Portão de Baldur 3 adicionou novos feitiços na atualização do Patch 8, todos beneficiando a última classe que foi adicionada ao jogo: o bardo. A classe do bardo faz parte Portão de Baldur 3 e precisava de alguns feitiços de buff e ataque psíquico para que a classe atingisse todo o seu potencial. Os bardos são conjuradores primários com muita magia de cura, mas eles se destacam em trabalhar multidões e chamar a atenção de marcas para que o resto do grupo possa fazer seu trabalho.
A estatística de Carisma costumava ser uma das piores em D&Dcomo raramente teve um efeito prático em combate. D&D 3.0 mudou tudo isso, amarrando a magia de certas classes à sua pontuação de Carisma. Isso significava que bardos, paladinos e feiticeiros poderiam agir como o rosto do grupo, enquanto ainda eram heróis poderosos. Os bardos podem ser a melhor fachada para o grupo, já que eles tendem a ter muitas habilidades úteis quando se trata de jogadas contestadas em diálogo, assim como vários feitiços de charme e ilusão que são ótimos como último recurso. Isso torna o bardo uma ótima escolha para o protagonista em Portão de Baldur 3pois eles podem lidar com todas as opções de diálogo e ainda continuar lutando.
A atualização do Patch 8 para Portão de Baldur 3 adicionou a classe do bardo e a raça dos gnomos, que são os dois destaques para muitos fãs. O Patch 8 também adicionou várias melhorias ao jogo, bem como alguns novos recursos úteis, como IA de enxame para grandes grupos de inimigos. A atualização do Patch 8 também adicionou alguns novos feitiços ao jogo, que existem principalmente para detalhar a lista de feitiços do bardo e para dar a eles alguns brinquedos para brincar no campo de batalha.

Os feitiços de buff adicionados no Patch 8 incluem heroísmoque é um feitiço de Encantamento de Nível 1 que dura 10 turnos e requer concentração. O alvo de heroísmo não podem mais ser afetados pela condição Amedrontado e recebem 5 pontos de vida temporários a cada turno, embora não se acumulem. Há também emoções calmas, que é um feitiço de encantamento de nível 2 que dura 10 turnos e requer concentração. O efeito de emoções calmas torna todos os humanóides em uma área selecionada imunes a D&Das condições encantadas ou assustadas. Ambos os feitiços exigem concentração, então um ataque inimigo pode potencialmente quebrar seu efeito, roubando a proteção do alvo.
Os feitiços de combate adicionados no Patch 8 incluem força fantasmagórica, que é um feitiço de Ilusão de nível 2 que dura 10 turnos e requer concentração. Este é um feitiço de ataque que causa 1d6 de dano psíquico e se for atingido por outro tipo de dano, o dano de força fantasmagórica muda para esse tipo. Há também zombaria viciosaque é um Truque de Encantamento que causa 1d4 de dano psíquico a um alvo e se o inimigo falhar no teste, ele tem desvantagem em seu próximo ataque. Portão de Baldur 3 pula o D&D Regra do truque, então não é mais uma arma secundária essencial ao usar palavra de cura. Esses feitiços são um ótimo complemento para Portão de Baldur 3 e eles realmente ajudam o bardo a causar uma forte primeira impressão.