Baldur’s Gate 3 apresenta um personagem de D&D totalmente errado, mas por um bom motivo

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Baldur’s Gate 3 apresenta um personagem de D&D totalmente errado, mas por um bom motivo

Resumo

  • BG3 usa D&D mecânica, mas a adapta com mudanças como restringir descansos curtos a dois por dia.
  • Equilibrando-se BG3 difere de D&D para compensar a falta do Dungeon Master.

  • Personagens como Raphael e Ansur em BG3 são desafiadores devido à mecânica alterada do jogo.

Portão de Baldur 3 conseguiu ser um dos melhores jogos da década e uma adaptação fiel de seu material original, Masmorras e Dragões. Na maior parte, ele usa a mecânica básica do TTRPG, como DC, AC, e a maioria das jogadas provenientes de um d20. Como o meio do jogo é diferente daquele ao qual ele está se adaptando, houve mudanças a serem feitas BG3 caberia no gênero CRPG, o que não seria necessário para a mesa. Um exemplo seria restringir os descansos curtos a dois por dia.

[Warning: Spoilers for Baldur’s Gate 3, Act 3.]

Para compensar a falta de um Dungeon Master, que possa mudar o jogo conforme ele acontece, BG3O balanceamento de é bem diferente do D&D 5e. Personagens dos jogadores em Portão de Baldur têm muito mais habilidades para compensar a falta de liberdade na versão de mesa, que pode ser mais fácil de explorar. Os poderes Illithid podem ser combinados com multiclasses poderosas para tornar os membros do grupo aterrorizantes, e essa distorção no equilíbrio resultou em personagens muito diferentes de D&D. O exemplo mais evidente disso é o encontro de Raphael e seu encontro com a Casa da Esperança durante o Ato 3.

Como Baldur’s Gate 3 deixa Raphael errado

Dominado para o limite de nível do BG3

A luta do Raphael na Casa da Esperança é opcional, o que é uma sorte, pois é a luta mais difícil do jogo. Ele tem uma legião de cambions ao seu lado, que podem refletir o dano radiante de volta ao grupo, e o o próprio diabo intrigante tem imensos 666 HP. Além de ser uma piada brilhante, esse pool de saúde é o maior do jogo, e quando ele está sendo reforçado por seus quatro Pilares da Alma, parece que as probabilidades estão contra Tav e sua tripulação.

O grupo deveria ter atingido o nível máximo de 12 neste momento, mas se este encontro fosse em Não, o grupo provavelmente precisaria de mais alguns níveis para ter uma chance. Demogorgon, o chefe final do Fora do Abismo módulo e Príncipe dos Demônios, deve ser combatido por um grupo de nível 15 com quatro membros. Ele tem 464 HP de acordo com seu bloco de estatísticas, o que é significativamente tímido em relação à saúde total tematicamente divertida de Raphael. Isso torna o filho de Mefistófeles mais poderoso que o Príncipe dos Demônios, apesar de enfrentar um grupo de nível inferior.

Depois de passar em um teste de persuasão com CD 30, os jogadores podem recrutar Yuurgir para lutar ao seu lado contra Raphael.

Existem muitas razões para Raphael ser diferente de D&D

BG3 tem escala de potência diferente

Raphael na frente do nautilóide em Baldur's Gate 3

Um membro de nível 12 do grupo de Tav é mais poderoso que o típico D&D membro do partido no mesmo nível. Os itens mágicos em Portão de Baldur 3 são mais abundantes e mais de três podem ser equipados ao mesmo tempo. As habilidades Illithid são incrivelmente poderosas e, como é a natureza da maioria dos CRPGs, BG3a mecânica de pode ser explorada facilmente. Raphael pretende ser uma luta quase impossível para os jogadores, especialmente no modo Tático ou Honra, e com BG3membros do partido tendo um kit superior à sua disposição, ele precisa eclipsar a maior parte de seu D&D homólogos.

BG3 os inimigos não têm ações lendárias, a menos que estejam no modo de honra. Eles também não usam muitas Ações de Covil e, na maior parte, seguem as mesmas regras que o jogador, ao contrário D&D 5e inimigos. Além disso, Hope é uma aliada na luta, que é uma curandeira temível, e para aqueles que estão lutando para derrotar o diabo em sua própria casa, eles sempre podem estocar a sala com Barris de Pólvora. Caso salvem os Gondianos do Trono de Ferro, os jogadores sempre poderão usar a Bomba de Pólvora Rúnica para limpar a sala assim que o encontro começar.

Ansur também é diferente de seus homólogos de D&D

Chefes finais em BG3 não se traduzem em D&D


Um personagem Dragonborn de Baldur's Gate 3 na vanguarda, com Ansur em segundo plano.

O dragão morto-vivo, Ansur, também é muito diferente de qualquer contraparte 5e. Com 400 HP (600 no Modo Tático), ele não se enquadra em nenhum tipo de dragão existente no D&D. Por exemplo, um dragão vermelho adulto, com Classificação de Desafio 17, tem 256 HP, enquanto a variante antiga tem 546 HP. Por padrão, Ansur fica entre essas duas reservas de saúde, mas no Tático ele eclipsa ambas, o que é estranho, considerando que um antigo dragão vermelho tem um CR de 24. Isso está muito além do que um grupo de nível 12 em D&D deveria ser capaz de administrar.

Assim como Raphael, Ansur é uma luta de chefe opcional e, com dois aliados na forma de mirmidões aquáticos, a luta fica ainda mais distorcida a seu favor. Ainda, esta luta é relativamente equilibrada para BG3 e o grupo de nível 12 de Tav, mesmo que seja do lado mais difícil. O equilíbrio geral do jogo e suas diferenças em relação D&Dtorná-lo assustador, mas factível, ao passo que se um grupo de quatro pessoas fosse colocado na mesma situação, provavelmente seria um encontro do qual eles seriam forçados a fugir.

Baldur’s Gate 3 é uma adaptação de D&D, não uma cópia

Adaptar um TTRPG 1:1 é impossível


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Comparações com D&D sempre existirá para Portão de Baldur 3, mas os elementos que os tornam diferentes afectam o equilíbrio dos dois muito mais do que se poderia esperar. Desde BG3 não precisa se preocupar em manter um Mestre entretido, ao lado de um grupo, os inimigos não têm uma infinidade de habilidades diferentes em encontros, como Lair e Legendary Actions em níveis de dificuldade padrão. Por outro lado, BG3 dá aos personagens dos jogadores ainda mais com que trabalhar, como habilidades Illithid e sem restrições a itens mágicos.

Algumas coisas simplesmente não podem ser traduzidas diretamente da mesa para um CRPG e o equilíbrio geral é apenas um exemplo disso. O limite de nível de 12 (em grande parte para evitar feitiços de sétimo nível e outras facetas que alteram a realidade de alto nível D&D), descansos curtos sendo restritos a dois por dia e jogadas de iniciativa usando um d4 em vez de um d20 são todas mudanças do 5e que a Larian Studios achou por bem fazer. Estas decisões foram provavelmente as mais acertadas, uma vez que Portão de Baldur 3 tornou-se uma das maiores conquistas dos jogos nos últimos anos.

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