que concedem uma pontuação de Força de 23.
Os itens substitutivos de estatísticas estiveram presentes nas edições formativas do D&Dmas já em 3.0 D&D em 2000, os designers perceberam que era uma péssima ideia. O paradigma da terceira edição mudou para itens de aumento de estatísticas, que eram muito mais equilibrados e coerentes. Um bárbaro baseado em Força sempre poderia usar mais Força, mas os itens não incentivou o descarte da estatística chave primária da classe. Este design permaneceu até 3,5 D&De a quarta edição removeram completamente os itens que alteravam as estatísticas, em vez de incorporar todos os aumentos de estatísticas na progressão do nível do personagem, caminhos exemplares e destinos épicos. Embora cada D&D edição sofreu mudanças significativas em relação aos seus antecessores, a 5e é a única a retroceder objetivamente.
Itens de substituição de estatísticas do Baldur's Gate 3 mudam o jogo
Um cinto mágico que pode conceder a uma pessoa fisicamente fraca a força de um gigante pode parecer adequado para uma história de aventura de fantasia heróica, mas como um jogo de RPG onde o combate é um pilar central, D&D requer equilíbrio e visão em seu design. Itens que substituem estatísticas incentivam uma mentalidade em que os jogadores constroem personagens de maneira muito diferente para jogos de alto nível e para aventuras de baixo nível. Esse cria uma sensação bizarra de inconsistênciauma vez que não há razão para um especialista em espada larga com 8 de Força ter sobrevivido ao nível em que adquiriu luvas mágicas ou um Cinto de Força encantado.
Haverá muitas mudanças nas regras quando One D&D for lançado este ano, mas não está claro se os itens mágicos que substituem estatísticas serão removidos do sistema. A totalidade do 5e D&DO manuseio de itens mágicos foi um passo atrás em relação aos seus antecessores. Tanto a terceira quanto a quarta edições incluíram preços recomendados para cada item mágico, e a terceira edição forneceu aos Mestres orientações sobre a riqueza apropriada para cada nível de personagem para garantir que os heróis fossem devidamente equipado para enfrentar desafios de nível apropriado. A quarta edição foi além, fornecendo também força obrigatória para os principais itens de ataque e defesa dos personagens. Com 5e D&Do jogo abandonou a especificidade em relação a itens mágicos.
Os itens mágicos da 5ª edição no Guia do Mestre do Calabouço são divididos em amplas categorias de raridade, com uma ampla gama de valores possíveis para itens dentro de cada categoria. Também são fornecidas sugestões de riqueza por nível, mas também são ambíguas, pois dependem de peças de ouro geradas aleatoriamente. Oficial 5e D&D atualmente só possui itens mágicos que podem substituir três das seis estatísticas básicas: Força, Constituição e Inteligência. Cada um deles requer Sintonização, o que é apropriado dada a potência de tal recurso. O Portão de Baldur 3 O monge lutador de taverna dominado requer várias estatísticas altas, mas os itens de substituição de estatísticas compensam em grande parte as desvantagens de um monge baseado em força.
Dungeons & Dragons 5e sofre de mau design de itens
Withers concede a opção de respeitar personagens em Portão de Baldur 3 para que os jogadores possam otimizar instantaneamente suas construções para usar itens de substituição de estatísticas, mas em mesa D&Desses itens são enfadonhos tanto para jogadores quanto para Mestres, se introduzidos ao longo de uma longa campanha. Os personagens que mais confiam na Força, como um bárbaro corpo a corpo, podem começar com 16 ou 17 ao usar a compra de pontos. Se o grupo adquirir Manoplas do Poder do Ogro, que concedem 19 de Força, o bárbaro pode parecer a escolha lógica, mas isso apenas aumenta seu modificador de Força em +1 e aumenta a capacidade de carga.
Uma estatística natural elevada ainda funcionará dentro de um D&D Campo Antimagia, mas este é um caso extremo na maioria das campanhas e raramente vale a pena ser considerado na construção de um personagem, tornando os itens de substituição de estatísticas uma escolha melhor.
Dando o item a um personagem com 8 de Força fornece a eles um modificador de Força líquido de +5o que poderia ser muito mais benéfico para o partido. Lidar com dilemas estranhos como esse tira os jogadores de qualquer imersão na história da campanha, pois eles avaliam o uso ideal de recursos de uma forma que não é intuitiva. A menos que os Dungeon Masters queiram adicionar Withers aos seus jogos caseiros e permitir especificações completas do personagem por uma doação nominal de ouro, os itens de substituição de estatísticas continuarão sendo um ponto problemático no design do jogo. Um item mágico desequilibrado pode ser divertido para Portão de Baldur 3 jogadores, mas eles não têm lugar na modernidade Masmorras e Dragões.