Existem muitos personagens nos quais você pode ajudar Portão de Baldur 3incluindo Arabella, uma criança tiefling que você encontra em todos os atos do jogo. Você pode salvar Arabella já em Emerald Grove, mas diferentes eventos no jogo continuam levando-a a situações perigosas. Ao acompanhar as ações de Arabella, você pode garantir que ela permaneça segura para ganhar vários buffs para você e seu grupo.
Você não encontrará Arabella até lutar contra os goblins que atacam o Bosque Esmeralda em Portão de Baldur 3 após a queda do Nautiloid. Você encontrará Arabella em diferentes lugares em Atos 1, 2 e 3então tente não progredir até ter interagido com ela pelo menos uma vez. Você pode querer procurar Arabella quando chegar a novos Atos para ter certeza de que ela não se encontrará em perigo.
Como ajudar Arabella (Ato 1)
Salve uma criança de um castigo injusto
Ao investigar o centro do Druid Grove, você poderá encontrar os pais de Arabella – dois tieflings refugiados chamados Komira e Locke. Perto de um tenso confronto com os druidas do Bosque, os pais de Arabella dizem que ela foi levada para o santuário interno da área. Aparentemente, Arabella roubou o Ídolo Druida ajudando a manter uma barreira sobre o Bosque, e agora ela receberá punição dos líderes Druidas.
Dentro do santuário Emerald Grove, você entrará imediatamente em uma cena onde os líderes druidas Kagha e Rath estão prestes a punir Arabella. Kagha quer matar Arabella fazendo com que sua cobra de estimação Teela a ataquemas Rath quer deixá-la ir. Com os testes certos, você pode convencer Kagha a mostrar misericórdia ou simplesmente dominá-la para resgatar Arabella de um destino infeliz.
Salvar Arabella a faz retornar para seus paisque estão extremamente gratos por sua ajuda. Quando você ajudar Arabella pela primeira vez, ela ficará desapontada por não ter conseguido roubar o Druid Idol sem ser detectada, pois pegou o item como parte de uma missão secreta. Mol, líder de uma gangue escondida de crianças tieflings, queria que Arabella roubasse o Ídolo para fazer os druidas ouvirem a situação dos refugiados.
Como ajudar Arabella (Ato 2)
Conforte alguém após uma perda
Quer você veja os refugiados tieflings deixando o Bosque Esmeralda ou permanecendo até que o Acampamento dos Duendes seja resolvido, você não verá Arabella novamente até o Ato 2. Você posso encontrar Arabella no Cemitério Reithwinuma área nas Terras Amaldiçoadas das Sombras. Você pode ter que encontrar uma maneira de navegar pela Shadow Curse em Portão de Baldur 3 antes que você possa conhecer Arabella, que vagueia perdida perto da House of Healing e da Mason's Guild.
Arabella está tentando encontrar seus pais, que se separaram dela junto com muitos outros tieflings que deixaram o Bosque. Seu grupo pode se oferecer para ajudá-la mais uma vez, desta vez iniciando o "Encontre os pais de Arabella" busca. Antes de procurar pistas sobre o paradeiro dos pais de Arabella, você deveria diga a Arabella para retornar ao seu acampamentojá que ela se recusa a ficar em qualquer outro lugar que você considere seguro nas Terras Amaldiçoadas das Sombras.
Recusar-se a ajudar Arabella no Ato 2 fará com que ela procure seus pais sozinha, levando à sua morte. Você pode encontrar o corpo dela nas sombras das terras amaldiçoadas do Ato 2 e lançar Fale com os mortos
para descobrir como ela morreu.
Infelizmente, você pode encontrar os cadáveres dos pais de Arabella na Casa da Cura. Os pais de Arabella não conseguiram sobreviver aos perigos das Terras das Sombras, e seus corpos estão tendo seus últimos ritos realizados pela NPC Irmã Lidwin. Depois de descobrir o destino dos dois tieflings, você deve ter cuidado ao dar a notícia a Arabella.
Se você encontrar os pais de Arabella antes da própria Arabella, você terá a opção de contar a ela imediatamente quando encontrá-la no Ato 2. Não conte a Arabella sobre seus pais até que ela passe algum tempo em seu acampamentocaso contrário, ela fugirá do seu grupo e morrerá nas sombras. Porém, ao permanecer em seu acampamento, Arabella pode formar um vínculo com Withers, cuja estreita relação com a morte pode lhe dar uma nova perspectiva.
Arabella ainda estará compreensivelmente perturbada com a notícia da morte de seus pais. Depois de um longo descanso em Portão de Baldur 3, Arabella aceita o destino de seus pais e encontra uma nova conexão com a Trama ao usar magia pela primeira vez. Seguindo as instruções de Wither para encontrar seu próprio caminho de magia, Arabella deixará seu acampamento e começará uma nova aventura de descoberta.
Como ajudar Arabella (Ato 3)
Conheça um novo aluno do Weave
A próxima vez que você encontrar Arabella, será no Ato 3, se ela sobreviver. Arabella pode ser encontrada nos Esgotos Inferiores sob a Cidade Baixa, uma área importante que você pode explorar neste local no final do jogo. Desta vez, porém, parece que Arabella é mais do que capaz de se defender, já que está cercada pelos cadáveres de vários bandidos que claramente morderam mais do que podiam mastigar.
Neste ponto, a Trama guiou Arabella até uma pedra mágica embaixo do Portão de Baldur que contém um grande poder arcano. Se você passar no teste de Arcanos, poderá descobrir que a pedra está absorvendo histórias da cidade, gerando toneladas de energia mágica. Arabella está atualmente absorvendo essa energia para si mesma, ganhando poder da Trama para manejá-la.
Além do cheque, Arabella não precisa de muita ajuda aqui. Porém, ao conversar com ela, Arabella sugere que você poderá vê-la novamente mais tarde. Ao final do jogo, Arabella passa a ser uma das companheiras do jogo. Portão de Baludr 3 que lutam ao lado do seu partido durante o "Reúna seus aliados" busca.
Todas as recompensas por ajudar Arabella
Ganhe bônus permanentes por suas ações
Cada vez que você ajuda Arabella, você ganha algum tipo de recompensa, seja dos pais do tiefling ou da própria jovem maga. Uma recompensa é um item mágico valioso, mas as outras duas são bênçãos que funcionam como buffs permanentes para um personagem individual ou para todo o seu grupo.
Aqui estão todas as diferentes recompensas que você recebe por ajudar Arabella, inclusive quando exatamente você as recebe:
Agir |
Recompensa |
Quando você recebe a recompensa |
Descrição/Efeito |
---|---|---|---|
1 |
Medalhão de Komira (Amuleto) |
Depois de conversar com os pais de Arabella após salvar sua filha de Kagha. |
Um item amuleto incomum que dá a qualquer um que o use a habilidade de lançar o Luzes dançantes truque. |
2 |
Emaranhado de Sombras de Arabella |
No seu acampamento, quando você conta a Arabella sobre o destino dos pais dela. Esta recompensa só é recebida quando você dá a notícia para Arabella quando ela está com Withers. |
Uma bênção permanente que adiciona um feitiço de mesmo nome às habilidades de um único personagem. Este é um feitiço de Conjuração de nível 1 que permite enredar criaturas mortas-vivas ou sombrias. |
3 |
Tecelão |
Quando Arabella se junta ao seu grupo durante o "Reúna seus aliados" busca. |
Uma bênção para todo o seu partido que dá a todos os benefícios do Liberdade de movimento feitiço, evitando que a Velocidade de Movimento de alguém seja reduzida por terreno difícil, feitiços ou efeitos mágicos. Todos também não podem ser paralisados ou contidos. |
Os buffs obtidos ao ajudar Arabella são extensos, tornando o personagem alguém que você deseja ajudar a cada passo. Embora a primeira recompensa seja um pouco pequena, ela ainda pode ser vendida por uma boa quantidade de Ouro. Aqueles que conseguem ajudar Arabella ao longo dos três Atos de Portão de Baldur 3 estará muito mais forte para a luta final do jogo, fazendo valer a pena o esforço de ajudar o NPC.