Baldur's Gate 3 ainda tem um grande buraco na trama no Ato 3 e arruína uma das melhores missões

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Baldur's Gate 3 ainda tem um grande buraco na trama no Ato 3 e arruína uma das melhores missões

Resumo

  • A trama de Orin, o Vermelho em BG3 é intrigante, mas um buraco na trama deixa os jogadores com poucas opções para identificar sua vítima de sequestro.

  • A mudança de forma de Orin como changeling permite que ela substitua um membro do acampamento sem que o jogador perceba.

  • Deve haver uma série de maneiras lógicas pelas quais o jogador pode identificar qual membro do acampamento foi substituído.

A escrita de Portão de Baldur 3 é um dos muitos elementos que o tornaram digno de ser Discurso de telaPrêmio de Jogo do Ano de 2023. Os personagens recebem arcos, a trama avança de maneiras interessantes e o diálogo é charmoso, cortante e espirituoso. Quando combinada com aparências vocais incríveis e ótimos visuais em geral, a escrita tem a chance de brilhar, mas o tamanho e a natureza divergente do título significam que algumas lacunas na trama são inevitáveis.

Algumas linhas de missão se baseiam nos três atos de BG3, sendo um deles o desenvolvimento da trama de The Absolute e Dead Three. Isso configura os vilões do título, sendo General Ketheric Thorm, Lord Enver Gortash e Orin, o Vermelho, que controlam o Cérebro Ancião em nome de suas divindades profanas. Enquanto Ketheric e Gortash mantêm os procedimentos relativamente profissionais, Orin torna as coisas pessoais ao sequestrar um membro do acampamento de Tav no Ato 3. Isso pode incluir um dos membros do grupo.

Como um buraco na trama arruína a missão de Orin em BG3

Os girinos do partido devem resolver a missão facilmente

Orin, o Vermelho, é um grande antagonista, e enquanto Ketheric é o general e Gortash é o conspirador, Orin é o assassino imprevisível que cruzaria qualquer fronteira apenas por diversão. Sua presença e natureza errática fazem dela alguém a temer, especialmente se o jogador escolheu a história de fundo do Dark Urge e tem ligações pessoais com o Campeão de Bhaal. O sequestro de um membro do acampamento do jogador deveria fazer soar o alarme, mas o jogo dá a Tav poucas opções para descobrir quem foi levado, o que é estranho para um jogo que envolve apenas escolhas..

Orin é um changeling, e sua habilidade de assumir a forma de qualquer outra pessoa significa que ela pode substituir um membro do acampamento sem alertar o grupo. Se Gortash for encontrado no início do Ato 3, ele revelará que Orin se infiltrou no acampamento do jogador como parte de um acordo para se livrar delaembora ele não possa dizer a Tav quem ela substituiu. Se o jogador fizer Long Rests suficientes, um dos membros do grupo agirá de forma suspeita, acusando Yenna, uma moleque de rua, o que revelará quem foi levado.

Até então, existem algumas maneiras pelas quais os jogadores deveriam saber quem foi levado, mas o jogador nunca tem essa opção. Os Illithid Girinos devem permitir que os membros do grupo se comuniqueme se alguém que deveria ter um não puder usá-lo, então esse membro foi substituído por Orin. Claro, isso não funcionaria com Jaheria, Yenna ou Halsinque poderiam ser levados por Orin, mas isso reduziria o número.

Maneiras de Baldur's Gate 3 consertar o buraco na trama de Orin

Pistas sutis e opções de interpretação


Orin como Yenna tentando enganar o jogador para que coma carne de gato em Baldur's Gate 3

Como um changeling, Orin pode combinar perfeitamente com a aparência de um membro do grupo, mas não com suas habilidades. Isso poderia ter dado ao jogador a oportunidade de perceber que um dos membros do acampamento estava agindo de forma estranha. Eles poderiam se recusar a viajar com o grupo por qualquer motivo ou ter linhas de voz ligeiramente diferentes, já que Orin não tem a experiência com Tav que os membros do acampamento teriam. Ela também não teria características distintas que os membros do partido possuem.

Mais verificações de percepção ou insight quando perto do membro substituído do acampamento, depois de descobrir por Gortash que Orin se infiltrou no acampamento, também poderiam ter ajudado, se ligar os girinos não fosse uma opção por qualquer motivo. Por exemplo, perceber que Astarion não bebe sangue há algum tempo ou não sentir o calor do motor de Karlach enquanto passeava poderiam ter sido opções. Orin também não deveria ser capaz de replicar habilidades de classeentão, se o membro do acampamento sequestrado estiver no grupo, dar a ele habilidades diferentes pode alertar o jogador.

Ainda, usar a telepatia com os girinos é a maneira mais fácil de saber quem Orin sequestroubem como uma forma secreta de se comunicar com membros do partido que definitivamente não foram sequestrados. Essa forma de comunicação não poderia ser usada apenas para descobrir quem Orin levou, mas também para formular um plano para detê-la. Se aqueles sem girinos tivessem sido capturados, poderia ter ocorrido um cenário de diálogo em que o jogador tem que escolher as perguntas certas para descobrir quem foi sequestrado, levando à retirada de Orin.

O buraco na trama quase arruína a missão de Orin

Um dos personagens mais interessantes do Ato 3


O jogador confrontando Orin The Red ficou ao lado de Gale, um companheiro capturado em Baldur's Gate 3.

Orin é um antagonista intrigante cujas habilidades de mudança de forma são usadas para atormentar Tav e a tripulação.especialmente se os jogadores escolherem a origem Dark Urge, mas este aspecto específico de sua missão é um pouco mal elaborado. Este é o caso de muitos aspectos do Ato 3, como a não inclusão da Cidade Alta de Baldur's Gate. As restrições de tempo eram um problema para o Larian Studios, mas o desenvolvedor ainda conseguiu lançar uma obra-prima e continuou a adicioná-la após o lançamento.

Esta missão pode ser expandida no futuro para resolver as lacunas na trama em torno do sequestro de um membro do acampamento por Orin. através de patches e atualizações futuras. Tal como está, parece subdesenvolvido, e o sequestro parece arbitrário quando o jogador deveria ter opções lógicas para combatê-lo. Este buraco na trama dificulta um ótimo Portão de Baldur 3 vilão que tem o fator imprevisibilidade, carisma e arrepio para ser um dos mais memoráveis ​​do jogo.

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