Resumo
O novo mod HUGS em Baldur’s Gate 3 permite aos jogadores abraçar qualquer NPC no jogo, até mesmo inimigos em combate em potencial como Raphael e Cazador.
O mod dá aos jogadores a opção de escolher entre um abraço normal ou um abraço forte, dependendo da força que desejam apertar.
Apesar de alguns bugs relatados com o mod, os jogadores estão entusiasmados com a possibilidade de demonstrar amor e carinho por meio de abraços no jogo.
Uma das razões Portão de Baldur 3 tornou-se um grande sucesso devido aos relacionamentos desenvolvidos que os jogadores podem ter com seus diversos companheiros. Mas mesmo os pares mais românticos e populares do jogo ainda estão faltando alguma coisa em suas interações.
Felizmente, há um novo mod que acaba de ser lançado para corrigir isso. O mod HUGS, postado no Nexus Mods por Cerberry (via usuário do Reddit Puzzleheaded_Rub7079), permite que os jogadores abracem praticamente qualquer pessoa no jogo. A capacidade de abraçar funciona como um truque e os jogadores têm a opção de “Abraço (normal)” ou “Abraço (Forte)”, dependendo do tipo de corpo do alvo do abraço.
Os jogadores podem abraçar os NPCs usando a ação eles mesmos ou fazer com que um companheiro execute a ação do abraço em seu personagem do jogador, caso o ângulo e o alinhamento do abraço não os satisfaçam na primeira vez. Já existem vários bugs conhecidos relatados, como abraços que não se alinham se os personagens estiverem em terreno irregular, mas como é um novo mod, é provável que sejam corrigidos em breve.
Os mods deram aos jogadores mais oportunidades de demonstrar amor aos seus companheiros
Beijos atualizados no patch 6 deixaram os jogadores entusiasmados
O mod HUGS não restringe quem os jogadores podem abraçar – basta aproximar-se de qualquer NPC e pressionar o botão de ação dependendo da força com que desejam apertar. Até mesmo potenciais inimigos de combate, como Raphael e Cazador, são abraçáveis. Apesar de Portão de Baldur 3 sendo um RPG, o aspecto romance atraiu jogadores de todas as preferências de gênero para o título. Existem muitos mods que permitem aos jogadores serem poliamorosos e namorar tantos personagens quanto possível em uma jogada, enquanto aqueles que não usam mods criam novas jogadas apenas para namorar novos companheiros.
Provavelmente o recurso mais interessante adicionado ao Portão de Baldur 3 no Patch 6, lançado em fevereiro, é que adicionou beijos mais dinâmicos e únicos ao jogo. Os jogadores imediatamente recarregaram seus arquivos para experimentar as opções de beijos ternos e apaixonados para todos os companheiros do jogo, mas ainda existem certos personagens que não podem ser abraçados livremente, independentemente do índice de aprovação de Tav. Wyll, por exemplo, não tem a opção de os jogadores abraçá-lo livremente, mesmo que tenham namorado ele ao longo da história.
A adição carinhosa de abraços era claramente necessária, considerando a atenção que recebeu tão cedo na vida do mod. “Mais jogos precisam disso como mecânica básica”, comentou um usuário do Nexus Mods no arquivo. Apesar de ter sido lançado em 1º de maio, o mod já conta com mais de 4.800 downloads e 180 recomendações até o momento. Outros comentários são preenchidos com jogadores afirmando o quanto apreciam a capacidade de abraçar Portão de Baldur 3especialmente os NPCs não-companheiros.
O mod HUGS do BG3 é mais uma camada de interatividade
Aproximando-se da verdadeira experiência de D&D
Baunilha Portão de Baldur 3 é amplamente celebrado por seu imenso nível de interatividade, permitindo que os jogadores movam e joguem uma quantidade impressionante de objetos no jogo, além de muitas outras ações em circunstâncias específicas. Faz um trabalho admirável emulando a sensação de liberdade que manteve Masmorras e Dragões um ícone de mesa por tantas décadas, apesar das limitações de uma adaptação de videogame. O mod HUGS, no entanto, também destaca as deficiências da tentativa de recriar D&D fora do reino da caneta e do papel.
BG3 certamente estabelece um padrão elevado para interações de NPCs, especialmente no gênero CRPG com seu elenco totalmente dublado, e as possibilidades de ramificação são incompreensíveis, mas a simples adição de abraços mostra que faltam interações físicas decentemente. O jogo tem muitas conversas, mas fora de algumas interações roteirizadas, os jogadores podem empurrar (muitas vezes com grande efeito), roubar carteiras ou atacar NPCs. Escolher causar dano não letal adiciona outra desvantagem, mas atacar um personagem não hostil normalmente traz o mesmo resultado, independentemente de Tav estar tentando nocauteá-lo.
O sistema romântico em Portão de Baldur 3 não é especialmente inovador. Os jogadores simplesmente escolhem as opções de diálogo corretas e completam as missões de certas maneiras, e eventualmente são recompensados com cenas afetuosas. O romance certamente pode dar um toque interessante ao final das missões pessoais dos companheiros, mas toda a provação é mais ou menos a mesma de RPGs antigos como Efeito de massa. Apesar da profundidade inerente BG3Nos personagens de , a própria mecânica de relacionamento tende a carecer da interatividade que o resto do jogo oferece.
Abraçar um personagem com o mod de Cerberry pode, em última análise, ser inconseqüente, mas adiciona uma fisicalidade básica presente em muitos relacionamentos reais, que pode ser interpretada em D&D se o Mestre e a mesa considerarem aceitável. Relacionamentos em BG3 de outra forma, são quase inteiramente coloquiais, limitados ao roteiro. Abraçar Raphael ou Cazador pode ser bom para rir, mas um novo nível de interatividade física pode fazer maravilhas para interpretar personagens favoritos ou oferecer condolências aos muitos NPCs secundários em crise encontrados por toda parte. Portão de Baldur 3.
Fontes: Cerberry/NexusMods (através Puzzleheaded_Rub7079/Reddit)